2026年9月14日星期一

理想 i9 Home 来了,车内长滑轨+对坐模式,打造「市中心大平层」


在 MEGA Home 之后,理想的第二台 Home——理想 i9 Home,马上也要来了。

李想本人给全新的 i9 Home 做了一个类比:如果说 MEGA Home 是「远郊别墅」,i9 Home 就是「城市中心的顶级大平层」。别墅的优势自然是更大更宽敞,而城市大平层则能享受更多的便捷。i9 Home 就是这样一台更适合在城区活动的车。

理想 i9 将于 9 月 16 日 19:30 发布,不过在正式发布前,理想已陆续公开外观、座舱和部分配置,足以让我们先看看这台介于 i8 与 MEGA 之间的六座 SUV,如何解释「城市大平层」。

i9 把 Home 带到了 i 系列

i9 是目前尺寸最大的 i 系列车型,长宽高分别为 5225×1970×1752mm,轴距 3168mm,比 i8 长 140mm。李想说,纯电车可以用更短的前悬、更平的地板换取车内空间,「在尺寸上做文章就没那么大意义了」。(不过,MEGA Home 怎么说?)

在李想的理念里,空间效率、低风阻低能耗、操控体验被列为 i 系列的三条主线。i9 的风阻系数为 0.215,低风阻在理想纯电车上已不算新鲜,如何在合理尺寸内兼顾三排空间与日常操控,是这台 i9 真正要面对的问题。

从车头的星环灯,到平顺的车顶、双色车身和收拢的车尾,i9 延续的是 i 系列已经建立的轮廓,拉长的侧窗则为车内争取到更多采光和更开阔的视野。而在前脸部分,i9 则引入了和 MEGA Home 相似的暗色镀铬设计。

车身颜色方面,这一次的选择倒是多了不少,除了钻石黑、珍珠白、流光银三种基础色,还加入了紫晶灰、量子钛金、新大象灰、乌木金、雾海蓝五种选装色。21 英寸轮毂为标配,另有不同样式的 21 英寸和 22 英寸轮毂可选。

i9 的轮廓很容易让人想起 i8,从侧面看,i9 的车顶同样在 B 柱后方达到最高点,二排乘客进门和落座时,头顶都能得到更充裕的空间。四门电动关闭和防夹电吸是标配,选装双马赫 M100 具身智能套装后,四扇车门还支持电动开启。

理想产品线负责人李昕旸介绍 i9 时,先请用户体验上下车。i9 的低地板让乘客可以一步迈入,不必额外借助电动踏板。大门洞与二排长滑轨配合,加上二排座椅前移的按钮,第三排乘客可以从两侧轻松进出。

车内同样如此,前排仍是贯穿式长联屏、双辐方向盘与中央储物岛台组成的熟悉布局,棕咖双色和白灰双色两套内饰延续了理想对家居氛围的偏爱,菱形绗缝座椅带来更明显的家具质感。

氛围灯是这套熟悉座舱里少有的明显变化。i9 将直射灯带与反射光结合,光线沿门板轮廓铺开,让原本柔和的车内照明多了一层鲜明的线条。

座椅方面,i9 配备四张零重力座椅,二排座椅可旋转,和第三排形成对坐场景。

同时理想也在车内玩起了「长滑轨」,二排和三排座椅都支持前后滑移,配合旋转后的二排座椅腿托,二排和三排座椅可以被直接连在一起。三排座椅除了支持大躺角,也支持向前折叠,进能带来宽裕乘坐空间,退能给行李和二排让位。

在车顶,理想 i9 依然使用悬吊式后排屏幕,没有沿用 MEGA Home 的 Home Light 客厅主灯。

理想把这些座椅组合称为 Home 客厅、影院和套房,停车后让家人面对面坐下,休息时把座椅连成更舒展的空间,车厢也能随场景改变摆法。

i9 的电动前备箱支持语音开启,理想称可以放进一个 20 英寸行李箱,车尾则留有下沉式储物坑和双折叠盖板。六个人坐满时,前备箱可以分担小件行李,后备箱沉坑继续收纳箱包,三排的电动滑移又给行李和腿部空间留下一点调节余地。

目前的实车结构还有一个细节,i9 的后防撞梁兼做空气悬架储气罐,省去独立罐体占用的车尾空间。这也给后桥腾出了更多空间,让 i9 得以有更多的空间布置后轮转向机构。

i9 Home 只提供「Home」这一个版本。新车标配一颗马赫 M100 芯片,理想公布的算力为 1280TOPS,选装双马赫 M100 具身智能套装后,算力增至 2560TOPS。

标配的 Home 音乐厅音响采用 7.3.4 布局、23 个扬声器,选装 Home 剧院音响后增至 29 个扬声器,峰值功率 4960W。二、三排的电动隐私帘是标配,覆盖这两排四块侧窗的 EC 玻璃需要选装,与 MEGA Home 同款的悬浮组合桌板也在选装清单里。

i9 是 i 系列的顶点,却不是理想的顶点

理想 i9 的位置有些特殊。首先,作为一台「9 系」,它必然是一台旗舰级产品,但在理想的体系中,MEGA Home 才是那个真正的「万王之王」。于是 i9 既要相较于 i8 成为一台旗舰,在价格和配置上又需要给 MEGA 留出空间。

李想的两种房子,实际对应了两种生活场景。新一代 MEGA Home 是车长 5355mm、轴距 3300mm 的七座 MPV,在空间上比 i9 更大更宽裕,但也正如市郊的别墅,为极致的空间,就需要牺牲通勤距离,而 i9 的「大平层」尽管在绝对空间上小了一些,却换来了城区的便利性。

MEGA 的侧滑门、七张座椅和更高的车厢,把更多面积与高度交给乘客,让一家人能在车内更充分地活动、对坐和休息。i9 保留六座、低地板和可滑移三排,照顾愿意自己开 SUV、也希望家人能坐到一起的用户。

但抛开理想的内部定义,光从配置来看,MEGA 的旗舰地位依然无可动摇。新一代 MEGA Home 的唯一版本已经包括双马赫 M100 芯片、四颗激光雷达、Home Light 客厅主灯、二排自动调平电动小桌板,以及主动防倾底盘,相较 i9 Home,依然高级不少。

尽管都叫 Home,但显然,「远郊别墅」还是要比「城市大平层」更奢华一些。

师傅开慢点我晕车。

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2026年9月13日星期日

新「豆包手机」首发体验,智能手机正在变成「行动终端」

九月的手机圈成了全年最激烈的战场,今年 AI 手机悄悄站上了 C 位。有人把 Agent 做进操作系统,有人试图将小程序和服务封装成可调用的能力,也有人干脆从硬件开始,为 Agent 重新设计入口。

