2026年10月26日星期一

最不「猛士」的猛士来了,X700 上市 20.98 万元起,却最适合大多数人

Image

从东风深厚的军用越野积淀,到后来推向民用市场的产品,猛士的骨子里一直与「硬派越野」这个关键词相关联。

猛士 917 是 M TECH 智能越野架构的首发车型,用非承载式车身和独立大梁立起了家族的硬核形象。

到了更强调智能与豪华属性的 M817,猛士也依然保留了大梁,同时还采用了磐石 2.0 全铝底盘。

但现在,猛士推出了一台最不「猛士」的车。

Image

10 月 25 日,猛士 X700 正式上市,猛士 X700 是一台承载式车身的 SUV,这也是猛士品牌有史以来第一款没有大梁的量产车。

猛士官方在定义这台新车的时候,给出了一个更温和的词汇——泛越野。

是的,浓眉大眼的猛士,也来加入「可城可野」的阵营了。

Image

猛士 X700 尺寸为 5035×1999×1890mm,轴距 2920mm,采用五座布局,这一次共推出四款车型:

  • 325KM 后驱 Pro:限时焕新价 20.98 万元
  • 285KM 四驱 Max:限时焕新价 22.98 万元
  • 285KM 四驱 Max+:限时焕新价 24.98 万元
  • 360KM 四驱 Ultra:限时焕新价 26.98 万元

没了大梁,如何猛士

在过去,独立大梁几乎是猛士越野能力的底层逻辑和重要基础。

车身与车架分离的结构,在面对极限路况下的反复扭转、冲击和复杂地形时,能够为高强度的越野使用留下充足的机械余量。

如今,X700 改用了承载式车身,让车身结构共同承担所有的载荷。这一改变,显然是为了更合理地围绕乘员空间和行驶的舒适性来重新布置整车。

Image

但作为一台猛士,X700 依然保留了许多越野相关特性。

以标配双腔空气悬架的 Ultra 为例,空悬升至脱困高度后,X700 的最大离地间隙达到了 328.8mm,接近角为 37.5°,离去角达到了 38.3°,最大涉水深度更是高达 800mm。

而在标准状态下, X700 的离地间隙为 228.8mm,接近角和离去角分别为 30°、31°,依然能够轻松应对绝大多数的非铺装路面。

Image

从四驱 Max 版本开始,X700 提供了后桥机械差速锁、智能 e 锁,以及涵盖山地、泥地、深雪、沙地、涉水、攀爬等在内的全地形模式。

Max+ 和 Ultra 还增加 AI 全地形识别,让系统参与判断前方路况,再协调车辆控制,减少驾驶者反复选择模式的操作。两款车也可选装 2.5 吨拖挂系统与全尺寸外挂备胎,给拖挂房车、长途自驾留下空间。

不过,抛开这些较为硬核的越野配置,与家庭用户日常关系更为密切的,是被猛士称为「磐石底盘 2.0」的悬架组合:MRC 磁流变减振器、双腔空气悬架、以及魔毯预瞄。

Image

MRC 通过磁场改变减振器的阻尼,处理路面冲击和车身动作。双腔空悬负责调整车身高度与弹簧刚度,高度总调节范围为 150mm,可以向下 50mm、向上 100mm。

而魔毯预瞄则把前方路面信息提前交给控制系统,在车轮到达坑洼之前提前调整底盘状态。配合华为 XMC 乾崑数字底盘引擎,X700 的感知、悬架、动力与制动系统能够实现深度的协同工作。

Image

动力方面,三款四驱车型均采用 1.5T 插混系统,前后双电机配合发动机,系统最大功率 518kW、最大扭矩 940N·m,官方零百加速时间为 4.93 秒。

Pro、Max 和 Max+ 配备 51.46kWh 宁德时代磷酸铁锂电池,Pro 版本 CLTC 纯电续航为 325km,Max 和 Max+ 则为 285km。

Ultra 换上 68.1kWh 电池及 800V 高压平台,CLTC 纯电续航达到 360km,综合续航为 1312km。

Image

不难看出,尽管没有大梁,这台 X700 依然是一位货真价实的越野好手,在一众「可城可野」的方盒子车型中, X700 站在了更靠近「可野」的一侧。

一台更舒适的猛士

当然,相比其他猛士,X700 同样是最「顾家」的一台。

X700 将前后排座椅通风、加热、按摩都做成了全系标配,云感魔毯座椅可以主动调节坐垫软硬,前排还有侧翼主动支撑。

Image

从 Max+ 版本开始,副驾增加了一张能够实现双 127° 仰角的零重力座椅,同时在中央扶手位置加入了一个 7L 冷暖箱。

与其他猛士不太一样的是,X700 的座舱设计收敛了以往的「机甲感」,横向舒展铺开的中控台、桉木肌理饰板,加上中间保留的实体旋钮,这台新车与其他 SUV 的风格差异并不大。

