2026年9月11日星期五

在外滩大会上,我看到健康 AI+ 硬件的新可能

今年的外滩大会现场,蚂蚁阿福的展区成为开幕后人气最旺的体验区之一,每天都要大排长龙。

展区围绕未来医院、未来家庭管理、未来乡村诊所三个核心主题打造,对应阿福助力医疗机构、家庭健康管理和助力基层医疗的三个愿景方向。

从三甲医院到普通家庭,再到乡村诊所,一条从城市到乡村的健康服务链路,被浓缩成可触摸、可体验的真实场景。

Image

展区内,体脂秤、手环、血压计等10几款打通阿福的智能硬件挨个排开,观众围在展品前争相体验。目前,阿福连接了 18 个品牌的健康硬件,你能说出来的主流品牌——苹果、华为、vivo都在列。家用医疗器械领域,血糖仪、呼吸机、血压仪,也都可以绑定。

Image

不同设备的身体指标,均在阿福App上一键同步、一目了然。我在现场跟一些用户聊了聊,不少体验者已经是阿福的深度用户。有位阿姨说,最近身体有点过敏,用阿福用得很频繁。还有位观众说,阿福的这个展区真的很震撼,看了很久。

Image

最新数据显示,蚂蚁阿福 App 最新用户数已达 1.5 亿,用户单日健康咨询人次近 2000 万,已是当之无愧的第一健康AI。

整场外滩大会,我们也清晰感受到了蚂蚁阿福在用户和产业中的影响力。APPSO 在展区逛了一圈也发现,这半年来蚂蚁阿福「AI+硬件」的有一个产品逻辑越来越清晰:用AI把散落在不同领域的智能设备串起来,让硬件不再只是硬件和测量工具,而是成为健康服务的新入口。

同天下午举办的「健康产业的 AI 时刻」论坛同样火爆,连过道都站满了观众,足见健康已经成为国人在 AI 时代最关心的话题之一。并且 ,现场嘉宾涵盖了华为、薄荷健康等多家硬件厂商和头部品牌。

Image

值得一提的是,今年6月底,阿福发起「减重一亿斤」活动,通过联名体脂秤和减重挑战赛。275万网友在阿福打卡75天,通过「健康AI+健康硬件」的融合服务,累计已减重超过500万斤。

其中,超过 5 万人减重 10 斤以上,8 万余人的 BMI 从超重或肥胖状态回到正常区间;行动开展两个月来,阿福联名体脂秤新增销量超过 300 万台。

Image

「科学减重一亿斤」并非只是简单的营销活动,而是蚂蚁阿福对「AI+智能硬件」模式的有效验证。外滩大会上来自不同厂商的多方观点和数据都在指向同一件事:硬件,正在健康 AI 的服务链路中占据越来越重要的位置。

AI让健康服务不再分散

硬件和 AI,在健康管理中各有所长。

不过,智能秤、手环等硬件擅长测量身体数据,却很难专业解释「数据都是啥意思」、「下一步应该做什么」等问题。另外,睡眠、饮食、运动等信息往往又分散在不同的硬件和 App 里,用户很难便捷掌握自己完整的身体状态和变化。

AI 服务补上的,是「翻译」和「指导行动」这个环节。

Image

鱼跃医疗副总经理于才皓在现场举了一个具体的例子:当动态血糖仪的连续数据接入阿福健康档案后,AI 给出的不再只是泛泛的科普,而是「你今天喝的这杯奶茶,让血糖在高位停留了四个小时」这样的反馈。

硬件让用户看见身体发生了什么,AI 再翻译成可以调整的行动。

论坛现场,华为、鱼跃、乐刻等企业普遍都看好 AI 与主动健康管理的结合。在他们看来,AI 与硬件可能成为健康消费继续增长的重要变量。

为了查找起来更方便,这次蚂蚁阿福 App 还特地在首页增加了「健康」板块入口。用户绑定手表手环等健康硬件,或日常记录饮食等信息,就可以看到体重、睡眠等十余项健康动态,获得直观的健康状态评分与个性化的分析和健康建议。

Image

这样一来,健康硬件厂商竞争的重点也将随之变化。

他们过去主要比的是精度、传感器和价格,连接 AI 服务后,还要比拼连通是否顺畅、后续还能如何创通过创新为用户提供连续的服务。

这就一定程度上解释了,为什么越来越多硬件品牌开始跟阿福合作:让硬件和 AI 的能力产生「1+1 大于 2」的效果,获得更高频服务用户的机会。

华为终端BG智能穿戴与运动健康产品线副总裁龚元松在分享中提到,「AI+智能硬件」正在成为健康管理的基础设施。华为智能穿戴设备已经可以检测 70 余项健康指标,下一步将进一步打通阿福的 AI 能力。