刚刚结束的苹果发布会上,新任 CEO 特努斯给 iPhone 提出了一个新的定位:智能个人中枢(Intelligent Personal Hub)。

在他的设想里,理想的 AI 设备要随时陪伴用户,理解日程、人际关系和日常习惯,能看见、听见周围的世界,也能与其他设备、App 和服务协同。

过去十多年,手机把越来越多的工具装进口袋,却把组织这些工具的工作留给了人。现在 AI 手机正在尝试接手这部分工作。

今天,豆包手机助手消费者版也正式发布了。

我们之前评测豆包手机技术预览版的时候,认为它把我的手机「变薄」了。

那会儿最让我惊喜,是它真能替我横跨不同应用操作,能钻进一个几百条消息的群里,把文件挨个下载、分类、打包,再发给同事。那种感觉,像是手机第一次自己长出了手。

这次的豆包手机助手消费者版,「操作手机」能力继续以 Beta 版保留,并存在一定能力限制。同时新增了一枚独立 AI 键,可以更快调用各种操作。

另一项重要升级是个人 Context 和记忆能力。豆包手机可以在获得授权后获得手机更多的信息,你也可以通过语音、按键、手势和截图,随时把觉得有用的信息保存到记忆,这些上下文最终会让 Agent 在行动前更懂你。

如果说,技术预览版展示了 AI 操作手机的想象空间,消费者版本要回答的,则是普通人是否愿意每天使用它。

所以这次爱范儿拿到豆包手机助手消费者版,并没急着去挑战它能做多难的任务,我更想知道的,它到底能不能真的每天帮我把事办成?

AI 键不新鲜,但按下之后不一样了

先说侧面新增的那颗 AI 键。

长按 AI 键可以直接唤起豆包助手,双击则进入实时视频对话;即使手机停留在锁屏界面,用户也可以直接向豆包询问天气等通用信息。涉及敏感操作时,这颗按键还可以结合指纹验证,确认手机是否获得了继续执行的授权。

为 AI 增加实体按键,本身已经不是什么新鲜设计。过去几年,不少手机都将电源键、侧边键或独立按键与 AI 功能绑定。它们通常负责打开语音助手、启动识屏、进入相机,或者唤起一个集合了各种 AI 功能的页面。

但这台手机并不是又为 AI 腾出了一个物理位置,它按键背后连接的对象变了。

你可以按下它问一个问题,也可以交代一项需要继续执行的任务,豆包手机助手可以调用日历、文件、录音和已接入的第三方服务,并在后台继续工作,不打扰你当前使用手机处理其他事情。

也就是说,这个 AI 键不只是打开豆包的快捷键,它试图启动一次行动,并承担着 Agent 与用户之间的权力交接:按下时,用户交出目标,并决定手机可以替自己走到哪一步。

传统语音助手经常要求用户重新描述屏幕内容,或者先截图,再上传给 AI。

豆包手机助手的 AI 键省掉了这些步骤。按下之后,当前屏幕会直接成为模型理解问题的上下文。

我在在社交媒体刷到一只狗,直接问:

这是什么狗,适合新手养吗?

豆包会识别犬种,并结合运动量、性格、掉毛情况和饲养难度给出建议,全程不用退出应用。

打开《Attention Is All You Need》后,我又让它总结论文。豆包手机助手可以识别当前屏幕中的论文内容,并结合屏幕信息提炼 Transformer、自注意力机制等核心概念,无需手动复制文字或切换应用。

面对唐国强饰演的诸葛亮,我问它演员和角色信息。豆包不仅识别出唐国强和诸葛亮,还找到了「秋风五丈原」这一具体场景。

相比简单识图,更有价值的能力是理解完整语境,将演员、角色、作品和剧情联系起来。用户看到什么,就可以直接围绕什么提问。

屏幕信息也可以直接变成任务输入。

比如我展示浴室墙面后询问:「我想装一个免打孔的洗漱用品置物架,这面墙大概有 30 厘米空隙,有没有防锈、极简的商品推荐?」

豆包会结合墙面环境、空间尺寸和材质要求筛选商品。过去需要测量、搜索和反复查看详情的过程,现在可以从眼前的真实环境直接开始,它也能直接给出一些商品购买链接。

这颗 AI 键想做的,其实是让发起任务的起点更低,一切都是为下面这些体验做准备。

手机自己干活,不只看能调用多少 App

操作手机 Beta 版依然是豆包手机助手最有辨识度的能力。

爱范儿实测后,发现日常的生活和飞书等办公场景的应用基本都能满足,涉及支付、隐私和不可逆操作也会要求用户接管确认。

这次豆包手机助手对于第三方应用的操作,有了明确的规范,他们发布了面向第三方应用接入的屏幕自动化操作声明协议 SAEP(Screen Automation Execution Protocol),并同步启动为期 30 天的规则公示。

按照这套协议,第三方应用可以自主声明 AI 在应用内的操作边界,明确允许或拒绝 AI 助手进行屏幕自动化操作。豆包手机助手方面表示,会尊重开发者的选择,对于明确拒绝相关操作的第三方应用,不会进行自动化操作。

某种程度上,这也给「操作手机」补上了另一层权限关系。用户决定 AI 能替自己做到哪一步,开发者则决定 AI 能不能进入自己的应用、能够操作到什么程度。

AI 调用 App 到今天其实已经不是技术问题,豆包手机助手的意图理解能力经过半年多的升级,我发现它对需求理解比之前的技术预览版更准确,执行的成功率也有了明显提升。

比如我甚至可以一次给把几个任务同时抛给它,提示词如下:

把手机调成静音模式,然后设一个 3 点的闹钟提醒我开会。另外,帮我查一下未来 3 天的天气,然后在每天早上 7 点钟出门前给我一个提示。

这里涉及四个待办事项,需要调用不同的应用和工具,它花了一分钟也全搞定了。

再上点难度,WAIC 期间我一天要参加多个活动,我直接让它找相册里的邀请函,把行程添加到日历,根据天气路况规划行程,再给我整理下活动背景方便现场交流。

这个任务确实有点复杂,它花了 17 分钟才完成,但中间我基本不用管它,真能拿它当贴身助理用了,这效率可能比请一个真秘书还要高。

个人 AI 终端,始于 AI 真正记住你

AI 助手长期面临一个问题:每次打开,都像第一次见面。用户负责什么项目、常去哪里、老板偏好什么汇报结构、上周和客户谈过什么,往往需要重新说明。

豆包手机助手的记忆能力,试图把这些零散对话连接起来。

它能记住和找回两类信息。一类是手机中已有的数据。在用户授权后,豆包可以检索录音、联系人、相册、短信、便签和日历,用户无需记住文件名或日期,直接用自然语言描述即可。

另一类是用户主动保存的内容,比如地址、订单号、旅行攻略和商品信息。用户可以通过语音指令、同时按下 AI 键与音量键、三指上滑,或在截图后点击「记忆」完成保存。需要找回时,长按 AI 键、语音唤醒豆包,或进入豆包 App 直接提问即可。