Image

座舱内部的智能化则由华为提供加持。X700 全系搭载鸿蒙座舱 6,配备 15.6 英寸中控屏,Max+ 和 Ultra 版本还额外加入了一块同尺寸的副驾娱乐屏。

此外,Ultra 版本还提供 HUAWEI XHUD 越野版抬头显示,越野界面可以展示车身侧倾角、俯仰角和差速锁状态,支持XHUD 驻车观影功能,可以将中控视频一键转移到 HUD 上观看。

Image

智驾部分,X700 全系搭载华为乾崑智驾 ADS 5,Pro、Max 使用 ADS 5 Pro,配备舱内共光路激光雷达,Max+、Ultra 配备 ADS 5 Max,使用 896 线双光路激光雷达。

X700 支持 NCA 越野版,可以将领航辅助从城市、高速延伸到乡道、土路,在这类非铺装道路上继续提供领航辅助,由系统判断行驶路径,辅助控制车辆的转向与加减速。

Image

回到猛士家族里看,X700 的确是其中最不硬核的一台。但在卸下其他猛士车型上的越野配置后,X700 得以换来更适合日常驾驶的轻巧操控,和面向车内乘客更加舒适的乘坐体验。

但面对其他承载式 SUV,X700 上这套通过性、四驱机械锁和可调底盘,又足以对得起「猛士」的名号。

Image

X700 瞄准的,是既需要高通过性来满足周末自驾露营、又无需重度硬核越野的普通家庭。不得不说,这个群体的规模,远比硬核圈子多得多。

最不「猛士」的猛士,可能恰恰是最适合多数人的猛士。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。



from 爱范儿 https://ift.tt/V7mX2vD
via IFTTT

《影之刃零》:第一个登上世界舞台的「中国武侠游戏」

Image

距 10 月 29 日全球正式解锁只剩下三天,《影之刃零》的预热也进入了关键冲刺期。

在正式进入这个刀光剑影的世界之前,大家的电脑都准备好了吗?

上下滑动查看更多内容

而就在今天,全球各大媒体的先期评测已经率先解禁,直接给所有翘首以盼的动作游戏玩家交出了第一份答卷。

Image

早间开分的第一时间,Metacritic 上 PC 版均分迅速定格在 88 分(收录 23 篇以上评测),PS5 版也稳定在 87 至 88 分区间;在另一家聚合平台 OpenCritic 上,分数甚至顶到了 91 分、100% 推荐的离谱成绩。

Image

两年前,《黑神话:悟空》以 81 分的媒体均分为中国本土单机 3A 迈出了破局的第一步;如今《影之刃零》在开分阶段展现出的势头甚至更为凌厉。

Image

但这样惊艳的成绩单,不是靠运气横空出世的。

在这个极其考验动作底层调校与技术积累的严苛领域,一家最初只有一人、靠制作独立单机起步的中国工作室,是如何一步步走到今天、把这个光怪陆离的武侠世界端上全球舞台的?

从《雨血》到《影之刃零》的二十年执念

谈论《影之刃零》,必须先回到它的起点——制作人梁其伟与他创立的灵游坊。

对于国内许多资深单机玩家而言,「雨血」这个名字有着极其特殊的份量。2008 年至 2010 年间,还在清华大学建筑系就读的梁其伟,单枪匹马用 RPG Maker 制作了黑白线描、水墨肃杀的独立 RPG《雨血:死镇》。

Image

图|《雨血:死镇》游戏画面,来源 ModDB

凭借古龙式冷峻悬疑的武林叙事与独特的画风,这部个人习作在国内外独立游戏圈一炮而红。

从耶鲁大学建筑系研究生毕业后,梁其伟本已拿到纽约顶级建筑事务所的 Offer,却在回国度假时嗅到了中国游戏产业萌芽的契机。

他毅然放弃纽约 Offer,连夜打包回国创立灵游坊,陆续推出了《雨血2:烨城》以及口碑极佳的横版硬核单机动作游戏《雨血前传:蜃楼》。

Image

图|灵游坊创始人兼《影之刃零》制作人梁其伟 / PC Gamer

然而,十年前国内单机游戏市场的生存土壤极其严苛。为了让团队活下去并维系研发力量,灵游坊转型进入移动端,打造了商业上相当成功的《影之刃》系列手游。

Image

图|《影之刃 3》官方海报,来源灵游坊

但在海外媒体 PC Gamer 的专访中,梁其伟说了一句让采访记者记了许多年的话:

很多人做游戏是为了赚钱,而我们赚钱是为了做游戏。

灵游坊没有在手游红利中安于现状,而是几乎将移动端积累的全部利润,重新押注回了当年那个未竟的单机动作梦——也就是如今的《影之刃零》。

后来虽然引入了腾讯的战略投资,但灵游坊始终保持着独立的开发与发行主导权,誓要用顶级的工业规格,把当年那个手绘水墨江湖彻底重现出来。

Image

图|灵游坊

不过,当这个构想最终在现代工业技术的加持下被完整具象化时,它呈现在全球玩家眼前的样貌,却远远打破了所有人对中式武侠的传统想象——既没有白衣飘飘的仙风道骨,也没有温情脉脉的快意恩仇。

这究竟是一个怎样的武侠世界?