据龚元松介绍,在华为中国区用户中,通过穿戴设备关注情绪状态、使用手表监测脉搏波心律失常的用户,分别超过 4300 万和 1500 万。目前华为穿戴设备数据已经支持绑定阿福,后续还将在减重、睡眠等场景探索更精细的健康管理。

对硬件厂商而言,产品有机会延伸到长期服务和更高的使用频率。

而我们这些普通用户,可以在一个App上查看自己的身体数据,获得更有针对性的健康服务。

Image

智能硬件+AI 服务重塑健康管理

知道身体发生了什么,只是健康管理的开始。说到底,建议有没有用,最终要看它能不能跟着用户走进下一顿饭和下一次运动。

阿福通过连接不同硬件,正在构建一套从感知、解释到行动的健康管理流程:先测量身体,再由阿福解读,接着记录饮食与运动,用户后续改善行为后又可以获得更个性化的建议。

Image

从生态链伙伴的反馈看,也看好这一模式的未来发展前景。乐刻把建议接到运动场景,老乡鸡、张亮麻辣烫、简爱等伙伴,则让它落到一顿饭、一杯酸奶这些日常选择里。

Image

合作伙伴薄荷健康则从饮食端补上另一块拼图:开放包含 500 万种食物的营养数据库,并继续提升 AI 对食物重量的识别能力。身体怎么变、下一顿怎么吃,开始被放进同一条健康管理链路。

据阿福披露,与薄荷健康升级「AI 拍饮食」后,广东已有餐饮企业推出减脂早茶,老乡鸡和张亮麻辣烫也分别在杭州、哈尔滨的门店试水用 AI 识别饮食、控制热量。身体数据由硬件采集,调整方案则进入餐厅、健身房这些真实场景,健康管理才从「知道」继续走到「做到」。

Image

这样一来,健康建议就有了具体的去处。用户走下秤以后,下一顿怎么吃、今天去哪练,就能和前面的测量、解读接上。

国家税务总局数据显示,2025 年一季度,智能健康监测设备销售收入同比增长 41.6%;2025 年全年,健康咨询服务销售收入同比增长 11.7%。

随着大众对健康服务的需求越来越强烈,硬件厂商和健康服务平台在 AI 时代有了一个新的机会:如何把让硬件+AI,变成用户能够长期使用的健康服务。

「科学减重一亿斤」提供了一个已经可以观察的样本:体脂秤记录变化,AI 解释原因,餐饮和运动伙伴针对性优化产品。

类似的协作方式,在减重之外,也可以继续延伸到健康其他细分领域并产生更大的想象力,比如睡眠、饮食和慢病管理等等。

蚂蚁阿福和不同硬件厂商在此次外滩大会上形成的产业联盟,目标也是充分调动硬件、AI 和线下品牌等整个生态,重点围绕健康管理创造更多增量。

接下来,最值得继续观察的是,AI+硬件是否可以打磨更多亮点服务,并在长期使用中真正帮助用户行动。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。



from 爱范儿 https://ift.tt/g04YvIZ
via IFTTT

GPT-6 爆火 3D 案例被扒出「用了现成素材」,这次我们真做了一个

GPT-6 发布后,最火的案例莫过于各种各样的 3D 网页。

有人让 GPT-6 操作 Blender,从零捏一个人物模型;有人让它做各种可以旋转、拆解、交互的 3D 网页。其中传播最广的一个案例,是一套人体解剖网站。

视频里,一个完整人体可以被层层拆开,肌肉、骨骼、血管和器官全部变成独立的 3D 部件,据称 GPT-6 一口气生成了 2234 个人体部件。

这个帖子很快拿到了超过 3200 万次浏览。大家第一反应都是:GPT-6 的 3D 能力,已经这么夸张了吗?