长按 AI 键,说出或输入任务需求,即使是过去通常需要在 PC 端完成的办公任务,如信息检索、数据分析、内容生成和文件制作,现在也可以通过豆包手机助手完成。

用户还可以切换到豆包专业版的「工作任务」模式,获得更适合复杂办公场景的处理能力。

整个过程更像是集成到手机系统的 Codex,用户只负责描述目标,最终可以直接拿到 Word、Excel 或 PPT 文件。

我先设置了一项定时任务:「每天下午 5 点,检索国内大模型行业的最新融资和产品动态,过滤低价值内容,总结三条核心情报,导出 Word 简报存到手机里。」

任务包含定时执行、全网检索、信息筛选、内容提炼和文档导出。

再比如老板对我说,「以后做行业简报,开头先放三条核心结论,正文控制在五页以内,少用大段文字,数据来源放在最后一页。」

我顺手将其保存到记忆中,这样下一次我只需要说:「按照之前老板要求的格式,更新一份最新国内大模型行业简报。最终输出 word 文档」

豆包便可以调用此前保存的结构和偏好,再补充最新数据。记忆功能的价值,体现在用户少说了多少重复的话。当 AI 能理解「按照上次的方式」具体指代什么,它才更接近一个真正属于个人的助手。

再比如,我还让它制作了一份《2026 年国内露营经济发展趋势》分析 PPT,内容包括用户画像、品牌格局和商业模式预测,并直接输出 .pptx 文件。

评价这类能力时,文字质量只是一部分。数据是否可靠、结构是否清晰、文件能否编辑和继续修改,同样决定实际价值。

需要注意的是,「专家模式」和「工作任务」属于独立的任务模式。进入其中任一模式后,暂时无法同时使用「操作手机」及其他助手工具,需要退出当前模式后再调用。

使用一段时间,结合我的记忆处理一些本地的信息确实很丝滑。

我突然想找到之前一场发布会提到的模型参数和数据,直接让它从录音里找,马上就有了,比我去再搜一搜要更便捷。

而且有些采访录音或者个人信息可能只有在本地才收,比如之前去美国前要登记 EVUS,我让它从相册里找出我的护照美签页,把填写所需的资料的单独提取发我。

完了我还可以手动保存到记忆,下次出差也不用再从头找一遍了。

个人 AI 终端最大的价值,由这些连续的上下文构成。模型掌握的信息越完整,对用户意图和偏好的判断也会越准确,也开始接近一个了解长期工作和生活的个人助手。

当然,这种能力同时对隐私提出了更高要求。哪些本机信息可以调用、哪些个人偏好可以保存,豆包手机助手的记忆功能都建立在用户知情和主动授权的基础上,用户也能够查看、修改和删除已经保存的记忆。

真正的 AI 手机,应该是「行动终端」

过去十多年,智能手机几乎没有改变过核心的交互逻辑。

现在, Agent 开始改变人与计算机的分工。手机第一次有机会越过「提供工具」这条边界,开始代表用户行动。

Agent 改变的不只是输入方式。鼠标和触控让软件更容易操作,Agent 则开始承担从意图到结果之间的过程。

我们不妨将这样的新一代智能终端,称为:行动终端。

它不再要求用户先把一件事拆成若干步骤,再分别找到对应的软件;它可以理解目标,调用能力,安排顺序,在后台持续执行,并在真正需要用户决定的时候回来。

智能终端以功能(App)为中心,等待人去点击。行动终端则以任务为起点,先理解目标,让一项任务在锁屏、切换应用甚至网络中断之后继续存在。

在使用新版豆包手机过程中,我越来越感受到 Skill 正在成为新的 App。

这并不意味着 App 会消失。地图、支付、通信和办公软件依然存在,只是其中一部分能力会以 Skill 的形式进入 Agent 的工作流。

苹果前首席设计官 Jony Ive 在谈论 iOS 7 设计时曾说过:

真正的简洁,不只是去掉杂乱,而是为复杂建立秩序。(bringing order to complexity)

这个逻辑,同样适用于 Agent 时代下的行动终端。

AI 手机的简洁,并不是把 App 隐藏掉,也不是把所有入口缩成一个聊天框。真正的工作发生在界面之后:App 提供服务,Skill 提供行动,Agent 负责组合,操作系统管理权限、进度、异常和结果。

你看到的是一个任务完成,系统处理的是背后的全部复杂性。

行动还需要上下文,Skill 决定 Agent 能做什么,上下文决定此刻应该做什么,记忆则让下一次行动不必重新认识用户。日历、联系人、相册、录音、屏幕内容和过去的选择,共同构成一项任务真正发生的背景。

去年的豆包手机助手技术预览版最令人惊喜的,是 AI 像人一样理解屏幕、点击 App,它抹平了 App 与结果之间的路径,也让手机在体验上「变薄」了。

到了消费者版,更值得观察的,是这些行动能否被系统持续管理。一件事发起以后,还要知道它进行到了哪里,什么时候需要确认,遇到问题又该怎样继续。

后台执行、任务队列、任务中心和指纹确认等设计,让任务开始拥有自己的生命周期。锁屏、切换应用、临时去忙别的事,也随之成为评价 AI 手机体验时需要考虑的场景。

真正的后台能力,是让任务离开用户的视线,也不离开系统的管理。

它开始让手机按照 Agent 的方式工作,尝试把最多人使用的智能终端,变成「行动终端」。把语音、视觉、系统工具、个人信息和第三方服务,组织在同一件任务之下。

AI 手机的未来不是塞入越来越多的 AI 功能,行动终端真正的价值,是把这些分散的智能组织起来,对一件事从意图到结果的过程负责。

App 时代,系统保证软件能够运行;Agent 时代,系统需要确保事情能够完成。

豆包手机助手不一定是行动终端的最终形态,但它让我们看到了,当手机真正能够接管一件事,对过程保持负责,对边界保持克制,并把结果成功带回给用户——AI 手机才有可能真正开始成为智能手机在下一阶段的新终端。

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怎样让不戴眼镜的人,愿意每天戴一副AI眼镜?|专访应用材料公司副总裁 Paul Meissner

 

过去两年,AI眼镜成了消费电子行业最拥挤的新赛道。

不过,卖得最好的产品往往没有显示屏幕——它们通过摄像头、麦克风和扬声器感知环境、调用AI,外观也更接近普通眼镜;另一边,带显示的眼镜产品仍在处理重量、亮度、功耗、续航和近视适配等问题。

既然语音已经可以完成不少交互,智能眼镜还需要一块屏幕吗?对于原本没有佩戴眼镜习惯的人来说,又要提供怎样的价值,才能让他们愿意每天戴上一副AI眼镜?

