2026年5月13日星期三

当 AI Agent 走向无处不在,MediaTek 想做的不只是手机芯片

如果说大模型最早带来的冲击,是让用户开始习惯和机器进行自然语言对话,那么 Agent 的下一步,则是让 AI 从「回答问题」走向「完成任务」。它不再只是一个聊天窗口,而是可以理解场景、拆解任务、调用应用、协同设备,并在更长周期里记住用户偏好的系统级能力。

对于许多人来说,AI 是一个 ChatBox,更是一个 AI Agent。

过去,手机、平板、PC、汽车、耳机、手表等设备,更多是在各自的硬件形态和操作系统里提供功能;而在 Agent 普及之后,终端之间的边界会被进一步打散。用户真正需要的,不一定是打开某个 App,完成某个孤立操作,而是在一个连续的生活场景里,让手机、汽车、IoT 设备和云端服务协同起来,主动给出更合适的服务。

过往二三十年的时间里,智能设备的芯片从决定最主要的运算任务,变为决定跑分、功耗、游戏和影像能力的底层硬件,现在,芯片也需要成为 AI 体验的入口、算力底座和生态接口。

这就是 MediaTek 在天玑开发者大会 MDDC 2026 上想要传递的核心信息:一方面通过手机、汽车、IoT 和 AI 基础设施等全栈产品组合,提供覆盖多场景的算力底座;另一方面,则通过天玑 AI 智能体化引擎、AI 开发套件、汽车平台和游戏技术,向开发者开放更多能力。

天玑 AI:从端侧算力,到系统级 Agent OS

在 AI Agent 的落地过程中,手机仍然是最关键的终端之一。

原因并不复杂。手机拥有最密集的用户数据、最高频的使用场景,以及最成熟的应用生态。它既是个人信息的入口,也是跨设备协同的枢纽。因此,当 Agent 从应用层走向系统层,手机很自然会成为智能体化体验的第一现场。

过去三年,天玑 AI 生态圈实现了明显增长:生态伙伴成长量提升至 240%,天玑 AI 开发套件下载量提升至 440%。MediaTek 也提到,智能体自主任务量已经从 2025 年每日 1.2 亿次,增长至 2026 年每日 8.7 亿次,一年增长 7 倍。这些数据至少说明,Agent 已经不再只是概念层面的未来叙事,而是开始进入开发者和用户体验的增长通道。

为了应对这一趋势,MediaTek 在大会上发布了天玑 AI 智能体化引擎 2.0。

相比 1.0 版本更多由用户指令驱动、通过 App 独立执行单一任务,2.0 版本的关键变化在于主动感知驱动。借助天玑 SensingClaw 技术,天玑平台可以提供低功耗的全时感知能力,让设备制造商打造具备主动感知和跨应用驱动能力的 Agent OS。

换句话说,未来的 AI 助手不只是「你说一句,它做一步」,而是能基于视觉、听觉、位置、环境状态等信息,提前理解用户所处的场景,并调动不同应用和设备完成更复杂的任务。

在大会现场,MediaTek 公布了与 OPPO、Xiaomi 和传音的合作案例。

天玑能力将赋能 OPPO 小布助手,打通系统级原生应用数据,并结合小布记忆建立用户专属记忆数据库。它可以完成体检报告解读、自动规划健身计划并导入日历等任务。小米这边,重点放在跨端智慧体验上,用户通过一句指令,即可调用全场景设备执行任务,实现任务在多设备之间的流转。传音则更强调 Always On 主动感知能力,比如 AI 助手可以在免唤醒、自运行的状态下,完成查物流、比价等复杂任务。

三家头部手机品牌的案例其实都在说一件事,AI Agent 不再只是手机里的一个应用,而是正在成为系统层能力的一部分。它既需要芯片端提供足够高的 AI 算力,也需要端侧持续感知能力,还需要隐私、安全和应用生态之间的协同。

开发套件 3.0:让端侧 AI 更容易落地

如果说 AI 智能体化引擎面向的是系统级体验,那么天玑 AI 开发套件 3.0 则是面向开发者的工具箱。芯片平台企业一直强调端侧 AI 的价值:响应速度更快、隐私保护更好、离线能力更强,也能降低对云端资源的依赖。

不过真正把模型放到手机、平板、车机等终端上,并不是简单的「搬运」,开发者往往要面对模型压缩、算子兼容、功耗控制、内存占用、部署效率等一系列工程问题。天玑 AI 开发套件 3.0 正是为此而来。

3.0 版本首先支持 LVM 模型可视化部署,从命令行升级到 GUI 模块化,参数设置可以实时生效,模型部署和调优效率提升 50%。对于很多应用开发者来说,这降低了从模型到终端运行之间的门槛。