但很快,事情出现了反转。

有人发现,这 2234 个人体部件其实并不是 GPT-6 从零生成的,而是来自一个已有的专业 3D 数据集,由专家基于 MRI 数据制作。GPT-6 真正做的,是调用这些现成模型,再把它们组织成一个可以交互的网页。

Image

作为一个通用模型,GPT-6 的强项其实不在生成复杂的 3D 资产本身,它可以用 Three.js 搭一个 3D 场景,也可以通过 Computer Use 打开 Blender 自己建模,但实际效果依然像视频生成模型早年的「史密斯吃面」:动作都做对了,最后出来的东西却总有点不对劲。

图|网友用 GPT-6 操作 Blender 生成的人物 3D 模型对比

而当我们想要复刻类似的人体解剖网页时,面临的情况就变成了 GPT-6 自己没办法生成这种精细化的 3D 模型,让 GPT-6 操作 Blender 生成的模型也是同样粗糙的「早期史密斯吃面」。

GPT-6 的直接生成,思路类似搭积木,每个部件都放上去了,但比例、细节和部件之间的连接仍显生硬,整体容易不像目标物。它往往更适合的是,由基础几何体拼出来的低复杂度 3D 场景,比如方块、球体、简单机械结构、低模建筑、抽象装置,重点在交互和空间关系。

直到我们发现了 GPT-6 + Hyper3D MCP 的组合,把 3D 建模交给专业的 3D 生成模型处理。

Image

图|Hyper3D 官网 hyper3d.ai

GPT-6 既可以发挥自己的通用模型世界知识能力,让 3D 生成模型发挥其最大的潜力;另一方面还能结合模型的 Computer/Browser Use 工具,不断对生成结果进行打磨。

而 Hyper3D Rodin 作为顶尖的 AI 3D 生成模型,能更好地处理形态复杂、表面细节多、需要完整网格和材质的真实物体,比如人体、动物、器官、复杂道具、建筑资产等。

同时,通过两者的结合,Hyper3D 可以快速根据 GPT-6 的提示词做出调整。最后我们就复刻出了一个真正由 AI 3D 生成模型制作的人体解剖网页。

图|由 GPT-6 + Hyper 3D MCP 生成。

从零开始的保姆级教程

生成的过程其实并不复杂,基本上就是和 Codex 的对话,先输入需求明确的提示词,之后根据生成结果进行细微的调整,Hyper3D 的 MCP 可以连接到 Codex 自动在后台处理所有的 3D 模型生成工作。

例如当我们发送「帮我生成一个 3D 的汽车模型」时,Codex 会自动检查可用的工具,识别到可以接入 Hyper3D 并使用 Hyper3D Rodin 模型进行生成。

Image

并且针对生成任务, Hyper3D MCP 会持续反馈当前的生成状态。以这个车模生成为例,整个任务被拆成 5 个阶段,用户可以实时看到生成进展,例如目前正在生成车漆、玻璃和轮胎的材质贴图。

Image

MCP 的连接方式在 Hyper3D 官网就能找到,我们只需要点击右上角的 MCP,并复制弹窗显示的这段提示词,发送给 Codex,Codex 就能自动完成连接。

请在我当前使用的客户端(Codex 或 Claude Code)中配置 Hyper3D MCP:服务名 hyper3d,Streamable HTTP 地址 https://api.hyper3d.com/api/mcp,使用 OAuth 授权。按当前客户端的方式配置,保留其他设置,已有配置请复用或更新。引导我在浏览器中完成授权,然后验证连接并列出可用工具。如需重启,请告诉我。

配置完成后,Codex 会提示实际读取到 Hyper3D 的多个工具,包括使用 Hyper3D Rodin 模型进行 3D 模型的生成,通过递归分件功能 BANG将模型拆分为部件,查询生成进度,以及获取生成结果等。

Image

我们开启一个新的对话,在对话框内输入「制作一个可交互的 3D 人体拆解网页,暂名人体拆解室。使用 Hyper3D Rodin 生成主要三维资产,再完成下载、装配、网页开发和实际检查。」

同时,附上更加详细的生成方式、交互效果,以及画面和交付标准,要求它采用统一的实体教学模型风格,同时增加 12 秒的自动演示效果等。

Codex 花的时间非常久,能看到 Codex 会反复查看 Hyper3D Rodin 生成的图片进行检查,像是「检查发现双肺底部被生成了过深的空腔,形态不合适。」

Image

Hyper3D 会根据 GPT-6 的反馈继续生成符合要求的 3D 人体部件,GPT-6 会自动选择 Hyper3D Rodin 模型的 Medium 模式和对应的图生 3D 路径,最终实现了从头到脚的完整肌肉人体,采用了 18 件新生成的 Hyper3D Rodin 资产,提供 46 个可选区域。

我们可以看到 Hyper3D 网页内生成的这些 3D 人体部件资产,从完整的人体,到每一个单独的器官,还针对不同器官生成了相应的材质。

Image

如果是要求手工制作,或者逐一用 AI 生成这么多的 3D 资产,光是想提示词就要想破脑袋。现在,我们只是提出需求,Codex 会自己决定它需要哪些 3D 资产,然后通过 Hyper3D MCP 交给 Hyper3D Rodin 模型进行生成。