最近,爱范儿在上海见到了应用材料公司副总裁兼光子平台事业部总经理Paul Meissner,并体验了现场展示的多款智能眼镜技术样品——

像最新的双眼彩色光波导智能眼镜,已经可以做到50克左右的重量,并提供全天候的续航能力(当然并不是会一直点亮屏幕);

还有一些智能眼镜样品,已经同时具备彩色显示和电致变色能力,能够自适应环境光线变化,并且提供稳定清晰的彩色画面。

这些技术背后,都依托于一家企业——应用材料公司(Applied Materials)。

对于普通消费者来说,应用材料公司(Applied Materials)是一个有些陌生的名字,但在半导体行业,它却是一家难以绕开的上游公司。

应用材料公司成立于1967年,总部位于美国硅谷,主要向芯片和先进显示产业提供材料工程设备、软件与服务,其技术覆盖薄膜沉积、刻蚀、离子注入、检测、先进封装和显示面板制造等环节——可以说,应用材料公司的业务进入到了芯片制造的方方面面。

过去,这些能力主要服务于芯片和显示面板工厂。现在,应用材料公司希望把材料工程、光学和规模化制造能力带进智能眼镜。

几个月前,应用材料公司推出面向AI智能眼镜的集成视觉系统平台SENZ(TM),这是一套,将光波导、光机、摄像头、传感器、视力矫正和电致变色等技术整合到一起的平台级解决方案。

这套方案试图解决智能眼镜行业长期存在的供应链和系统集成问题。

过去,终端厂商通常需要分别寻找光波导、光机、摄像头、镜片和传感器供应商,再对不同模块进行整合。

每个零件单独来看都可能足够优秀,组合进一副眼镜之后,却要重新平衡显示效果、重量、厚度、功耗、良率和成本。

SENZ希望从设计初期便对这些组件进行共同优化,降低制造复杂度,帮助终端厂商更快地把产品推向市场。

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考虑到创新步伐的不断加快,目前应用材料公司已经在新加坡投资建设试点和生产设施,与格罗方德(GlobalFoundries)合作推进光波导的大规模生产。同时,应用材料公司也是高通骁龙(Snapdragon)START计划的合作伙伴,并正与依视路陆逊梯卡(EssilorLuxottica)合作,推进下一代 AR 和 AI 智能眼镜光学系统的商业化。

应用材料公司的副总裁 Paul Meissner 长期从事先进光子和半导体技术研究及产业化,目前负责应用材料公司的光子平台业务。

在他看来,没有显示的 AI 眼镜、轻量化的 HUD 眼镜和高规格 AR 眼镜会在一段时间内并存。随着技术成熟、重量下降和成本降低,兼顾显示、功能与舒适性的中间形态,可能成为规模最大的市场。

以下为爱范儿与 Paul Meissner 围绕智能眼镜技术和产品展开的对谈,内容经过编辑整理。

##

AI 出现后,智能眼镜变天了

爱范儿:

现在市场上的智能眼镜,大致可以分成三类。

第一类是不带显示的音频眼镜;第二类是采用 HUD、光波导显示的智能眼镜;第三类是以高规格显示为核心的 AR 眼镜。

你认为未来这三种产品会长期并存,还是会逐渐趋同,变成同一种产品形态?

Paul Meissner:

在回答这个问题之前,我想先问你一个问题:你怎么看可穿戴眼镜和快速发展的AI 大模型之间的关系?

爱范儿:

在生成式AI和大模型出现之前,大家对于智能眼镜的想象,很大程度上是智能手机的投射,也就是把手机上的功能搬到眼镜上。这样一来,眼镜和手机之间并没有形成根本差异。

但 AI 出现以后,尤其随着模型能力不断提高,我认为眼镜的角色发生了明显变化。

AI 需要大量「个人上下文」,也就是 Context。它需要理解一个人看到什么、听到什么、说过什么,以及当时处在什么环境中。

从这个角度看,眼镜比手机更加贴近人的实时感知。它可以记录我们看到的信息、听到的信息和说出的内容,再借助 AI 大模型进行理解、整理和反馈。

这是今天讨论智能眼镜时,与过去最大的不同。

Paul Meissner:

我同意,这也是为什么我刚才先问你 AI 的问题。

我认为在最开始的一段时间里,你提到的三种智能眼镜都会存在。

功能简单、价格较低的眼镜有自己的应用场景;显示效果出色的产品也会有市场;高端、高 FOV、功能复杂,同时可能更重的 AR 眼镜,同样会存在。

但从更长期来看,也许十年或者更久之后,这三种形态会逐渐出现融合。这个过程需要时间。这有点类似于汽车市场。

医疗、企业等专业场景可能需要非常高的性能,使用者为了这些能力,可以接受更大的重量、更高的价格,或者其他舒适性上的牺牲。但随着这些技术逐渐成熟、重量下降、成本降低,原本只存在于高端产品上的功能,会逐渐进入主流市场。

所以我认为,你刚才提到的第二类,也就是兼顾显示能力、功能和舒适性的中间形态,最终可能成为最大的主流市场。与此同时,最低端和最高端的产品依然会长期存在。

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今天全球人口大约 80 亿,但智能手机每年的销量只有约10亿到15亿台,并不是所有人都能够获得最新、最高端的智能手机技术。

有些人只需要一部便宜的手机完成支付、交易和基本通信,并不需要三个摄像头或者所有旗舰功能。智能眼镜也会类似。

最终,大部分市场会集中在一个「中间地带」:拥有大多数重要功能,同时足够轻、足够舒服。

还有一点非常重要,就是时尚和佩戴体验。

我们认为优秀的产品需要满足三个原则:

第一是「Technology Invisible」,科技隐藏于无形。技术应该服务人,不断提醒使用者「这里有一项技术」,不会带来好的体验。

第二是「Human Centric」,以人为本。产品必须以人为本,真正服务于人们的生活,并让 AI 能够更好地为他们提供帮助。

第三是「Engineered with Excellence」,工程必须做到卓越。

这三个因素必须同时存在。

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爱范儿:

你认为带 HUD 的这类眼镜未来可能成为市场主流,但我一直有一个问题:我们为什么一定要在眼镜上加入 HUD 或显示能力?它最终要解决什么问题?

显示究竟提供了什么不可替代的价值?

Paul Meissner:

我认为现在没有人能够准确预测,哪一种应用最终会成为推动智能眼镜显示普及的「杀手级应用」,但有一些事情我们已经知道。

第一,人类通过眼睛处理的信息量,远远高于耳朵或者其他感官。

比如健康监测。未来眼镜可以加入各种传感器,监测眼睛甚至身体的一些状态,然后实时反馈给使用者。

它可能告诉你:「你需要多眨眼了」,或者「你应该休息一下」。这些信息当然也可以通过耳机告诉你,但视觉反馈对于人类来说,可以承载更加丰富的信息。

第二,双目显示可以产生 3D 信息。这会让人与 AI 的交互变得更加自然。

我两年前第一次体验高质量 3D 显示的时候非常惊讶。比如系统给你几个选项,其中一个选项以 3D 的方式突出显示,你甚至不需要触摸,只需要用眼睛就可以非常自然地选择和导航。

所以我认为,三维视觉会让各种 AI 应用的交互变得更加简单、真实。

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爱范儿:

显示也会带来注意力问题。

当我戴着 HUD 眼镜和别人交谈的时候,如果同时在看眼镜里的信息,对方可能会感觉我的眼神没有聚焦在他身上,觉得我在看别的地方。

这个问题应该怎么解决?

Paul Meissner:

最简单的答案是,人本来就会分心。

即使我现在一直看着你,我的大脑也可能同时在思考其他事情。我们没有办法解决「人类无法永远保持绝对专注」这个问题。

但高质量的显示系统可以让信息更加自然地融合到真实环境里。也就是说,我可以一边和你交谈,一边像正常观察这个房间一样,非常平静地处理另外一些信息。

关键在于显示是不是足够自然。

从更长远的角度来看,我认为这里还有一个巨大的机会。

想一下古腾堡印刷术出现之前的世界。当时知识主要依赖口头传播,只有少数人能够掌握大量信息,其他人只能听牧师、教会或者某些掌握知识的人告诉他们发生了什么。

印刷术出现之后,人类获取知识和思考问题的方式改变了。我们可以阅读十年前、五十年前,甚至一千年前发生的事情。

AI 可能产生类似的影响,而且规模可能大十倍。因为人类第一次可以持续和一个「大脑之外的大脑」进行互动,很多过去做不到的事情突然变得可能。

所以真正的问题是:当 AI 改变人类之后,带显示、摄像头和各种传感器的智能眼镜,能够怎样进一步放大这种改变?