新增的 Low Bit 压缩工具包,可以降低生成式 AI 模型压缩过程中的设备内存占用,在相同质量下模型压缩率提升可达 58%。这对于端侧大模型尤其关键,因为终端设备的内存、功耗和散热空间都更加有限。eNPU 开发工具包可以帮助开发者充分发挥天玑芯片中超能效 NPU 的优势,让常驻轻载 AI 模型功耗节省 42%。对于 Always On 感知、语音唤醒、环境识别等场景来说,低功耗比峰值算力更重要。AI 要真正做到随时在线,就必须先解决「一直运行」带来的能耗问题。

天玑 AI Partner 作为一站式模型端侧转换助手。它可以支持模型分析、调整、验证等流程自动化,帮助开发者将原本可能需要 5 天的模型转换工作压缩到半天左右,端侧 LLM 模型部署耗时节省可达 90%。

从这些升级可以看出,MediaTek 并不只是把 AI 算力作为芯片参数来展示,而是在试图补齐开发流程中的关键环节。对于开发者来说,端侧 AI 的真正门槛并不只有「芯片够不够强」,还包括「工具链够不够顺」「模型适配够不够快」「优化成本能不能降下来」。

汽车平台:从智能座舱,到 AI 定义汽车

过去几年,「软件定义汽车」已经成为行业共识。智能座舱、智能驾驶、整车 OTA 和车云服务,让汽车从一个以机械结构为核心的交通工具,变成了持续更新的智能终端。而随着大模型和 Agent 技术进入车内,行业又开始进入「AI 定义汽车」的新阶段。

在 MediaTek 的判断里,汽车正在从单纯的交通工具,进化为懂用户、预测用户需求、无缝融入生活的智慧第三空间。MediaTek 车用平台已经与全球 20 家以上头部车企开展深度合作,在手项目超过 190 个,累计出货量达到 3500 万套,近 5 年出货量增长接近 4 倍。这说明 MediaTek 进入汽车领域并不是从零开始。它把手机芯片平台中积累的性能、能效、连接、影像、AI 和生态经验,迁移到了更长生命周期、更高安全要求的汽车场景中。

在天玑智能座舱方案中,MediaTek 将未来座舱的能力分为几个关键方向:全模态交互、主动式服务、并发指令执行和端云协同。

这与传统车机语音助手有明显差别。过去的语音助手往往是被动响应,用户说一句,它执行一个固定任务;而未来的智能体座舱,需要能识别车内人员、理解环境状态、判断用户意图,并把导航、社交、地图、餐饮、支付等服务串联起来。

比如在大会案例中,工作日早上用户带孩子上车后,系统可以自动识别乘车人员,并主动询问是否需要先送孩子上学再去公司,甚至根据时间推荐顺路买咖啡。这类场景的价值,不在于单点功能有多新,而在于车机从「工具」变成了「上下文理解者」。

要实现这样的体验,底层平台必须解决三类问题。

第一是平台层。车端需要高效运行大参数 AI 模型,还要支持多模型、多任务并行。MediaTek 提到,天玑旗舰座舱平台可以提供最高 400 TOPS 的 AI 算力,并通过软硬协同架构,将 AI 平台需求压缩 90%。在五屏重度渲染场景下,仍可流畅运行双大模型,速度超过 50 token/s。

第二是模型层。汽车的生命周期往往长达 6 到 10 年,但 AI 模型的迭代周期可能只有几个月。如何让车辆在整个使用周期内持续用上新模型,是智能座舱必须解决的问题。天玑座舱 7 系列直接集成 NVIDIA GPU 资源库,支持基于 CUDA 开发的新模型和算法迁移到座舱平台;天玑座舱 S 系列则支持天玑 AI 开发套件,帮助主流模型及其衍生模型更快完成适配。

第三是应用层。天玑软件平台提供场景映射、智能模型加载、端云协同和系统调优等工具。比如端云协同可以在复杂任务需要云端处理时,由端侧先完成需求预处理和筛选,只上传关键 token,在保护隐私的同时降低云端成本。

汽车 AI 并不等于把手机助手搬进车机,车内是一个多用户、多模态、多屏幕、高安全要求的环境。它既要理解驾驶员,也要理解乘客;既要提供娱乐,也要避免干扰驾驶;既要依赖云端能力,也要保证本地响应和隐私安全。因此,汽车 AI 的挑战比手机更复杂,也更考验平台级能力。

游戏技术:移动端正在靠近主机级体验

在 AI 之外,游戏仍然是天玑平台展示性能和生态能力的重要场景。

移动游戏的体验升级,过去主要围绕高帧率、高画质和低功耗展开。现在,随着移动 GPU 能力提升,以及游戏内容向 3A 化发展,移动端开始追求更真实的光影、更精细的模型、更低延迟的音频和更长时间的稳定运行。