得到最终的 3D 资产后,Codex 将这些由 Hyper3D Rodin 生成的 3D 模型下载,再把它们全部载入到网页显示,经过校准,让位置也能精确复位。

Image

而我们也新开了一个项目,看看不用 Hyper3D Rodin 的效果如何,将原提示词中「使用 Hyper3D Rodin 生成主要三维资产」修改为「使用 GPT-6 生成主要三维资产」,最终得到的结果会发现很简陋。

在人体形态上,我们能看到 Hyper3D Rodin 生成的 3D 模型,是由肌肉、骨骼和血管共同构成完整人体,而 GPT-6 单独生成的,只是做成了透明人台里摆放器官,整体观感已经偏离。

Image

图|由 GPT-6 生成

其次,由于 GPT-6 只能使用 Three.js 库进行生成,3D 模型的材质看起来过于平整,无论是器官还是骨骼模型,都被统一换成单色哑光材质,削弱了太多的表面细节。

具体展开之后,Hyper3D Rodin 生成的 3D 资产,会像一整面解剖标本陈列,而 GPT-6 由于细节过少,整体感觉也很淡,少了 3D 原有的冲击感。

拉近仔细看,差别会更明显。Hyper3D Rodin 生成的肌肉人体有连续的身体轮廓和肌束起伏,器官也带着各自的形状与表面纹理。这些细节在下载的模型里就已经存在,Codex 随后再处理位置、比例和拆解交互。

Image

Image

图|Hyper3D MCP 生成的心脏模型过于真实,截图后进行了模糊处理

对于需要近距离观察的网页,Hyper3D 生成能力很有用。我们可以直接围绕已有的模型设计展示方式,省去从基础几何形状开始逐块拼出人体、再逐一补充表面细节的工作。

任意 3D 素材,都可以现做了

有了人体拆解室的经验,我们又把 GPT-6 + Hyper3D MCP 这套组合用在了几个更好玩的想法上。

作为目前唯一具备拆件能力的 3D 生成 MCP,这一套工作流帮我们做出了一只可拆装的蒸汽甲壳虫。

Image

它有一副深绿色的珐琅外壳,黄铜包边,表面保留着铆钉和磨损纹理。拖动网页下方的滑杆,两片鞘翅向外打开,头壳和躯壳上盖逐渐分离,藏在里面的齿轮、活塞和锅炉也露了出来。

即便外壳已经完全拆开,里面的机芯依然可以继续运转。点中一片鞘翅,还能把它单独拿出来旋转观察,或者换一种珐琅颜色,再装回甲壳虫身上。

这只甲壳虫很适合观察 Hyper3D Rodin 的材质表现。生成结果带有配套的 PBR 材质信息,记录了表面颜色、细微凹凸,以及不同部位的金属感和粗糙程度。

Hyper3D 业内独有的 BANG 递归分件功能,可以把模型自动拆成独立部件;这些部件载入 Codex 生成的网页后,可以单独选中、拆解和交互。

拆完甲壳虫,我们又给一只橘猫穿上了黑风衣。

它戴着墨镜,挺着肚子向后仰,几条银色沙丁鱼从身边飞过。其中一条已经快贴上它的脸,场面很像《黑客帝国》,只是主角和子弹都换了。

网页打开时,时间停在这个惊险的瞬间。我们可以绕到橘猫背后,看看风衣的褶皱,也可以拖动时间滑杆,让鱼继续往前飞,或者倒退回去。

这里用到的主要资产其实只有两份:一只猫和一条鱼。网页把同一条鱼复用成了八条,再分别计算它们的位置。橘猫始终保持后仰姿态,鱼的运动、镜头的环绕,以及偏绿色的电影光照,共同组成了这场「子弹时间」。

Image

Image

一个固定姿势的模型,也能让人来回玩上好一会儿。

主角和镜头都有了,我们又把场景扩大到一段广州街角。

两栋骑楼沿街相接,楼上是绿色百叶窗,楼下是一排连续的拱廊。早餐车停在路边,旁边放着石狮和榕树盆景。拉开视角,整条街像摆在桌上的微缩模型;切换到街道模式,镜头就降到行人的高度,可以沿着廊下往前走。