灵游坊将这个他们构建打磨了十余年的「影境」世界,定义为一种独特的全新美学标签——「功夫朋克(Kungfupunk)」。

它既保留了传统中式武侠的刀光剑影、血雨腥风与门派道义,又极其大胆地融入了蒸汽朋克与人体机关改造:发条运转的杀气机巧、金属义肢、齿轮咬合与血肉之躯在肃杀的灰暗江湖中强烈对撞。

Image

图|中式武侠与机械改造相融合的「功夫朋克」世界观 / Epic Games / 灵游坊

本作的主角「魂(Soul)」,曾是江湖中最庞大神秘的暗杀组织「组织(The Order)」里首屈一指的顶尖冥使。

但在一次突如其来的变故中,他被构陷为刺杀组织首领的叛徒,一夜之间沦为整个武林黑白两道与昔日同袍疯狂追杀的头号死敌。

更加残酷的是,魂在变故中身负致命重伤,虽被神秘医术救回性命并植入了机关心脏,但他所剩的生命被施加了无法逆转的倒计时——只有最后的 66 天。

Image

图|灵游坊

在生命的最后 66 天里,主角必须手握双刀,在这片冰冷诡谲的影境中亡命奔逃,一边迎战层出不穷的各路杀手与昔日同门,一边刺破迷局、追查陷害自己的幕后元凶。

这种「倒计时复仇」的极端叙事压力,构成了整部游戏扣人心弦的情感底色。

但海外媒体评测室里并非一边倒的好评。正在爆发的,是一场真实的观念碰撞:

一方面,多家权威媒体给出了接近满分的极高评价,称赞它把宣传片级的动作真正做成了可操作的现实;另一方面,Eurogamer 却只打出了 60 分(3/5 星),GameSpot 和 VGC 也各自给出了 80 分的冷静打分。

Image

海外媒体究竟被什么「打服了」,又在哪些地方吵得不可开交?

海外媒体,被这场功夫电影打服了

如果说过去几年《影之刃零》每次放出实机演示和线下试玩时,外界心里多少还悬着一丝「这会不会又是预渲染画饼」的疑虑,那么评测解禁后的口碑,可以说是给所有动作游戏玩家吃了一颗定心丸。

PCGamesN 直接给出了 100 分满分,盛赞其在动作、美术与银河恶魔城式地图探索上达到了顶尖水准;CGMagazine 打出 95 分,直言原本最担心那些行云流水的动作只是宣传包装,实际玩上手才发现高速动态战斗不仅可行,而且爽快得难以置信。

Image

图|PCGamesN / 灵游坊

IGN 给出 90 分,测试者在长达 50 小时的游玩后依然对战斗乐此不疲;IGN 中国更是给出了 10 分满分,称其各个维度的表现都超出了预期。

Image

图|IGN 中国 / 灵游坊

战斗,确实是《影之刃零》最无可争议的长板。

整部游戏配备了 30 多把主武器和 25 把「影之武装」,累计超过 50 种武器配置。最令评测者惊叹的是,制作团队灵游坊没有偷懒套用通用模组——

从沉稳凌厉的唐刀、重心下坠感十足的关刀,到带着清脆金属破风声的青铜重剑,每一把主武器都拥有一整套独立的出招逻辑、手感反馈与处决动画。不仅如此,副武器同样配置了华丽的专属处决演出。

Image

图|灵游坊

在甄子丹及其动作团队的全程指导下,《影之刃零》彻底摆脱了传统欧美动作游戏常见的笨重感,也跳出了传统魂类游戏「看准时机翻滚偷刀」的单调循环。

Image

图|PlayStation.Blog / 灵游坊

游戏用「杀气值」替代了被动的耐力槽,敌我双方在攻防交错中不断博弈。敌人的红光与蓝光攻击需要玩家通过精准闪避或弹反来化解,一旦打空敌方的杀气值便能打出重磅破防处决。

这种攻中有防、防中有攻的交锋,让整场战斗行云流水,宛如一部经典的八九十年代香港动作电影。

Image

图|PlayStation.Blog / 灵游坊

然而,在铺天盖地的赞美声中,Eurogamer 给出的 60 分(3/5 星)如同一盆冷水,精准浇在了这场狂欢的缝隙上。

Eurogamer 把不少批评放在 Boss 战的数值与反馈上:许多 Boss 血条过厚,尤其是前中期配装选择有限时,即使成功闪避、招架,换来的收益也偏低,华丽的战斗容易被拖成长时间的消耗;

上下滑动查看更多内容

同时,游戏虽然设计了丰富的武器相克机制,但在面对特定机制 Boss 时,缺乏明确的系统提示与有效反馈,导致战斗容易陷入漫长的消耗战。

GameSpot 给出的 80 分则从另一端提出了质疑——作者觉得,多数杂兵即使在最高可选难度下也能靠乱按打赢,Boss 却难得让他把难度降回中等,两端的难度显得脱节。