我认为,高质量显示会成为人和 AI 之间非常重要的沟通渠道。

同时,既然显示系统已经通过光机把光投射进眼睛,那么如果进一步加入接触式传感器、眼动追踪或者其他传感器,人和 AI 的互动就能够变得更加直接和自然。

三年后,屏幕会是 AI 眼镜的标配

爱范儿:

现在我们已经能看到单色光波导,也开始出现多色或者全彩光波导,包括 Google Project Aura 这类带显示的产品。

接下来还有哪些技术路线?带显示智能眼镜未来主要会沿着哪些方向迭代?

Paul Meissner:

我认同你说的第一个方向:从单色向多色发展,而且这个过程正在发生得非常快。

光机和光波导技术几乎每天都在进步。我预计到 2027 年,市场上会出现更多高质量的多色显示智能眼镜。

与此同时,显示系统会继续朝着更低功耗、更高显示质量发展,由此提升整体续航。这是第一条演进路线。

第二条路线是电致变色。

电致变色严格来说并不是一种显示技术。当然,当镜片变暗之后,可以提高显示画面的对比度,但它更大的价值其实是便利性。

比如使用者在室内和室外可能需要不同的镜片。有了电致变色之后,一副眼镜就可以同时满足室内和室外场景,不再需要两副眼镜。

除此之外,各种传感器技术会不断被集成到智能眼镜里面。

所以未来三年的两个重要方向,一个是多色、高质量、低功耗显示,另一个是包括电致变色和传感器在内的功能集成。

我认为三年左右之后,这些能力会逐渐成为智能眼镜里的常规配置。

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爱范儿:

还有一个竞争问题。未来摄像头不一定只能放在眼镜上,耳机可以有摄像头,手表也可以有摄像头,戒指和其他可穿戴设备也可以加入更多传感器。

那么消费者为什么一定要在脸上戴一副眼镜?我认为这也是智能眼镜需要面对的竞争。

Paul Meissner:

我同意,其他设备一定会长期存在,不同设备也有自己的优势。

比如测量心率,从手腕或者手指获取信息可能比从头部更加合适。

但把设备放在头部有两个非常重要的优势。

首先,人类绝大部分感知系统都集中在头部。我们看到、听到、闻到、尝到的信息都来自这里,主要只有触觉分布在身体其他地方。人类绝大多数感知信息都是从头部获得的,所以当我们要了解周围环境的时候,会非常自然地转动头部。

当然,你也可以把摄像头放进耳机,但这样会让耳机变得更大。而耳机本身又希望尽可能小、尽可能不被使用者察觉。

我认为,把大量技术隐藏进眼镜这种已经存在的形态里面,是非常重要的。

第二个原因是健康。

如果你观察人类提高寿命长度和健康程度的过程,视觉健康是非常重要的一部分。

通过观察眼睛,可以发现很多身体状态和疾病的发展。它能够提供的信息,可能比单纯的心率丰富得多。

比如我听到你说了一句话之后出现压力反应。如果头部设备同时能够接触皮肤、观察眼睛,再把这些信息结合起来,它就可能判断我的压力状态,然后提醒我:「你可能有点紧张,可以放松一下。」

随着人的寿命越来越长,视力矫正本身也会越来越普遍。未来人类可能活到 100 岁、120 岁甚至更久。即使不是智能眼镜,很多人最终也会需要某种形式的眼镜和视力矫正。

如果能够进一步把 AI 和各种传感技术融合进去,眼镜就有机会成为改善人类生活的重要设备。

爱范儿:

中国有大约 6 亿近视人口,而带显示的智能眼镜往往很难和处方镜片很好地结合。

行业现在有哪些技术,可以解决显示系统和处方镜片之间的集成问题?

Paul Meissner:

这个问题其实分成两个部分。

第一部分是技术问题:怎样把处方镜片和显示系统集成在一起,同时保持轻量化和良好的显示性能。

我们认为应用材料公司拥有解决这个问题所需要的材料工程、制造工艺和集成能力。本质上,这是材料层、制造工艺和系统集成的问题。

但我认为更大的挑战,其实是消费者体验和供应链。

比如一位消费者购买一副智能眼镜之后,怎样快速获得自己的验光数据?怎样快速把处方信息传递到生产端?怎样让处方镜片和智能眼镜完成定制,而不用等待很长时间?

这可能比单纯的光学技术更加困难。

传统方案往往是先生产波导显示,然后再额外增加处方镜片,这样产品就会变厚、变重,整体体验也不够好。

我们的平台希望从一开始就把这些东西整合在一起。因此,最终的产品可以更轻、更美观,同时完成快速定制。

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爱范儿:

假设未来我购买一副采用应用材料公司相关方案的智能眼镜,同时需要处方镜片。

我的处方数据通过什么渠道进入整个流程?又需要多长时间才能完成定制?

Paul Meissner:

一般来说,处方数据可以来自任何能够完成验光的渠道,比如眼科医生、验光机构、商场里的眼镜店,未来甚至可能通过 App 获得。

关键是怎样让这些数据快速进入整个系统。如果只讨论我们的制造环节,周期可以做到几天之内。

真正的挑战是怎样和不同终端厂商合作,把整个供应链连接起来。不同公司拥有不同的销售渠道、验光渠道和供应链体系,所以我们需要和每一个客户分别讨论。

我们的核心能力,是让生产速度足够快,而且能够针对每个使用者进行定制。

怎样让不戴眼镜的人,愿意每天都戴 AI 眼镜?

爱范儿:

刚才我们提到,中国大概有一半人口戴眼镜。换个角度看,还有一半的人平时是不戴眼镜的。

那么怎样说服这些人每天戴上一副 AI 眼镜?

对于一个提供智能眼镜整体集成方案的公司来说,你们需要通过什么技术,让原本不戴眼镜的人愿意每天戴 AI 眼镜?