Image

这段街角由五份 Hyper3D Rodin 生成的独立 3D 资产组成:两栋骑楼、一辆早餐车、一只石狮和一盆榕树。拖动装配滑杆,可以看着道路先归位,建筑落下,再把街边的小物件逐一摆好。

GPT-6 和 Hyper3D MCP 的组合还能做出更丰富的交互,例如这个蝙蝠观察的网页,用户可以把鼠标当做手电筒。

Image

一只固定展翼的蝙蝠悬在暗处,鼠标移动到哪里,检查灯就照向哪里。点击头部、翼膜或脚爪,镜头会靠近对应部位;也可以把模型转过去,看它的背面和翅膀下侧。

更丰富的交互方式,是用来做游戏。

桌上摆着一只长出鹿角的茶壶,旁边的灯将它投向墙面。右侧的通行证上,印着海关要求核验的轮廓。玩家需要转动茶壶,调整俯仰和侧倾,让墙上的影子与目标重合。

Image

鹿角朝哪个方向伸,壶嘴弯在哪里,把手中间留下多大的空隙,都会改变影子的形状。有时候看着差不多,轻轻转一下,壶嘴和鹿角就错开了。

轮廓吻合后,通行证上会盖下「准予通行」的印章。当前的三个关卡使用同一只茶壶,从不限时的初检,逐渐增加时间压力。

为了让影子更容易辨认,这只茶壶改过一轮。第一版的鹿角太小,后来重新制作参考图,把不等长的大鹿角、卷曲把手和弯曲壶嘴突出出来,再交给 Hyper3D Rodin 生成。

Codex 则负责把模型投影、轮廓比较、计时和盖章反馈接起来。生成出来的古怪茶壶,就这样成了一件需要查验的游戏道具。

我们因此可以围绕游戏需要制作道具,省去寻找一只恰好符合谜题要求的现成模型的过程。

Image

图|增加游戏难度,我们还让 Hyper3D MCP 生成了十件更精细的古董 3D 资产

支撑这些作品的 Hyper3D Rodin,出自 3D 生成大模型公司影眸科技 Hyper3D。该公司成立于2020年,核心创始团队来自上海科技大学,长期深耕 3D 建模、图形学与生成式 AI。

从黄仁勋在 CES 2026 主题演讲中的工作流展示,到 OpenAI 首届 Codex 黑客松冠军项目,Hyper3D 已多次亮相全球前沿技术场景。

不仅仅单个物体的生成,完整场景的工作上,团队的场景生成研究 CAST 还获得了国际图形学顶会 SIGGRAPH 2025 最佳论文奖。它研究的是怎样通过一张图片,生成包含物体、物体关系和物理约束的完整 3D 场景。

今年 9 月,影眸 Hyper3D 通过对 CAST 的演进,推出了世界生成模型 WorldGen,其生成能力已经进入具身智能仿真训练、影视制作、游戏开发与空间计算等真实生产场景。

Image

这些研究关心的问题,也贯穿着三维素材的实际制作:外形要有细节,贴图要尽量还原真实,生成之后还得方便继续修改并应用在实际生产场景里。Hyper3D Rodin Gen-2.5 的更新就围绕几何细节、贴图表现,以及适合不同用途的生成模式展开。

回到我们这次的尝试,配合 Hyper3D MCP,提交生成任务、查询进度,再下载模型接着使用,GPT-6 又把这种出色的三维资产生成能力接进了网页展示、游戏制作、影视创作、3D 打印等多个应用场景。

Image

Image

图|GPT-6 + Hyper3D MCP 生成的悟空 3D 手办,可用于后续 3D 打印

需要什么模型,可以在制作过程中调用 Hyper3D Rodin 生成,再继续装配、编写交互和检查效果。一只甲壳虫、一段骑楼街景,或者一个自己设定的小游戏,都可以这样逐步做出来。

3D 模型也开始有自己的「Agent API」

过去让 AI 做一个 3D 网页,最麻烦的地方往往就在 3D 模型过于粗糙。

通用大模型可以用 Three.js,实现各种复杂的交互逻辑,甚至镜头、动画和页面也都可以让大模型完成;但一旦需要一只精细的猫、一栋骑楼,让通用大模型自己完成 3D 生成,就会稍显吃力

目前最厉害的 GPT-6,让它自己用基础几何体去拼,效果不够好;让它打开 Blender 从零建模,又会进入漫长而不稳定的 Computer Use 流程。

Image

Hyper3D Rodin 这次通过 MCP 把 3D 生产过程拆成了大模型非常熟悉的工具调用:提交生成任务、查询进度、检查结果、拆分部件、下载模型。这相当于把一套顶尖的 3D 生成能力,直接放到了 Agent 的工具箱里。