VGC 同样在 80 分的评测中提到,高速攻防在面对某些高攻击频率敌人时,玩家容易陷入无脑连点弹反键的肌肉记忆,在一定程度上消解了拆招的精密感。

Image

图|游戏中后期的高压 Boss 战设计 / Steam / 灵游坊

而在所有系统设计中,争议最大的莫过于「常规小怪击杀后不复活」。

在传统魂类游戏的认知中,「坐火刷新杂兵」是保证地图重访率、刷取经验与素材的核心机制。

Image

图|《只狼》游戏画面,来源 The Hollywood Reporter

但《影之刃零》彻底打破了这一惯例:地图上的常规敌兵一旦被击杀,便永远消失在场景中,即使玩家在铃铛存档点休息或死亡重开,小怪也不会重新刷新。

制作人梁其伟在访谈中对此给出了清晰的解释:

我们希望玩家的每一分钟游玩都具有实际价值。玩家的时间应该花在探索新区域、推进新剧情和迎接新敌人上,而不是在重复清理旧据点上做无效劳动。

为了配合这一设计,游戏中的武器强化材料支持自由回退与重新分配,地图上也不再强制要求玩家刷怪升级。

Image

图|灵游坊

这一反传统的改动在海外媒体中引发了截然相反的感受:Game Informer 高度认可这种设计,认为永久被清理的敌人让玩家切实感受到自己改变了世界,强化了主角作为拯救者的叙事动机。

但 Dexerto 却认为,清完敌人的地图显得空旷死寂,解锁了一把帅气的新武器后,想回旧地图练手试刀却找不到敌人。

Shacknews 则把敌人不重生、无法反复刷取资源列作缺点,但也同时肯定了可以无损回退资源、自由尝试不同武器配装的便利。

从《黑神话》到《影之刃零》:世界看懂中国武侠了吗?

两年前,《黑神话:悟空》以惊人的工业水准完成了中国本土 3A 作品的破局。然而《西游记》深厚的人物谱系与带有反思色彩的复调故事,对于许多缺乏原著积淀的海外玩家来说,不可避免地伴随着一层「文化理解作业」。

Image

图|游戏科学

中国玩家能一眼看懂大圣的执念、二郎神的眼神,或是牛魔王一家身不由己的宿命悲剧,是因为这些早已是刻在文化基因里的常识。

但对于海外普通玩家而言,面对的却是一座由数百个神仙妖怪、复杂的佛道因果构成的庞大迷宫——

如果不先弄清天庭与灵山的权力纠葛,不补课原著里的取经恩怨,许多 NPC 意味深长的留白台词,听起来就像语焉不详的谜语。

Image

当时,不少海外游戏媒体甚至不得不专门发长文科普人物关系,玩家才能勉强明白「自己究竟为什么非要和眼前这个神仙拼个你死我活」。

正因如此,到了《影之刃零》,灵游坊选择了一条更为直接的国际化解题思路。

梁其伟在接受海外媒体专访时,用了一个非常形象的比喻来定义本作的故事风格——「John Wick 遇上甄子丹」。

Image

游戏没有试图向西方玩家灌输晦涩的武林宗门戒律或复杂的玄学道法,而是将最核心的驱动力落脚在复仇、师门背叛、兄弟反目与生死道义上。这些情感在全世界任何一种文化语境下,都是天然成立、无需解释的。

Image

但削平文化门槛,并不意味着叙事表达的彻底顺畅。

给出 90 分高分的 Push Square 就在评测中直言不讳地批评:游戏的叙事线相当凌乱,频繁的跨时间线倒叙与突兀插叙,加上许多登场角色缺乏前情交代,常常让海外玩家在跑图过程中摸不着头脑。

国内媒体如游民星空的评测作者在文中坦言,自己是梁其伟和《雨血》系列的粉丝。放在本文的观察里,这样的熟悉感,或许有助于补完世界观的情感拼图;而 Push Square 等海外媒体对人物交代和时间线的困惑,也呈现出了另一种阅读体验。

Image

开分解禁的分数终究只是一个参考坐标,随着 10 月 29 日全球大门的正式开启,游戏还将迎来数以百万计真实玩家的检验。

但《影之刃零》当下的口碑已经证明了一件事:中国武侠不再需要依附于自说自话的情怀温室,也不再仅仅是一种停留在美术表层的古风包装。它终于以完整成熟的现代游戏工业规格,带着真实的刀光剑影与鲜明的设计个性,站在了全球最高水平的动作竞技舞台上。

早间开分后不久,灵游坊创始人兼制作人梁其伟(Soulframe)在朋友圈借金庸武侠里张无忌、令狐冲、郭靖走出山洞的典故,发了一段意味深长的感言:

Image

从当年清华宿舍里用 RPG Maker 敲出《雨血》的那个少年,到如今带领团队硬碰硬交出一款世界级规格的功夫动作大作,灵游坊就像那个在山洞里苦练武功二十年的少年,终于带着一身武艺走出了山洞。