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Paul Meissner:

你这个问题直接触及了我们品牌最核心的理念。

我刚才讲过三个原则。

第一,「Technology Invisible」,科技隐藏于无形。使用者不应该不断意识到自己正在使用某种技术。他只需要正常生活,然后非常自然地和 AI 互动。

如果 AI 最终变成一种轻松、自然的日常能力,这才真正有价值。

第二,「Human Centric」,以人为本。

这款产品并不是为了帮助一家 AI 公司,也不是为了帮助某些组织和机构,它最终是为了帮助「人」。

如果一副眼镜能够改善一个人的健康,或者让他的沟通变得更好,他自然就会愿意佩戴。

作为解决方案提供者,我们需要不断改善传感器、视觉质量、重量和电池续航,让整个体验真正能够帮助佩戴者。

我之所以对这个市场感到兴奋,是因为我把它看作人类历史中的一次重要技术转型。

如果整个行业以正确的理念开发这些技术,它有机会改善教育、儿童健康、女性健康、平等、沟通,以及很多影响人类生活质量的问题。

所以我们为什么不断追求更轻、更低功耗、更舒服、更时尚?因为这些全部都是 Human Centric 的具体体现。

第三,「Engineered with Excellence」,卓越工程。

好的智能手机和好的汽车,背后都有大量非常细致的设计和工程。智能眼镜也一样。

早期很多产品的思路只是:「这里需要一个麦克风,这里需要一个扬声器,这里再增加一个功能。」最后得到的产品虽然功能齐全,却不一定是消费者真正想戴的东西。

所以工程必须从「怎样让这个产品尽可能优秀」出发。

与此同时,也必须考虑价格。

如果产品足够好,但大部分消费者买不起,它依然无法成为大众产品。

如果把科技隐藏于无形、以人为本和卓越工程这三个原则结合起来,消费者才可能真正舒服地佩戴并购买它。

当然,光靠我们的技术还不够。它还需要软件、数据中心连接、芯片、低功耗计算等大量技术共同配合。最终,这会是整个生态系统的一次变化。

但我相信,我们正身处其中,并为智能眼镜行业提供技术的基础。

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早报|iPhone 18 Pro首批售罄,发货延至10月/OpenAI放弃今年上市/罗永浩评价野人先生冰淇淋「难吃」

📱iPhone 18 Pro 系列首批多平台售罄,部分型号发货延至 10 月

🍎Gurman:iPhone Duo 有望成为苹果历史级产品

💵智谱完成约 50 亿美元融资,主要用于下一代模型研发

💬荣耀回应「魔法画报耽误拨打 120」争议:发帖与事实不符,不予追究

🧠黄仁勋重申:2030 年全球 AI 基础设施年支出将达 3 万亿至 4 万亿美元

💾英伟达洽谈成为 Anthropic IPO 基石投资者

🏢奥特曼确认 OpenAI 今年不会上市,将先完成 AI 安全工作

💼美国律师因 ChatGPT 编造刑事案件证词被罚 5000 美元

📱集邦咨询预计 iPhone Duo 今年出货 500 万台,占折叠屏市场近四分之一

🤖从 Demo 到规模化复制,蚂蚁灵波外滩大会三问具身智能

💡Dario Amodei:AI 模型能力提升速度应主动放慢

✨Kimi K2.8 Preview 全量上线,所有会员开放 100 万上下文

💻Amp 推出免费 Hobby 档,自带电脑和模型订阅即可运行 Agent

⏰Grok 4.7 延期,马斯克称模型会在难题上过早放弃

🔧OpenAI 修复 Astra 提前停止和错回旧消息等问题

👓立讯精密在深圳光博会展示 AR 眼镜光学与感知组件

🛍罗永浩评价野人先生冰淇淋「难吃」

🤝于东来称胖东来今后新员工签四年合同,期满不续签

⚖市场监管总局公布 6 起盲盒违法经营案例

🎬《惊爆点》续作剧集获 AMC 预订,计划 2027 年播出

👀暴雪宣布与 Netflix 开发《暗黑破坏神》动画剧集

重磅

iPhone 18 Pro 系列首批多平台售罄,部分型号发货延至 10 月

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苹果 iPhone 18 Pro 和 iPhone 18 Pro Max 已于 9 月 12 日晚 8 点开启预购,两款机型起售价分别为 9999 元和 10999 元,均从 256GB 存储起步,提供黑色、银色、冰川蓝色和勃艮第酒红色。本月 18 日正式发售。

预购开始时,苹果官网和 Apple Store App 一度因访问量较大无法进入,约 6 分钟后才陆续恢复。首日发售批次在多个平台快速售罄,苹果官网部分热门型号的发货时间已顺延到 9 月底或 10 月;其中冰川蓝和勃艮第酒红色首批库存最先耗尽。

大公司

Gurman:iPhone Duo 有望成为苹果历史级产品

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彭博社记者 Mark Gurman 在其「Power On」通讯中评价了新发布的折叠屏手机 iPhone Duo,并披露了苹果零售门店改造计划及新款游戏手柄的品牌归属信息。

Gurman 认为,iPhone Duo 足以在苹果历史级产品序列中占据一席之地,仅次于 1998 年的 iMac、2001 年的 iPod、2010 年的 iPad 和 2015 年的 Apple Watch。

他预计,未来十年内折叠屏手机将占据新机销量的多数,但由于售价较高,普及速度将慢于当年智能手机对功能机的替代过程。他还提到,Face ID 与长焦镜头预计要到第三代 iPhone Duo 才能通过硬件小型化与 AI 计算能力的提升实现。

报道同时提到,苹果正在筹备门店大改造,包括恢复独立 Genius Bar、拆除大型视频墙,并新增线上取货与「Today at Apple」专属区域,相关计划将在未来数年内逐步向全球门店推广。

此外,据爆料,苹果开发中的两款 iPhone 游戏手柄预计将以 Beats 品牌发布,而非 Apple 品牌,以便贴近第三方配件市场定价,该说法尚未获得官方确认。Gurman 还提到,新款 Apple TV 机顶盒预计将于今年秋季随新版 Siri AI 一同推出。

智谱完成约 50 亿美元融资,主要用于下一代模型研发

据路透社 9 月 13 日报道,智谱在港交所文件中披露,已通过约 20 亿美元港股配售和约 30 亿美元可转债发行,合计募集约 50 亿美元。两项交易于 9 月 11 日启动,周日披露的文件确认了募资结果。

股份配售价为每股 714 港元,较上周五收盘价折让约 10%。可转债为零息债券,2027 年 9 月到期,以人民币计价、美元结算,发行价为面值的 100.5%;初始转股价为每股 892.50 港元,较配售价溢价 25%。

智谱表示,约 60% 的净募集资金将用于下一代模型和完全自训练体系研发,另有约 15% 用于业务扩张,其余用于优化资本结构、补充日常营运资金及其他一般公司用途。

荣耀回应「魔法画报耽误拨打 120」争议:发帖与事实不符,不予追究

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据南方都市报报道,9月10日晚,有网友发文称,母亲突发心梗后,因荣耀手机「魔法画报」导致父亲无法解锁手机拨打抢救电话,错过最佳抢救时间,引发大量网友关注。该网友表示,母亲凌晨四点突发心梗倒在厕所,父亲欲拨打求救电话时误触了魔法画报,因找不到退出按钮,只好跑出去一家家敲门找人。

据报道,9月11日下午,在第三方人员的见证下,当事人张先生与荣耀方进行了面对面沟通,现场还原了当时使用场景。张先生表示,事发凌晨,其身患脑梗的年迈父亲使用荣耀 X70 正常对外拨打了求救电话,其因家庭突发变故情绪激动,误解是手机问题导致没有拨通电话。