对 Codex 来说,调用 Hyper3D Rodin 就和调用搜索、浏览器或者代码执行工具一样。

模型生成之后,会成为可以继续进入工作流的三维资产。Codex 还能进一步检查它、决定是否重新生成,再把模型下载下来,调整位置和比例,接进网页里的动画、交互和游戏逻辑。

Image

3D 从过去一个需要人提前准备好的「素材」,变成了 Agent 执行任务过程中随时可以调用的一种能力。

我们常常说一个适合 Agent 的工具,应该直接把自己的核心能力变成模型可以调用、检查和继续处理的接口。从这个角度看,Hyper3D Rodin 已经把 3D 变成了一种 LLM 可以真正使用的工具。

而当文字、图片、视频、代码之后,3D 也变成 Agent 可以随用随取的一种能力,AI 真正改变的可能就不只是「怎么做一个模型」,它也开始改变一个 3D 项目,到底要从哪里开始。

对我们普通用户或者需要很多 3D 内容的行业来说,过去需要技术背景、专业团队才能启动的 3D 项目,游戏开发、电商模型、影视制作、教学软件、数字场景、3D打印等,现在想法本身就能成为起点。

然后,GPT-6 + Hyper3D MCP 会搞定想法之后的一切。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。



from 爱范儿 https://ift.tt/an8oOyB
via IFTTT

iPhone Duo 最惊艳的一秒,让我重新理解液态玻璃

iPhone Duo 发布之后,争议的声浪远比想象中更加撕裂。APPSO 的评论区也快打起来了。

但无论对折叠屏抱有怎样的态度,看过发布会的人大概都很难忽略 iPhone Duo 所展现出来的动画效果。

不得不说,软硬件协作这块,苹果确实是手拿把捏。而回头再看一年前 Liquid Glass(液态玻璃)刚发布时铺天盖地的争议,很难不让人感叹一句:果子,你这双眼睛究竟能看到多远。

苹果折叠 iPhone,真正折叠的是 iOS

过去的大折叠手机,大多围绕一种直观逻辑设计:合上是手机,打开接近平板。用户展开设备之后,系统重新判断窗口尺寸和屏幕方向,再决定显示手机界面还是大屏界面。

客观地说,把安卓阵营的折叠屏生态概括为简单的「拉伸」并不公平。

经过多年迭代,Android、三星以及越来越多的折叠屏厂商,在应用连续性、窗口缩放和折叠姿态支持有了长足的进步,应用能够在内外屏之间保持运行状态,开发者也可以针对不同尺寸重新组织界面。

真正导致割裂感的,是内外屏通常使用着截然不同的比例和布局逻辑。

由于外屏狭长、内屏方正,应用展开后需要重新调整文字换行、图片裁切和导航结构。即使应用状态能够延续,用户仍然会明显感受到界面模式的切换。

为了解决这个问题,苹果在屏幕几何学与布局上采取了另一种方案。

在硬件尺寸上,iPhone Duo 拥有一块 5.4 英寸外屏和一块 7.6 英寸内屏。外屏提供了相当于 iPhone 18 Pro 约九成的显示面积,内屏则比 iPhone 18 Pro Max 大约五成。

更值得注意的是两块屏幕的比例。

按照公开分辨率计算,外屏长短边约为 1.46:1,内屏约为 1.42:1,这意味着,展开后的内屏近似于外屏旋转九十度后的放大版本。

在这种物理几何的支撑下,iPhone Duo 上的 iOS 27 因此也形成了一套介于传统 iPhone 与 iPadOS 之间的独立布局。

Dock 从屏幕底部转移到右侧,灵动岛改为纵向排列,原本占据顶部的状态栏则被压缩成右上角的一枚圆形入口。

这种布局的改变带来了几个直接的工程与交互结果:

首先是垂直空间的保留。当控制元素被收纳到侧边后,屏幕中央留出的显示区域,其长宽比例更接近传统的直板手机。

这一设计的客观结果是降低了开发者的适配门槛,只需沿用常规的尺寸类(Size Classes)规则,即可在系统机制上规避第三方应用直接展开时常出现的横向拉伸变形。

更重要的一点在于,苹果希望尽量维持内外屏之间的空间连续性。用户从主屏幕展开 iPhone Duo 时,绝大多数图标和界面元素不会突然换位,系统主要通过扩大可用空间来完成形态变化。