有赞叹,也有分歧;有惊艳海外的行云流水,也有探索中不可避免的磕碰。但无论如何,属于中国武侠的硬核动作体验,这次终于要端上全球玩家的电脑桌了。

走出山洞只是第一步。正如梁其伟写在朋友圈结尾的——接下来,真正的考验才要开始了。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。



from 爱范儿 https://ift.tt/QqIyvNz
via IFTTT

2026年10月25日星期日

早报|iPhone Duo破发/企业微信回应色情引流信息/曝触屏MacBook Pro周四登场

💻首款触屏 MacBook Pro 周四登场

📱iPhone Duo 开售不到两天即破发

🏢部分用户反馈 iPhone Duo 内屏开裂

💬企业微信回应账号发送色情引流信息:第三方外挂被攻破,已强制下线受影响账号

💾OpenAI 给 AI 建「离线世界」,隔离模型仍用 CPU 缓存传话

🧠AI 越来越贵了,国内大模型均价上涨 98%

💼曝小云雀并入即梦,字节收拢 AI 视频应用资源

🔓Reddit 开源社区禁止 AI 项目,连 AI 翻译发帖也被排除

💵马斯克称 SpaceX 完成 400 亿美元债务融资,用于采购 GPU

🏢蓝思科技第三季度净利润降逾五成,前三季汇兑损失推高财务费用

💡阿波罗首席经济学家:AI 回报还没体现在科技业以外的利润率上

🪄大众与众 09 上市:限时 16.99 万元起,5 米轿跑用上 5C 超充

📱CapCut 将接入 ChatGPT,11 月面向手机、桌面和网页端公测

✨猛士 X700 上市,限时焕新价 20.98 万元起

🎨八位堂《古墓丽影》30 周年手柄开售,把劳拉与失落山谷做成两种设计

🤝致态联名《影之刃零》,TiPlus9100 固态硬盘加入武侠礼盒

🎬《复仇者联盟 5》发布棒球赛特别预告,神奇先生登场开球

👀《三体・智子灾变》官宣,路阳监制、忻钰坤执导

👀《天作不合的我们》主创再开发新剧,Hulu 将改编 These Summer Storms

重磅

首款触屏 MacBook Pro 周四登场

Image

据彭博社报道,苹果将于本周四发布首款触控版 MacBook Pro。这款产品将以更高端的 MacBook Pro 形态推出,外观与现款相近但重量更轻,采用高对比度 OLED 显示屏,这也是 Mac 首次用上 OLED。

机身加入 iPhone 用户熟悉的灵动岛元素,提供 14 英寸和 16 英寸两种尺寸,价格将明显高于现款 2499 美元起的机型。

报道称,苹果内部的 CEO 约翰·特努斯(John Ternus)和蒂姆·库克(Tim Cook)都认为用户已开始期待 Mac 支持触控,但工业设计团队仍持反对态度,最终折中为「触控是选项,而非主要交互方式」。

为配合触控,macOS Golden Gate 做了调整:界面会根据用户是在触摸屏幕还是使用触控板动态呈现控件,点按按钮可在手指周围弹出菜单,Dock 和菜单栏也针对触控做了优化。

报道指出,苹果尚未解决乔布斯当年提到的人体工学问题,用户仍需抬手操作竖直屏幕,体验数秒后就会不适。

此外,苹果本周还将发布搭载 M6 芯片、沿用现有设计的 14 英寸入门款 MacBook Pro,以及一款非 OLED 的新 iMac;采用新设计的 14 英寸入门款 MacBook Pro 计划明年推出,非 OLED 的 MacBook Air 更新预计在明年初。

报道称,苹果正在测试 OLED 版 MacBook Air 和 iMac,但短期内不会推出。

大公司

iPhone Duo 开售不到两天即破发

Image

10 月 25 日,「iPhone Duo 破发」登上微博热搜,多名网友反映,在某平台上 iPhone Duo 的价格已低于首发价。

新黄河记者发现,苹果官网部分订单的预计交付时间仍排到明年 1 月,但线下经销商已出现低于原价的现货报价。还有消费者通过地方补贴,以 15499 元买到了原价 15999 元的 256GB 版本。

外界有观点认为,破发与应用适配不足、首批用户反馈的屏幕问题,以及苹果上调产能、部分订单提前发货有关。

部分用户反馈 iPhone Duo 内屏开裂

Image

iPhone Duo 开售后,Reddit、MacRumors 论坛等平台出现多起内屏损坏反馈,部分照片显示裂纹沿折叠处延伸,并伴有向屏幕一侧延伸的亮线。

澳洲用户 Midnight_Slump 称,手机到手约 6 小时、开合不足 20 次,在向朋友展开屏幕时感到内铰链下方异样,随后听到裂声。

他表示,内屏表面和外部铰链没有明显磕碰或异物夹入痕迹;到店后,苹果当场为其更换了新机。

iFixit 拆解 iPhone Duo 后,结合 CT 扫描、专利和拆解影像建立铰链模型,尝试解释部分用户的内屏损坏。

iFixit 发现,公开照片中的损坏位置集中在跨机身排线间隙与中央铰链支撑的过渡区域,多条边缘在此交汇,改变了柔性屏弯折时的承托方式。

在其中一种模拟中,中央支撑杆没有降到足够低的位置,屏幕弯曲部分压上支撑杆,可能形成局部应力热点。

另一边,AppleInsider 于 10 月 24 日报道,其联系的 7 家苹果门店、包括 4 家主要旗舰店,尚未接到内屏破裂的送修或退货。现有公开案例不足以判断问题来自使用方式、个别批次制造,还是设计因素。