他表示,发帖本意是希望手机公司能够重视这个问题,避免发生悲剧,经过沟通才发现与荣耀手机无关,网上所发帖子中有部分内容与实情不符,并为给荣耀品牌造成的影响致歉。

对此,荣耀方面回应称,对张先生母亲的去世表示哀悼,同时表示「发帖与事实不符」这件事对荣耀造成了品牌伤害,但出于人道主义关怀,荣耀将不予追究。

黄仁勋重申:2030 年全球 AI 基础设施年支出将达 3 万亿至 4 万亿美元

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英伟达 CEO 黄仁勋在 9 月 10 日举行的高盛 Communacopia + Technology Conference 上,重申全球 AI 基础设施年支出到 2030 年将达到 3 万亿至 4 万亿美元的预测。他认为,计算正在从检索已有信息转向实时生成答案,叠加摩尔定律放缓,芯片、整机与数据中心需要一体化协同设计。

黄仁勋表示,AI 基础设施的供给约束同时存在于上下游:先进封装、DRAM、LPDDR 内存、连接器、电压调节器和晶圆都面临压力,数据中心所需的土地、电力与厂房也存在缺口。英伟达正通过云服务商、OEM、主权 AI 项目和新型云厂商扩大交付渠道,并跟踪各地数据中心项目的建设进度。

对于市场质疑英伟达投资客户可能形成「循环融资」,黄仁勋称,公司投入的资金只占项目的一小部分,决策依据包括客户已经签订的算力订单与实际需求。他还预计,自动驾驶等物理 AI 应用会在未来两到三年取得明显进展。

英伟达洽谈成为 Anthropic IPO 基石投资者

据路透社报道,Anthropic 正与英伟达商谈由后者担任 IPO 基石投资者。两名知情人士称,Anthropic 希望通过上市筹集最多 1000 亿美元,对应估值可能达到约 2 万亿美元;其中一人称,英伟达考虑投资最多 100 亿美元。

相关谈判仍可能调整,融资规模、估值和英伟达的最终认购额都没有确定。若按当前上限完成,这笔交易可能成为有史以来规模最大的 IPO,也会进一步加深模型公司、芯片供应商与算力采购之间的资本联系。

奥特曼确认 OpenAI 今年不会上市,将先完成 AI 安全工作

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OpenAI CEO Sam Altman 在《财富》 9 月 12 日发布的专访中确认,公司不会在 2026 年上市。他表示,考虑到目前的 AI 安全问题,现在并非合适的上市时机,OpenAI 也没有急于 IPO 的压力。

Altman 说,上市要等到业务、公司自身,以及社会面对这项技术的状态都准备好。当记者追问今年的上市安排时,他明确回答「不是 2026 年」,并称公司还有大量工作要做。

采访中,他还表示,最先进、尚未发布的模型能力已经很强;在进一步提升能力之前,需要先改善监控模型行为、对齐,以及确保模型遵循人类价值与用户意图的能力。如果安全需要暂停甚至停止 AI 开发,他愿意向投资者说明。

对于与 Anthropic、Google DeepMind 等同行共同制定安全方案的建议,Altman 表示预期会有合作,但没有提前公布私下讨论。他强调,行业不能让个人意气或利润激励妨碍安全责任。

美国律师因 ChatGPT 编造刑事案件证词被罚 5000 美元

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美国新墨西哥州最高法院认定,律师 Stephen Aarons 在一宗谋杀案上诉材料中提交了由 ChatGPT 编造的警察证词和虚构证人陈述。法院以未核实文件准确性为由判其藐视法庭,并处以 5000 美元罚款,同时把案件转交律师纪律机构处理。

Aarons 对路透社表示,他在去年接手上诉时用 ChatGPT 总结庭审记录,没有意识到系统会凭空编造事实。法院认为,他在问题暴露后仍缺乏悔意,也没有充分顾及客户利益;原刑事案件的上诉仍在审理中。

集邦咨询预计 iPhone Duo 今年出货 500 万台,占折叠屏市场近四分之一

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集邦咨询在 9 月 10 日发布的报告中预计,苹果首款折叠屏手机 iPhone Duo 今年出货约 500 万台,在全球折叠屏手机市场的份额约为 24.8%。同一份预测中,三星约为 710 万台、占 35.1%;华为约为 500 万台、占 24.8%。

报告预计,2026 年全球折叠屏手机出货量约为 2020 万台,同比增长 0.5%。剔除苹果带来的增量后,安卓品牌合计约为 1520 万台,同比下降逾 20%。集邦咨询将安卓阵营出货承压主要归因于零部件成本上涨,多数品牌的出货量持平或下降。

报告还分析了 iPhone Duo 的屏幕结构:内屏采用十层超薄材料组成的 OLED 堆叠,并配合 Nano-texture 表面处理,降低反光和折痕的视觉可见度。集邦咨询认为,折痕改善需要玻璃、胶层、显示模组与支撑结构共同设计。

从 Demo 到规模化复制,蚂蚁灵波外滩大会三问具身智能

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9 月 11 日,蚂蚁灵波在 2026 Inclusion·外滩大会举办具身智能论坛。与会研究者和企业负责人在公开发言中讨论了通用大脑、训练数据和场景复制,包括模型架构应具备的能力、数据筛选方法和商业化标准。

蚂蚁灵波首席科学家沈宇军认为,具身模型需要从连续传感器信号中提取有效表征、融合视觉与触觉等模态,并生成可执行动作。衡量模型进步不能只看单次 Demo,还应看合作伙伴的场景部署成本是否下降,以及机器人在开放环境中长时间运行时是否安全、稳定。

数据方面,蚂蚁灵波首席数据科学家黄用韬称,真实生产与服务场景中的机器人数量仍少,失败和反馈没有充分回流;数据质量越过掉帧、时钟不同步等工程底线后,应由训练目标决定,并通过定向数据集与训练结果反复验证。

多位企业负责人主张让机器人尽早进入真实场景,但也指出目前的泛化能力主要停留在单场景、单任务。大晓机器人董事长王晓刚提出,只有单一场景出现数千台机器人、购买方能够实现盈亏平衡,商业模式才算具备持续性。蚂蚁灵波还宣布启动基于 LingBot-VLA 2.0 的具身大模型挑战赛。

💡 Dario Amodei:AI 模型能力提升速度应主动放慢

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Anthropic CEO 达里奥·阿莫迪 9 月 12 日发表长文,主张前沿 AI 公司主动放慢模型能力的提升速度。他强调,「放慢」并非停止训练或技术进步,而是留出时间做对齐、安全防护和第三方评测。

阿莫迪把担忧归结为两点。其一,AI 正在更多参与下一代 AI 的研发,递归式自我改进可能让能力增长速度超过人类理解和控制的速度;其二,OpenAI 模型在 Hugging Face 事件中展示出的集群行动和攻击行为,在更强能力下可能造成更大损害。

他提出三步框架:先让独立评估机构获得类似员工的持续访问权限,检查训练流程、安全措施和事故;再由民主国家内的前沿 AI 公司协调安全标准和进度;最后尝试建立可验证的全球协调机制。Anthropic 宣布将率先落地第一步,允许外部评估团队了解安全流程并独立发布关键结论。

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新产品

Kimi K2.8 Preview 全量上线,所有会员开放 100 万上下文

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月之暗面 9 月 11 日将 Kimi K2.8 Preview 全量上线 Kimi Code。模型 ID 继续使用 `kimi-for-coding`,现有客户端和第三方工具无需修改配置即可切换到新版本。