全屏应用仍然需要重新排布内容,但固定在右侧的系统控制区域会尽量保持原位,让用户感受到的是同一套界面被展开,而不是从手机界面突然跳进另一套平板界面。

▲ 体验🔗:https://ift.tt/QRK7ent

虽然 iPhone Duo 还没正式发货,但网友 @MalayVasa 已根据官网公布的屏幕尺寸和比例,用 GPT-6 Astra 制作了壁纸预览工具。

▲ 体验🔗:https://duo-fold.vercel.app/

我们也用它制作了张 APPSO 定制版壁纸。上传图片后,即可模拟其在 Duo 外屏和展开内屏上的显示效果。

其次是握持交互的调整。将控制栏置于右侧,使得返回、切换 Dock、搜索等高频操作集中在右手拇指的常规触达范围内,与侧边的 Touch ID 形成操作闭环。

进入 50/50 分屏多任务模式之后,系统则会将左侧应用的控制栏对齐至屏幕左边缘,使左右两个独立运行的应用都能就近贴合手指的操作半径。

不过,目前来看,这套设计也存在明显边界。

iPhone Duo 的多任务能力仍然以双应用分屏为主,支持同时打开两个应用或同一应用的两个窗口,并将常用组合保存下来。

相比已经可以运行三个分屏应用和多个浮动窗口的部分 Android 折叠屏,苹果现阶段对多任务的态度依然相当克制。

甚至,苹果不是要求开发者针对合上、半开、横放、竖放等不同状态,分别设计固定的界面,而是引入了高度灵活的排列视图(Arrangement Views)。

系统会根据当前可用空间,自动判断主视图与次视图应采用「并排分割(Split)」还是「前后叠加(Overlay)」的布局方式。

根据苹果官方信息,iPhone Duo 将在今年 10 月发售时直接预装 iOS 27.1 系统,这也侧面预示了 iOS 27 首个重大更新的发布时间节点。

iOS 27.1 进一步优化了工具栏的空间调度。

新增的 toolbarCompressionBehavior 允许开发者根据应用类型决定空间不足时的压缩顺序:播客等导航型应用优先压缩工具栏,保留底部标签栏;游戏和创作工具则优先收起标签栏,保留核心操作。

通过 visibilityPriority,开发者还可以为按钮设置显示优先级。邮件的「撰写」、备忘录的「新建」等关键操作会优先保留,次要按钮则在空间不足时移入 Overflow Menu。

相比增加折叠屏专用接口,这种从 HIG(人机交互指南)范式层面解决问题的底层设计,直接框定了基础体验的下限。

第三方应用的适配也被苹果划出了三个层级。仍然基于 iOS 26 及更早版本开发的应用,只能以兼容模式运行,无法充分利用更大的内屏;

升级到 iOS 27 SDK 后,应用至少能够按照新的系统尺寸规则重新排布;真正针对 Duo 完成适配的应用,才可以把顶部工具栏迁移到侧边,并根据铰链状态动态改变界面。

其中一个很关键的区别是,使用苹果标准导航栏和工具栏的应用天然拥有更低的适配成本,而大量拥有自定义 UI 的社交、银行和游戏应用,则需要开发者重新调整布局。

苹果将在 iOS 27.1 与新版 Xcode 中提供 Duo 模拟器,但绝大多数开发者在正式上市前仍然接触不到真机,所以发布初期出现大量处于不同适配阶段的应用,几乎无法避免。

考虑到第三方应用的真正适配需要更长时间。

甚至在最初几个月里,一款能够充分利用双屏、半折叠状态和纵向工具栏的第三方应用,可能仍然会是值得专门拿出来讨论的少数案例。

从市场规模看,苹果也没有把 Duo 当成一台只负责展示技术的概念产品。知名市场分析机构 TrendForce 预计,iPhone Duo 在 2026 年的出货量可能达到约 500 万台,对应全球折叠屏市场接近四分之一的份额。

因此,哪怕 2000 美元起步的价格决定了它短期内依然属于小众旗舰,这批用户对于应用开发者而言却很可能拥有更高的付费价值,也足以让头部应用认真考虑适配优先级。

iPhone Duo,让我们重新理解 Liquid Glass

理解 iPhone Duo 交互设计的最好参照物,是灵动岛,用软件改变硬件限制被感知的方式。到了 Duo 上,这种思路被运用到了更深的基础设施中。

最直观的例子是那条物理折痕。

在硬件端,苹果用纳米涂层磨砂质感来降低反光,这让兼容 Pencil 书写时获得了类似纸张的阻尼感,但代价是牺牲了部分屏幕绝对清晰度,且息屏时折痕依然可见。

而在软件端,iOS 27.1 引入了「保留区域(Reserved Regions)」的位移模式。开发者可以通过 GeometryProxy 实时查询这一区域。

当设备像书本一样半折叠时,系统会将弯曲处标记为不可用空间。文本和图像会自动向两侧退开;在诸如健身 App 的网格布局中,系统会自动在铰链两侧增加间距,确保交互方块避开折痕。