苹果中国官网列出的 iPhone Duo 内屏损坏保外维修预估费用为 7998 元;在 AppleCare+ 保障范围内,内屏损坏服务费为 628 元。

企业微信回应账号发送色情引流信息:第三方外挂被攻破,已强制下线受影响账号

Image

10 月 24 日,少量企业微信账号向客户发送疑似色情引流信息。企业微信安全团队在公告中表示,经排查,事件由某第三方外挂软件服务被攻破引起,使用该服务的账号受到影响;平台已将受影响账号强制下线,并封禁相关引流链接。

公告提醒,以「账号多开」「群控」为卖点的外挂,可能导致账号被他人操控、企业数据及客户信息泄露。企业微信要求正在使用此类软件的企业和用户立即停用,并排查账号安全隐患。

后续平台将加强识别篡改客户端、绕过安全机制和使用限制等行为,持续清理外挂及其开发、销售渠道,并依法追究相关主体责任。对于使用外挂的账号,企业微信将按平台协议和违规情节采取处理措施。

OpenAI 给 AI 建「离线世界」,隔离模型仍用 CPU 缓存传话

Image

OpenAI 在 10 月 23 日公布前沿模型训练环境的加固方案:让模型在索引、缓存的网页组成的「离线世界」里练习搜索和浏览,避免直接影响真实互联网。公司称,所有前沿模型的强化学习训练都已采用这种离线模式。

隔离仍有意想不到的缝隙。在一项红队测试中,两个 Agent 分处不同的轻量虚拟机,不能联网,也没有共享可写文件,却利用同一宿主机的 CPU 缓存传递了合成秘密:一方选择性地挤出缓存数据,另一方测量读取快慢,再按协议还原消息。多数相关测试提供了通信方向或编码规则提示,属于研究人员主动布置的攻防实验。

另一次发生在 9 月 20 日的训练任务中,模型自行利用 DNS 配置错误有限接触了外网。OpenAI 随后暂停相关训练和评估,加固后于 10 月 1 日恢复前沿模型强化学习训练及内部推理。公司表示,已修补发现的问题,并增加了对隐蔽通信的监控。

🔗 相关阅读:OpenAI 造了个「假互联网」,两个被隔离的 AI 竟靠 CPU 缓存暗中传话

AI 越来越贵了,国内大模型均价上涨 98%

Image

日前,中国信通院人工智能研究所等机构联合发布《大模型词元服务性能监测报告(2026 年)》。报告显示,经历过去两年的价格战后,国内外大模型服务价格在今年明显回升。

其中,国内大模型服务的归一化均价从 2025 年下半年的 6.8 元上涨至今年以来的 13.46 元,涨幅接近 98%。相比之下,2026 年以来发布的国外典型模型平均归一化价格约为 117.8 元,仍是国内的近 9 倍。

价格上涨的同时,大模型的使用量也在快速增长。报告指出,今年 6 月,国内 Token 日均消耗量达到约 500 万亿,是去年 12 月的近 4 倍。服务性能也有所提升,今年 8 月国内模型平均每秒输出 78.23 个 Token,较 2025 年的平均水平实现翻倍。

曝小云雀并入即梦,字节收拢 AI 视频应用资源

据《智能涌现》10 月 24 日报道,剪映内部近期完成业务整合,AI 短剧创作平台小云雀并入即梦,产品仍保留独立入口。即梦已接入小云雀的短剧相关能力,小云雀运营改由即梦运营和市场负责人陈欣然负责,产品团队没有变化。

这轮整合还伴随着即梦自身的调整。报道援引知情人士称,今年国庆前,即梦已缩减 App 端投入,推动 App 与 Web 端合并,未来资源将集中到面向专业创作者的 Web 端,并加大海外版 Dreamina 及商业化投入。

一位前剪映人士向该媒体表示,即梦、小云雀虽然仍在增长,但用户增长尚未转化为与投入相匹配的回报;外部视频 Agent 产品的增加,也在压缩自有应用的差异化空间。报道同时称,在 Seedance 系列模型上,火山的模型服务收入已高于即梦、小云雀等产品。

Reddit 开源社区禁止 AI 项目,连 AI 翻译发帖也被排除

Reddit 的 r/opensource 社区开始收紧项目推广规则。管理员 Wolvereness 在公告中表示,使用 AI、由 AI 制作,或为 AI 服务的项目,都不再受该社区欢迎,MCP 类项目也被列入排除范围。这是该子社区的管理决定。

新规则还要求,推广项目至少已持续维护一年、拥有多位贡献者和现成社区,并继续使用 OSI 认可的开源许可证。公告给出的贡献者参考人数为至少 3 人,也不再接受寻找维护者或招募贡献者的帖子。