官方称,K2.8 Preview 的综合性能接近 K3,编码与智能体能力较前代提升,思考效率也高于 K2.7 Code。新模型支持 `low`、`high`、`max` 三档 reasoning effort,默认使用 `max`;全部会员档位均可使用最高 100 万 token 的上下文窗口。

在请求路由上,K3 系列关闭 thinking 后,请求也会转到 K2.8 Preview 的无思考版本。Kimi Work 同步上线了 K2.8 Preview。

Amp 推出免费 Hobby 档,自带电脑和模型订阅即可运行 Agent

Amp 于 9 月 13 日宣布调整收费方式:用户自带计算设备和模型订阅或 API Key,即可免费使用其编程 Agent。连接已有 ChatGPT 订阅不再要求购买 Amp 月度套餐;除 Enterprise 档外,BYOK 也不再收取额外 token 费用或设置 Amp 侧用量上限。

新增的 Hobby 免费档开放全部产品功能,支持公开及私有代码仓库。Agent 可以通过 runner 在用户自己的电脑上执行;若使用 Amp 提供的远程电脑 orb,让任务独立、并行运行,则按用量付费。模型订阅和 API 调用仍由用户承担,用户也可通过 Amp 购买推理服务,官方称不加价。

团队工作区新增不额外收费的 Teams 档,包含共享任务、权限管理及统一账单,成员可混用免费与付费套餐。此外,更多 BYOK 接口正向 Megawatt 和 Gigawatt 用户提前开放,包括 OpenRouter、Amazon Bedrock 及自定义 endpoint,之后再推广至所有用户。

Grok 4.7 延期,马斯克称模型会在难题上过早放弃

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马斯克表示,Grok 4.7 还需要「再打磨几天」。他在 9 月 2 日曾预告模型将在 10 天后发布,但 xAI 在临近上线时发现,强化学习可能对回答长度施加了过重惩罚。

马斯克称,模型面对自己有能力完成的高难度任务时仍会过早结束,也没有充分检查答案。xAI 尚未给出新的具体发布日期;这次延期针对的是推理持续性和自检质量,而非新增功能。

OpenAI 修复 Astra 提前停止和错回旧消息等问题

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OpenAI Codex 产品负责人 Tibo Sottiaux 9 月 12 日表示,团队已修复近期 Astra 用户集中反馈的多项质量问题,并将在当天午夜前完成一次重置。

他列出的原因包括:为旧模型编写的部分技能触发过于频繁,或会阻止模型检查自己的工作;一项可选的上下文管理实验会让任务提前停止,或让模型回复较早的消息,团队估计约有 4000 至 5000 名用户受到影响,现已停用该实验;部分配置错误的推理引擎也已被移除,此前它们令长尾流量出现可测量的质量下降。

Sottiaux 称,其他小幅调整将改善任务跟进、最新消息识别和执行过程中的自检。此次更新针对现有 Astra 的稳定性与一致性,并非发布新模型。

立讯精密在深圳光博会展示 AR 眼镜光学与感知组件

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立讯精密与旗下镜头模组公司立景创新在深圳举行的中国国际光电博览会上,集中展示面向 AR、VR 和 XR 设备的波导显示、追踪模组和摄像头方案。展品还覆盖车载摄像头,以及 AGV 和 AMR 机器人的视觉模组。

立讯把车载 HUD 的量产经验视为 AR 眼镜降本与扩大出货的一条参考路径。公司目前展示的是光学、显示和感知零部件组合,并未发布面向消费者的新眼镜;此次动作更接近供应链能力展示。

新消费

罗永浩评价野人先生冰淇淋「难吃」

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罗永浩 9 月 12 日在微博表示,他在机场尝试了野人先生冰淇淋,觉得口感一般,考虑到价格甚至「可以说难吃」,并询问品牌是如何走红的。他在帖文中强调,这是消费者的正常评价和疑问。

据现代快报 9 月 13 日报道,记者致电野人先生官方客服,工作人员表示,会将相关问题记录并反馈给领导;对品牌是否会公开回应,客服未给出明确答复。

野人先生主打意式手工冰淇淋 Gelato,前身是 2011 年创立的「野人牧坊」,2024 年 4 月更为现名,在国内多个城市设有线下门店。

于东来称胖东来今后新员工签四年合同,期满不续签

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9 月 13 日,胖东来创始人于东来发文称,公司今后新招员工都将以「学员」性质入职,合同期限为四年,期满不续签,之后走向社会。

于东来表示,公司会培养员工学习科学文明的生活理念和生活方式、独立人格及相关技术,希望为社会培养更多优秀人才。

他同时提出,特别专业的员工可以留在企业,像老师一样担任培训师傅。这项表态针对今后招聘的员工。

市场监管总局公布 6 起盲盒违法经营案例

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市场监管总局公布 6 起盲盒经营违法案例,涉及虚假中奖宣传、私下收款后失联、销售假冒商品、未公示隐藏款概率和向未成年人诱导消费等行为。

其中,一家公司以低价抽手机和必定中奖吸引消费者,却用小字隐藏话费分月发放和抵扣条件,整改后关停盲盒业务并向消费者退款;另一经营主体通过短视频平台引流,要求消费者添加企业微信转账,收款后不发货并失联,案件已移送公安机关。上海一家餐饮企业则因销售瓷器盲盒时没有公示隐藏款概率受到处罚。

监管部门在这些案件中使用电子数据取证、跨平台协查和资金链追溯确认经营主体。案例覆盖线上平台、私域转账与线下门店,显示盲盒监管正在同时检查广告承诺、商品真伪、概率公示和未成年人保护。

好看的

《惊爆点》续作剧集获 AMC 预订,计划 2027 年播出

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AMC 与 Canal+ 已正式预订《惊爆点》续作剧集,计划在澳大利亚拍摄,并于 2027 年播出。故事承接 1991 年电影:一支与「Ex-Presidents」劫匪团伙有关的新队伍再次犯案,一名曾是冲浪选手的调查人员被派去卧底。

新剧把时间推到原作结局 20 多年后,不会直接重拍 Keanu Reeves 和 Patrick Swayze 的旧故事。Alcon Entertainment 与 AMC Studios 共同制作,主创与演员阵容仍有待公布。

暴雪宣布与 Netflix 开发《暗黑破坏神》动画剧集

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暴雪娱乐负责人 Johanna Faries 在 9 月 12 日于阿纳海姆举行的 BlizzCon 上宣布,公司正在与 Netflix 合作开发一部设定于《暗黑破坏神》世界的动画剧集。游戏官方账号随后确认了这项合作。

暴雪在项目介绍中表示,经过数十年用游戏构建不同宇宙,公司正与创作者合作,将更多故事带到游戏之外的屏幕上。《暗黑破坏神》动画属于这项计划的一部分,其他游戏宇宙也有项目在筹备。

《暗黑破坏神》首作于 1996 年推出,后续三部作品分别在 2000 年、2012 年和 2023 年发售。同场活动还宣布,《暗黑破坏神 V》计划于 2029 年春季推出。

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