半折叠状态也被纳入了系统本身的使用逻辑。

将 iPhone Duo 以一定角度立在桌面上,设备可以直接进入重新设计的 StandBy 模式,把其中一侧屏幕变成时钟、照片或小组件显示区域。折叠在这里不再只是开与关两种状态,而是多出了一种可以长期停留的桌面形态。

与此同时,双屏互动也因此有了更多玩法。借助「场景配件(Scene Accessories)」API,应用可以让内外两块屏幕同时承担不同任务。

当用户在内屏进行拍摄或录像时,外屏可以显示独立的辅助内容,比如提词器,也可以向镜头另一侧的人展示提示画面或动画。苹果甚至专门提供了 CameraCaptureAccessory,让这类双屏拍摄体验成为标准开发能力。

而机械铰链也成为了交互的一环。

苹果开放了实时读取铰链角度的 API(onHingeChange)。在官方演示中,弹奏虚拟吉他时,开合屏幕的角度变化被直接转化为「摇把变调」的输入信号。

Netflix、Slack 和 Zoom 等应用已经展示了针对 Duo 的定制界面,其中部分应用还会根据铰链开合角度实时调整控件位置。

而苹果真正值得观察的地方,也正在这里。它在折叠屏市场的硬件份额起步或许有限,却拥有推动整个 iOS 开发生态跟随新界面规范的能力。

在推出 Liquid Glass 时,苹果设计团队曾在接受媒体采访时透露,他们制作了大量真实玻璃样品,用于研究光线穿过玻璃时产生的折射、反射与聚焦效果。

时任人机交互设计副总裁 Alan Dye 对此解释道:「在苹果,我们始终坚信硬件与软件的深度融合,这使得人与技术之间的交互变得直观、美丽且令人愉悦。这是我们有史以来最广泛的一次软件设计更新。」

进入折叠屏时代后,Liquid Glass 的核心价值终于得以充分展现。

苹果今年 7 月份的时候,其实还公开了一项由人机交互设计团队主导的专利(US 2026/0219758 A1),或许能够帮助我们进一步理解未来交互设计的发展。

专利描述了一种「像果冻一样拉伸和压缩」的 UI 元素:系统不再依赖线性动画,而是根据手指滑动的具体角度与力度,实时计算 UI 模块的形变。

或许是这种基于物理引擎的动态反馈,配合 A20 Pro 芯片(2 纳米制程)与双 16 核神经网络引擎的算力,让 iPhone Duo 整个界面的流转变得更加自然。

当然,如果智能手机行业有一个终极的工业设计愿景,那一定是 Jony Ive 曾反复描绘过的画面:「一台 iPhone,看起来像一片浑然天成的玻璃。」

2027 年适逢初代 iPhone 发布 20 周年,有传闻称,苹果推出一款颠覆外观的纪念产品。早期设想包括取消金属中框,让屏幕玻璃延伸至机身侧面,隐藏前置镜头,并以固态按键取代实体键,打造一体成型的全玻璃机身。

不过,据彭博社记者 Mark Gurman 最新的披露,受抗跌落性能和组装良率影响,量产版最终采用「玻璃与金属的折中」:正反两面为延伸至侧边的大面积曲面玻璃,中间仍保留金属边框,并非全玻璃机身。

在这个时间节点回头看 iPhone Duo 和 Liquid Glass,会发现硬件暂时还没能完全实现的无缝与纯粹,正由操作系统的底层机制,在数字空间里一点点补足。

芯片可以集成数百亿个晶体管,屏幕可以同时驱动两块面板,系统还要在每秒数千万次的计算中处理虚拟摄像头的朝向、保留区域的避让,以及铰链的夹角。

但系统设计最终要做的,是把这些越来越复杂的事情藏在背后,不让它们打扰用户。

二十年前,苹果希望手机看起来像一片玻璃。二十年后的今天,玻璃甚至不必保持固定的形状;只要用户在使用时,依然觉得这一切自然、顺畅,仿佛本来就该如此。

作者:莫崇宇

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。



from 爱范儿 https://ift.tt/Su9QBqC
via IFTTT