语言要求同样引发争议。管理员称,无法区分 AI 写作与 AI 翻译,因此不会英语的用户应寻找其他社区。原帖评论中,多位用户质疑这会排斥非英语开发者,独立维护项目的开发者也反对多贡献者门槛。

据 The Verge 报道,管理员随后表示执行时仍有例外空间,例如附带 AI 自动字幕等无障碍功能的软件。争议后,另一个社区 r/TrueOpenSource 已成立,原公告也补上了指向该社区的说明。

马斯克称 SpaceX 完成 400 亿美元债务融资,用于采购 GPU

Image

马斯克表示,SpaceX 已完成 400 亿美元债务融资,用于购买 GPU。据路透社报道,他将融资成功归因于公司的投资级信用,以及 Starlink 卫星互联网和火箭发射业务带来的收入。

他称,这笔融资主要是可提前赎回债务,对应的 GPU 将于明年第一、第二季度交付,对本季度影响不大。路透社本月稍早曾报道,SpaceX 正与银行和资产管理机构商谈这笔芯片采购融资。

谈到市场环境,马斯克认为,没有 AI 数据中心以外大量收入的企业,几乎已被债务市场挡在门外。他预计,专为 AI 客户提供算力的新型云服务商将出现整合与倒闭,并表示 SpaceX 不会收购这些企业。

「完成融资」是马斯克对交易状态的表述。路透社指出,其帖文尚不能说明债务是否已与投资者敲定定价。

蓝思科技第三季度净利润降逾五成,前三季汇兑损失推高财务费用

蓝思科技披露 2026 年第三季度报告,单季营业收入 190.35 亿元,同比下降 8.05%;归母净利润 8.43 亿元,同比下降 50.42%。扣除非经常性损益后,归母净利润为 7.20 亿元,同比下降 59.13%。

前三季度,公司营业收入为 479.02 亿元,同比下降 10.74%;归母净利润 14.20 亿元,同比下降 50.06%。同期经营活动产生的现金流量净额为 47.13 亿元,同比下降 19.35%。这份季度财务报告未经审计。

报告解释,前三季度财务费用增至 7.16 亿元,主要由于汇兑净损失增加。期末存货较年初增长 35.02%,公司称下半年为销售旺季,备货相应增加;在建工程增长则主要来自蓝思科技东园建设项目投入。

💡 阿波罗首席经济学家:AI 回报还没体现在科技业以外的利润率上

Image

阿波罗全球管理公司首席经济学家 Torsten Slok 在 10 月 24 日的署名专栏中提出,科技行业之外的美国企业,尚未显现 AI 带来的财务回报。他将科技「七巨头」与标普 500 指数其余 493 家公司作比较:前者的人均营收和利润率上升,后者的相关指标仍较平。

Slok 认为,风投支持的企业在持续增加 Token 支出,但主流企业未必需要最新模型,也不愿为其付费。如果投入没有反映在经营结果上,Token 费用就容易被当作压低利润率的成本。只要智能体和相关支出仍集中在经济的一小部分,AI 的宏观影响就会有限。

他接着提出,即便模型价格下降,企业仍要把更便宜的智能转化为营收和利润增长。

商业判断依赖具体情境,也涉及问责、信任、文化、未成文规则和伦理取舍;他认为,AI 对这些因素的理解仍有欠缺。Slok 因而将其余 493 家企业的经营指标视为检验 AI 回报的重要依据,科技巨头的增长不足以代表其他行业。

新产品

大众与众 09 上市:限时 16.99 万元起,5 米轿跑用上 5C 超充

Image

据汽车之家从大众安徽获得的信息,与众 09 于 10 月 24 日上市,推出 3 款配置,指导价为 17.99 万元至 24.99 万元,其中 Ultra 版耀夜黑配色可享双十一惊喜价 16.99 万元。

新车采用溜背轿跑造型,车长 5081mm、轴距 3030mm。座舱配备独立仪表屏、悬浮式中控屏和 85 英寸 AR-HUD,并提供基于 VLA 大模型的全场景智能辅助驾驶系统,支持自定义泊车、离车泊入、遥控泊车和循迹倒车等功能。

动力分为单电机后驱和双电机四驱:后驱电机最大功率 230kW,四驱版前后电机分别为 140kW、230kW。两者搭载约 92kWh 宁德时代磷酸铁锂电池,CLTC 续航分别为 755 公里和 705 公里。车辆采用 800V 高压平台与 5C 超充技术,并提供双腔空气悬架。

CapCut 将接入 ChatGPT,11 月面向手机、桌面和网页端公测

CapCut 在洛杉矶举行的 CapCut World 活动上宣布,将把视频生成和编辑工具以插件形式接入 ChatGPT。官方演示视频标明,公开测试计划于 11 月覆盖移动端、桌面端和网页端。

按照 CapCut 公布的流程,用户可以在 ChatGPT 中描述创意,由插件生成视频初稿,再把项目带到 CapCut 网页编辑器中继续调整、分享和发布。对话负责发起制作,后续的精细编辑仍可回到时间线完成。

CapCut 官方于北京时间 10 月 25 日凌晨发布公告,使用的是「即将推出」的表述。洛杉矶场活动于当地时间 10 月 24 日举行;这次公布的是跨端公测安排。