本次大会上,MediaTek 重点介绍了 Ray Tracing Pipeline,也就是 RTP 移动端光线追踪技术。与传统光追方案相比,RTP 的目标是跨端适配 PC 与 Mobile 的渲染管线,实时呈现复杂游戏光影效果,包括动态物体、骨骼动画,以及视野外环境和物体反射。

MediaTek 已经与腾讯《三角洲行动》项目组合作预研新的 RTP 技术方案。它的意义在于,如果 PC 端渲染管线可以更顺畅地迁移到移动平台,那么跨端 3A 游戏的开发周期和适配成本都有机会被降低。

另一个重点是虚拟几何体技术。MediaTek 天玑与团结引擎深度适配 Virtual Geometry,依托天玑移动平台 GPU 渲染能力,在移动端环境下实现超过 10 亿级三角面渲染,并在 1.5K 高分辨率下持续输出 1 小时满帧体验。这意味着手机游戏在模型精细度上的限制,有机会进一步被突破。

音频方面,天玑 LE Audio 低延时技术通过全链路优化,在天玑旗舰移动平台上带来 32 ms 的低延迟蓝牙立体声表现。该技术已经在《和平精英》测试服中落地,用于降低音频延迟。对于竞技游戏而言,音频延迟并不是感知层面的微小差异,而可能直接影响玩家对敌方位置和操作节奏的判断。

此外,天玑平台还展示了 GPU Dynamic Cache、天玑倍帧技术 3.0、自适应调控技术 5.0,以及面向安卓游戏开发者的一站式分析和调优工具 Dimensity Profiler 2.0。

GPU Dynamic Cache 架构允许 GPU 同时调度系统缓存和内存,让开发者可以通过系统缓存传输关键游戏数据,节省带宽并降低功耗。目前,该技术已与《逆战:未来》《暗区突围》等游戏合作。

天玑倍帧技术 3.0 则新增 Depth 等选项,可以更好预测并生成高质量虚拟帧,支持 165 帧和 144 帧,也支持 UE、Unity 等引擎插件接入,并覆盖手机、平板和座舱平台。《王者荣耀》可借此解锁 144 帧低功耗体验,《明日方舟:终末地》也获得更高流畅度和更低功耗表现。

自适应调控技术 5.0 新增智能帧控和场景预判功能,可以让芯片、游戏和屏幕之间的信息流动更细。以《鸣潮》为例,合作后 1% low 帧和功耗指标都有明显优化;《和平精英》等游戏也能在重载场景下实现 CPU 和 GPU 负载降低。

这些技术共同说明,移动游戏的优化已经不再是芯片厂商单方面拉高性能,也不是游戏厂商单方面压缩画质,而是软硬件协同越来越深入。芯片、引擎、游戏内容、调优工具和开发流程,都在被重新打通。

MediaTek 还将端侧 AI 引入游戏场景。大会现场公布了天玑 AI Play 与《三角洲行动》的合作成果,借助天玑移动平台的端侧 AI,让游戏内 CC 语音智能伴侣响应更快,相比云端延迟大幅降低 56.7%。这意味着,AI 在游戏中的角色,不只是 NPC 或剧情生成,也可以进入语音交互、实时陪伴、战术辅助等更即时的体验场景。

过去谈移动芯片,行业更习惯讨论 CPU、GPU、NPU、影像 ISP、制程工艺和功耗表现。但在 AI Agent 和多终端协同的趋势下,芯片平台的竞争正在变得更复杂。它既要有足够强的底层算力,也要有开发套件、模型工具、跨端能力、系统接口和合作伙伴网络。

这也是为什么 MediaTek 在大会上反复强调开发者与生态。

AI Agent 的落地不会只由芯片厂商完成,系统厂商需要把 Agent 变成原生能力,应用开发者需要把功能重新智能体化,终端厂商需要解决跨设备流转,汽车厂商需要把 AI 与车内传感器、座舱系统和云端服务结合起来,游戏厂商则需要在高画质、高帧率、低功耗之间找到新的平衡点。

未来用户评价一台手机、一辆车,甚至一个 IoT 设备时,可能不再只看硬件参数,也会看它能不能理解自己、能不能主动完成任务、能不能在不同场景之间自然流转。

稳中向好。

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2026年5月12日星期二

谷歌发布安卓 AI 系统,这就是苹果想象中的自己

和去年一样,在正式的 Google I/O 开发者大会之前,谷歌为 Android 单独开了一次小型发布会。

本次 Android Show 上,谷歌几乎是一股脑将未来一年有关 Android 和整个 AI 产品生态的「宏愿」抖了出来。

除了作为基底的 Android 17 之外,我们这次还迎来了一些意料之外的平台更新和几款硬件产品的发布。

重点在于:虽然产品不多、距离 Android 17 广泛推送还有一段时间,但我们已经足以看到谷歌未来五年甚至十年,对于人工智能生态的计划了。

更要命的是,今晚的谷歌,刚好是苹果梦想里进入 AI 时代之后的自己。

操作系统到智能系统

活动刚开场,谷歌就宣布了一项意义重大的举措:

Android 将不再是一个单纯的操作系统(Operating System),而是一个智能系统(Intelligence System)。

图|Google

换句话说,曾经以「用户手动操作」为绝对主流的软硬件使用方式,在谷歌看来已经是上一个时代的符号了。

从今天起,Android 作为一个智能功能的集群,会更加主动地介入到用户操作流程的更前端,想你所想、做你所做。

图|Google

这也是为什么在本次活动上,Android 17 这个具体的系统版本出现的次数屈指可数,Gemini Intelligence 却成为了系统的代名词。

首先,Gemini Intelligence 作为谷歌 Gemini 在手机硬件上的最新形态,极大强化了它多模态、跨环境、高度整合的运行模式。

比如作为系统输入的第一入口,默认键盘 Gboard 就得到了一次功能强化。

基于 Gemini Intelligence 的多模态能力,原本在键盘功能中存在感不高的「自动填入」功能极大地拓展了它的信息来源:

图|Google

除了手动保存的各种密码之外,Gboard 还将会支持自动填入图库里面的证照信息、聊天提到的地址信息、邮件撰写的日程信息等等。

更直白地说:Gemini Intelligence 已经远超「帮忙记住密码」的水平,而是真正像个助理一样帮你记住和建议各种来源、各种类型的信息。

另一种有效利用这些多模态信息的方式,则是 Android 的桌面小组件(widget)。

在 Android 17 中,Gemini Intelligence 将会支持一项名为「Create my widget」的功能,但不是第一时间上线、而是目标今年晚些时候。

图|Google

这个新功能主要做的,就是用类似 vibe coding 的模式,根据你的指令在桌面上创建新的小组件,打破了小组件只能是 app 预置的那些。

举例来说,相比功能单一的记录卡路里的 app,我可以和 Gemini 说:做一个每周工作日向我推荐两次高蛋白餐的小组件。

图|Google

这样一来,桌面小组件就真正变成了一项复合任务的入口,本质上和人 vibe coding 一个 app 的性质是完全相同的。

此外,喜欢语音输入的用户也有福了——新版 Gboard 将会支持类似 Typeless 的高智能化语音输入功能,名字叫做 Rambler。

相比以前要亲口说「逗号…句号…」,Rambler 可以将一整段充满了「嗯嗯啊啊」的口述转译、清洗、整理成一段整洁的文字:

图|Google

另一方面,Gemini Intelligence 的自动执行功能也得到了进一步加强。

去年的 Google I/O 和发布会上,谷歌演示过给 Gemini 下命令,让它自动帮你点外卖、叫车、订票之类的操作,正式上线之后反响不错。

而在 Android 17 中,Gemini 升级成 Gemini Intelligence,这种「代操作」也支持多步骤任务了。

比如以前只支持简单的「帮我订一张票」,你现在可以在 Gemini 对话框里直接拍下旅游宣传册,和 Gemini 说「在携程上帮我找一个类似的双人团行程」:

图|Google

重点不在于 Gemini 能够执行什么任务,而是它拥有了更强大的「多做一步」的能力,有时候就是多的这一步,让 AI 从「能用」变成了「有用」。

当然 Android 17 的更新也不是 Gemini 的独角戏,谷歌同样对很多「Android 核心体验」进行了优化。

在 Android 17 中,谷歌和 Meta 达成了合作,在 Facebook、Instagram 等等 app 里支持了调用原生相机功能,比如 Ultra HDR、超级防抖、夜景视频等等。

而谷歌使用了好多年的平面风格 emoji 也迎来了一次更新——从原本的纯 2D 变成了 2.5D,在风格上更接近 iOS 使用的 emoji 了:

图|Google

而我们此前介绍过的 QuickShare 兼容 AirDrop 的功能,也将在 Android 17 上支持更多厂商的设备。

除了三星和 Pixel 之外,(国际版)OPPO、Vivo、一加和荣耀的较新机型也将在今年下半年陆续更新兼容 AirDrop 的固件:

图|Google

谷歌的 AI PC

在 Gemini Intelligence 之外,谷歌也没有忘记给这些更复杂、更强大的 AI 功能打造一套量身定制的硬件。

这个新硬件的形态,既不是吊坠,也不是耳机,更不是手表手环——而是曾经的 Chromebook。

没错,在 AI 时代,谷歌又双叒给自己的笔记本改名了。

从 Pixelbook,到 Chromebook,再到最新的 Googlebook:

图|Google

和 Chromebook 一样,Googlebook 并不是某一款具体的笔记本电脑,而是同样和第三方厂商合作、只要符合标准的都可以叫这个名字。

而 Googlebook,就是「第一款为 Gemini Intelligence 量身打造」的硬件产品。

除了上面的全新 Gemini Intelligence 功能之外,Googlebook 在日常使用最频繁的基础人机交互层面,做出了堪称革命性的创新——

在 Googlebook 上呼出 Gemini 功能,既不需要说话、也不需要按键、更不是右键菜单,只需要「摇一摇光标」就行。

图|Google

基于 Gemini Intelligence 的多模态能力,推荐的 AI 指令甚至可以根据光标下面的内容、选中的内容、屏幕上可以进行的操作等等因素自动调整。

在如今电脑端 AI 功能越来越密集、笔记本键盘空间不够充裕的情况下,Googlebook 的「魔法指针」无疑是最直观且优雅的解决方案之一。

此外,Googlebook 还解决了 ChromeOS 历史上的老大难问题:它是谷歌的产品,却跑不了 Android app。

换句话说,所有 Android 手机里面的 app,在 Googlebook 上都可以直接运行,基本看齐了如今 macOS 跑 iOS 软件的水平。

这一切的基础,就是爱范儿之前文章中提到的谷歌大力推行的 GKI(通用内核镜像)计划,正在让 Android 脱离手机的桎梏、无缝衔接到更多形态的设备上。

虽然谷歌目前没有提到这个功能的兼容情况,但我们猜测,依据处理器规格和网络状态,Googlebook 应该同时支持本地运行和画面投屏手机 app 两种方式。

图|Google

根据活动消息,首批 Googlebook 的生产厂商还是那几个熟悉的身影:宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想等等,首批产品预计在今年内上市。