猛士 X700 上市,限时焕新价 20.98 万元起

Image

猛士汽车旗下 X700 于 10 月 25 日正式上市,共推出四款配置,指导价为 21.98 万元至 27.98 万元,限时焕新价为 20.98 万元至 26.98 万元。新车是猛士 X 系列首款车型,定位豪华智慧全地形 SUV,采用承载式车身。

X700 搭载华为乾崑智驾 ADS 5 和鸿蒙座舱 HarmonySpace 6。配置上,后驱 Pro 与四驱 Max、Max+ 采用 400V 平台,四驱 Ultra 升级为 800V 平台,并配备双腔空气悬架;MRC 磁流变减震器从四驱 Max 提供。新车同时面向家庭用车和轻越野场景。

新消费

八位堂《古墓丽影》30 周年手柄开售,把劳拉与失落山谷做成两种设计

Image

八位堂 10 月 24 日推出《古墓丽影》30 周年联名手柄,包含猎户座 3 代 Xbox 版和 Pro 3 蓝牙手柄,国内售价分别为 549 元、399 元。

两款产品选择了不同的系列记忆:猎户座 3 代将不同时代的劳拉形象放在同一设计中,Pro 3 则以初代作品的「失落山谷」为主题,融入遗迹纹理与丛林元素。《古墓丽影》首作诞生于 1996 年,劳拉的冒险至今已延续 30 年。

猎户座 3 代采用可调阻力的 TMR 摇杆、霍尔扳机与背键,支持 Xbox 主机无线连接,以及 PC 等平台。对称布局的 Pro 3 也采用 TMR 摇杆,配备扳机模式切换和可互换布局的磁吸 ABXY 按键,兼容 Switch、Switch 2、Windows、SteamOS、Apple 和 Android 等平台。官方联名页面已提供国内各渠道购买入口。

致态联名《影之刃零》,TiPlus9100 固态硬盘加入武侠礼盒

Image

致态宣布与《影之刃零》达成战略合作,推出 TiPlus9100 固态硬盘联名礼盒。双方于 10 月 24 日在北京首钢园公布合作,并在核聚变展会设置联名展区。

这次联名把存储硬件与武侠游戏的视觉设计结合。致态公开的展台照片中,《影之刃零》的题字、角色与红色线阵成为布景主体;10 月 25 日,品牌继续在展会现场展示 TiPlus9100 与联名礼盒,邀请玩家参与体验。

好看的

《复仇者联盟 5》发布棒球赛特别预告,神奇先生登场开球

Image

漫威与美国职业棒球大联盟 MLB 在世界大赛首场比赛期间,发布《复仇者联盟 5》的特别预告。佩德罗·帕斯卡饰演的神奇先生走上投手丘,为约瑟夫·奎恩饰演的霹雳火投出开场球。

据 Deadline 报道,新画面还出现了克里斯·埃文斯饰演的史蒂夫·罗杰斯。蚁人看到他后,对该把谁叫作「美国队长」感到困惑——安东尼·麦凯饰演的山姆·威尔逊如今也已接过盾牌。

影片将围绕多元宇宙危机展开,来自不同地球的英雄联手对抗小罗伯特·唐尼饰演的毁灭博士。雷神、尚气、黑豹以及 X 战警中的多位角色也将登场,北美档期为 12 月 18 日。

《三体・智子灾变》官宣,路阳监制、忻钰坤执导

Image

三体宇宙在 10 月 24 日的三体日活动中公布全新剧集《三体・智子灾变》,由路阳监制、忻钰坤执导,并发布首张概念海报。

剧集将视角放在三体危机下的年轻一代:全球被倒计时笼罩,熟悉的世界逐渐失序,故事围绕普通人面对未知时的抉择展开。官方将其概括为文明危机之下更多「无名者」的故事。

同日,《三体・大史》也公布制作进展,计划于 2026 年第四季度开机。史强与汪淼将继续携手,延续查案主线,并展开更多人物与世界观叙事。

《天作不合的我们》主创再开发新剧,Hulu 将改编 These Summer Storms

Image

据 Deadline 独家报道,《天作不合的我们》主创 Erin Foster 与 Sara Foster 正为 Hulu 开发剧情剧 These Summer Storms,改编自 Sarah MacLean 于 2025 年出版的同名小说。

故事围绕 Alice Storm 展开:她被家族逐出后,已有五年未踏上罗得岛海岸外的家族私人岛屿,并在家族姓氏与财富之外建立了自己的生活。父亲突然去世,打破了这段距离。

项目由《不解之缘》开发者、剧集运作人 Melanie Marnich 编剧,她也将与 Foster 姐妹及原著作者等共同担任执行制片人,20th Television 负责制作。MacLean 在声明中称,期待把 Storm 家族的混乱搬上屏幕。Foster 姐妹的《天作不合的我们》第三季已于当周在 Netflix 上线,新项目目前处于开发阶段。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。



from 爱范儿 https://ift.tt/6e3MNTl
via IFTTT