图|Google

除了笔记本电脑,Android 17 同样更新了一部分 Android Auto 车机系统的功能。

比如更像 OpenClaw 能力的 Gemini Intelligence 代操作、优化的 3D 道路画面、更加智能化的流媒体播放功能等等。

当然也支持把手机上自创的自定义 widget 显示在车机上。

图|Google

同时,原生支持 Android Auto 的品牌范围也在增加,部分型号甚至支持记忆当前车辆信息,类似后备箱尺寸、仪表盘规格等等。

这样一来,用户在使用 Gemini 问答的时候,车机就能给出具体回答,比如「能不能同时放俩 27 寸旅行箱?」或者「那个像是刺客的警示灯是什么意思」之类的。

可惜的是,这项功能目前也不会立即上线,同样预计为「今年晚些时候」才会有产品搭载。

总的来说,本次活动只是今年 Google I/O 的开胃菜,但它涉及到的理念变革却是非常根本性的——

其实在活动的开头,谷歌就指出了:好用的人工智能技术,就应该是让人感受不到的,它会融入进每一层软件和硬件的体验。

图|Google

而这正是 Gemini Intelligence 在做的。

无论是 Pixel 手机、Android Auto 车机还是 Googlebook,这些硬件最终都只是 Gemini 智能的一种体现方式而已。

值得玩味的是——谷歌今天晚上所做的,刚好就是苹果削尖脑袋想要实现的那套 AI 生态。

让 iPhone、手表和 Mac 共用一套智能体系,用户无论在哪里使用,功能和体验都是高度相似的,硬件只区分交互方式、不影响智能水平。

图|Apple

可惜的是,苹果挣扎了这么久,也没有搞定「模型」的部分,反而让自己的硬件成了别家模型的嫁衣。

将来的智能系统(Intelligence System),形式比现在更多样、但核心却比现在更加统一。

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内存正在毁掉一切

每个时代都有其独属的符号—— 21 世纪的第一个十年可能是「奥运」、第二个十年可能是「网络」,如此等等。

结果这第三个十年刚过一半,我们就看到了一个时代符号的强有力竞争者:内存。

图|Wccftech

毕竟全球十几亿台电子设备,绝大多数都有内存的身影,家电、汽车、基础设施、航空航天,没一个少得了。

轰轰烈烈的人工智能自不必说——

它既是内存危机的始作俑者,又是内存技术的最大受益者,只是站在了更靠近聚光灯下的位置而已。

图|OpenAI

但我们面临的问题其实既不是 AI、也不是内存,而是这种「依靠堆砌内存和算力,不顾一切地发展 AI」的粗放式发展模式。

它正在从原本的领域向外侵蚀,逐渐影响那些不希望、不应该被技术危机波及到的方方面面。

1

作为内存芯片涨价的最直接受害者,2026 年的手机市场注定无法平静。

在风暴里面,小厂们既不能抱团取暖,也没法左右行业趋势,只能不断地砍掉低端线、旗舰线明升暗降和直接提价来维持住利润区间。

更有甚者,三星手机和三星存储虽然挂着同一个姓,但亲友之间亦不留情面,DS 部门该涨的价、该卡的货,MX 部门是一样没少吃。

这种时候,反而是预留了充足利润空间的苹果和华为,可以咬牙坚持着打价格战,吞下更多的份额。

但假以时日,哪怕是这种体量的大船也会遭不住的。

无论是前一阵发布的 Pura 90 系列,还是传闻中的 iPhone 18 系列,我们都见到了由于内存价格失控导致的取舍。

让普通消费者难受的是,内存涨价不仅影响发布时候的指导价,更是把次级市场和二手交易价格搅得天翻地覆。

图|闲鱼

就拿中期产品线最晚的 OPPO 来说,上半年发布周期刚结束没多久,就已经发生了多轮「发布涨价、首销优惠、二手跌穿」的现象。

至于原本的入门机型甚至是价格更低的合约机,在这个原本属于它们的春天里几乎绝迹,正如爱范儿去年总结的那样:

手机硬件量大管饱的时代已经彻底终结,迎面向我们走来的是全线涨价减配。

2

紧跟在后面的电脑,受到的冲击相比之下只高不低。

iPhone 还能依靠利润空间和供应链话语权,支撑起一个「基本不变」的价格,那成本掣肘更多的 Mac 就没这么幸运了。

从去年至今,苹果虽然很少以官方口径宣传自己在内存采购方面遇到了困难,但产品线的缩水却是实打实的。

图|AppleInsider

比如我们都很喜欢的 Mac mini,就默不作声地取消掉了 M4/M4 Pro 机型的 32GB 和 64GB 内存选项,只剩 24/48GB 两种。

M3 Ultra 更惨——它原本有 96、256 和 512GB 三种可选配置,现在只剩下了最基础的 96GB:

更不用说热度空前的 MacBook Neo,原本还只是 A18 Pro 的库存捉襟见肘,现在内存芯片也要支撑不住了。

有外媒爆料称,苹果正在考虑取消入门款 256GB 的选项,几乎完全背离了 Neo 的本意。

Windows 的日子也不好过,毕竟内存和 SSD 原本就是一对苦命鸳鸯。

再加上不争气的 Win 11 和停不下来的本地 AI 需求,哪怕不算显卡,过去大半年的 DIY PC 市场也是在事实上「直接死了」。

图|Reddit

至于 500 美元(3500 人民币)以下的笔电市场更是一片狼藉。

传统笔电的盈利方式原本就非常单一且局限,内存这种必备零件的价格巨幅波动还让 8GB 文艺复兴了一回。

一起遭殃的还有游戏机行业。

任天堂近日宣布:Switch 2 价格预计从 49980 日元上调到 59980 日元,涨幅约合人民币 434 元。

图|Notebookcheck CN

而隔壁 V 社万众期待的 Steam Machine 更是从去年难产至今,生死未卜

3

只可惜,内存的影响远不止于科技行业——它们的挑战,对于一些源远流长的「传统手工业」来说,却是一种难得的机遇。

近日有韩媒报道:盗窃团伙已经将首要目标从金银细软转移到了内存条上。

首尔一些技术公司和初创企业的办公室遭到了「指向性明确」的「有组织犯罪」,小偷像玩《逃离塔科夫》一样只摸机箱、薅了内存条就跑

图|XDA Developers

毕竟内存条这种东西不仅轻便,还不需要像黄金珠宝那样重熔切割,流入市场之后溯源难度极高,价格导致的犯罪只是时间问题。

除了「传统手工业」之外,今年的汽车行业也被波及。据《澎湃新闻》报道:

比亚迪于 5 月 1 日起对旗下的王朝、海洋、方程豹等部分车型的辅助驾驶选装价格进行调整,从 9900 元涨到了 1.2 万元,原因则是「全球存储硬件成本大幅上涨」。

图|比亚迪

一向想到哪说到哪的马斯克也逃不过,在一月下旬的财报电话会议上就内存价格对特斯拉超级计算机(Dojo)和机器人的影响表示担忧,并放出豪言:

如果三星和美光的供应持续紧缩,特斯拉不排除未来自建半导体工厂自主生产存储芯片的可能性。

4

内存涨价最离谱的影响,则是在韩国的相亲市场上。

当 AI 服务器专用的 HBM(高带宽内存)发展到了今天之后,供应链上其实只剩三星电子和 SK 海力士两家公司了,韩国捏住了全球 AI 技术的软肋。

根据韩媒报道,海力士去年 9 月取消了奖金上限制度,改为直接将年营业利润的 10% 作为绩效奖金发放给全体员工

图|Seoul Economics Daily

而海力士 2026 财年的预计利润将会达到 250 万亿韩元(约合 1690 亿美元),近 3.5 万员工每人的奖金预计达到 1400 万韩元(约合 9.5 万美元、64.6 万人民币)。

结果就是一夜之间,「我在海力士上班」的含金量光速反超了「我在三星上班」。

甚至有海力士员工在网上匿名表示近日收到的相亲邀请直接爆炸,快要「忙不过来了」。

某韩国综艺节目片段

海力士在庆祝,三星电子这边却在忙着罢工。

4 月 17 日,三星集团工会与三星协商,要求加薪 7%、取消奖金上限,并将营业利润的 15% 作为奖金发放,否则将在 5 月 21 至 6 月 7 日举行总罢工。

图|Korea JoongAng Daily

有学者计算,这种跨度的罢工会给三星造成约 69 至 177 亿美元的直接损失,并影响三星作为 HBM4 芯片供应商的声誉,据悉双方目前就 13% 的奖金达成了一致。

泡沫继续

事已至此,「内存涨价」这件事本身已经脱离了原本的由 AI 扩产引发的供应链波动,反而沿着如今日常生活中随处可见的电子产品波及到了方方面面。

与很多在爱范儿评论区发出豪言「坚持不买!让厂商知道疼!」的读者想象的不同——

普通人不买账,对内存涨价来说,还真是不痛不痒。

毕竟无论是 AI 专用的 HBM,还是 DDR/LPDDR 颗粒,销售的绝对大头都是下游厂商。

而三星和海力士巴不得普通消费者什么都别买,自己可以把全部产能投给 HBM 与高性能 VRAM 颗粒,AI 巨头和科技大厂依然排长队求购,反而赚得更多。

不幸的是,这股混乱的风究竟会吹到什么时候,没人能知道。

AI 未来会开创一个什么样的时代,也没人知道,但 AI 眼下的泡沫,无疑是终结了上世纪八十年代至今微型计算机科学的黄金年代。

内存正在毁掉一切。

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Google 宣布 Android 17 正式转型「智能系统」

今天,Google 在正式 I/O 开发者大会前单独举办了 Android Show 发布活动,正式宣布 Android 将从「操作系统」转型为「智能系统」,Gemini Intelligence 将成为 Android 平台的核心标识:

  • 默认键盘 Gboard 新增了多模态自动填入能力,支持从图库证照、聊天记录、邮件等来源提取信息;
  • 桌面小组件方面,Google 计划推出「Create my widget」功能,允许用户通过自然语言指令生成自定义小组件;
  • 语音输入功能也迎来升级,新功能 Rambler 可将口语化语音自动整理为结构化文字;
  • Gemini 的「代操作」能力从单步任务扩展至多步骤任务,支持通过拍摄实物内容直接发起复合指令;
  • Android Auto 同步更新 Gemini Intelligence 代操作、优化的 3D 道路画面和更智能的流媒体播放功能,部分车型还将支持记忆车辆信息。

硬件方面,Google 发布了全新笔记本品类 Googlebook,定位为「首款为 Gemini Intelligence 量身打造的硬件」,引入「摇动光标」唤出 Gemini 的操作方式,还支持直接运行 Android 应用。

系统层面,Android 17 还带来了与 Meta 的合作,Facebook、Instagram 等应用将支持调用原生相机功能;平面风格 emoji 升级为 2.5D 样式。

值得注意的是,发布会上 Google 还宣布 QuickShare 兼容 AirDrop 的功能将扩展至 OPPO、vivo、一加、荣耀等品牌的部分机型,预计今年下半年陆续推送。

曝苹果 iOS 27 相机将支持自定义布局、加入 Siri 模式

据彭博社报道,苹果正计划在 iOS 27 中对相机应用进行全面改版,引入完全可定制化的控件布局。用户可切换至「高级」进行自定义,每种拍摄模式均有独立的小组件 (widgets),可从底部滑出的半透明「添加小组件」托盘中选取。

  • 照片模式的高级选项包含景深与曝光控制,控件按「基础」「手动」「设置」三类分组;
  • 原本位于界面右上角的控件总览入口移至快门键右侧,并新增了网格和水平仪选项;
  • 相机 App 还将加入 Siri 模式,整合视觉智能功能,支持识别植物、翻译文字等操作。

此外,报道还透露了 iOS 27 多个系统 App 将带来的改变:

  • Safari 将迎来新起始页,顶部新增四个标签,可在收藏、书签、阅读列表和浏览历史之间快速切换;
  • 天气 App 主页面将新增「天气状况」面板,支持在温度以外直接查看降雨和风速数据,无需跳转子页面;
  • 图像创作应用「图乐园」整体重新设计,生成界面更为简洁,并提供「描述修改内容」的图片编辑入口。
大公司

腾讯张军:微信已读和访客功能「已焊死」,不会开发

近日,「微信状态将推出访客记录」相关词条登上热搜。昨天,微信员工「客村小蒋」对此发文澄清,称热搜话题存在较大误导性。他解释,微信状态近期在「极小范围内」测试了两项功能,且目前均已停止:

  • 状态浏览人数展示,用户发布状态后可在有效期内看到该条状态的浏览人数,仅显示数量,不涉及具体用户;
  • 在状态页面随机展示路过朋友头像气泡,点击可查看对方发布的状态,旨在促进发状态好友之间的互动。

腾讯公司公关总监张军随后转发该微博并补充表示,此次小范围测试浏览人数的功能被用户误解,「这是我们的责任」。

他进一步强调,已读功能和访客功能此前已多次收到用户明确反对意见,「此二项功能已焊死,不会开发,不会提供」。

Ilya 自曝仍持有 OpenAI 约 70 亿美元股权:不希望它被毁掉

据《洛杉矶时报》、CNBC 及《连线》报道,马斯克诉 OpenAI 及 CEO Sam Altman 一案于当地时间 11 日继续审理。微软 CEO Satya Nadella、OpenAI 联合创始人 Ilya Sutskever 相继出庭作证。

Nadella 在证人席上表示,马斯克从未就微软对 OpenAI 的投资是否违反相关承诺与其进行过沟通。他称微软对 OpenAI 的早期投注感到「非常自豪」,并强调双方合作自始便具有明确的商业属性。

对于 OpenAI 董事会在 2023 年解雇奥特曼一事,Nadella 形容为「业余操作」,称其始终未能获得令人信服的解释。

Ilya Sutskever 随后出庭披露,自己仍持有 OpenAI 营利性主体约 70 亿美元的股权,是目前已知持股规模最大的个人股东之一。

Sutskever 承认曾参与推动 2023 年奥特曼被短暂解职一事,并表示自己对 OpenAI 抱有强烈的归属感,「只是不想看到它被毁掉」。在涉及马斯克核心诉求的问题上,Sutskever 表示 OpenAI 转型为营利性架构是各方共识。

小米免费发放 100 万亿 Token

小米昨日宣布正式启动「MiMo Orbit 100T Token 计划」,面向全球 AI 用户免费发放 Token 权益,计划在 30 天内累计发放 100 万亿 Token。

小米集团合伙人、总裁卢伟冰转发相关内容表示,截至昨天上午,该计划已累计送出近 80 万亿 Token。

小米技术官方援引 OpenRouter 最新数据显示,Hermes Agent 日 Token 调用量高达 2910 亿,最近一周调用量超 1.75 万亿。在模型调用量排名中,MiMo 位居第一,最近一个月累计贡献 1.45 万亿 Token 调用量。

李想:理想自研芯片不是跟风,要做 AI 时代的「N 项全能」

理想汽车 CEO 李想昨日在微博发文表示,理想做芯片并非「烧钱跟风」,而是为了让 AI 能够在物理世界真正落地运行,用自研芯片解决现有供应商技术无法攻克的难题。

李想在文中以苹果为参照,指出苹果能做到体验最好,依靠的并非某一项技术最强,而是自研芯片、操作系统、硬件与云服务的全链条自主设计与全链条自主负责。

他强调,理想的目标是「把 AI 带进物理世界,并给大家像苹果一样的体验」,但「不是做手机、模仿 UI 设计,而是它软硬一体的联合设计能带来卓越的体验」。

据此,理想目前正同步推进自研芯片、操作系统、大模型与硬件等方向,李想将其定义为「面向人工智能时代的全域联合设计」。

只有做到「N 项全能」,才能成为用户体验的冠军。

全国首例 AI 代写种草笔记案终审:赔偿 10 万元,AI 批量炮制「数字泔水」构成侵权

浙江省杭州市中级人民法院近日披露全国首例涉 AI 代写「种草笔记」不正当竞争案终审判决。

法院认定,B 公司和 C 公司共同运营的 AI 写作工具,以某知名社交平台为定向应用层,批量生成种草文案并诱导用户发布,构成不正当竞争,判决两公司停止相关服务并赔偿 10 万元。

被诉工具提供网页版、App 及微信小程序三个版本,热门模块直接以「小某书种草文案」等命名,会员收费月付 40 元、终身会员 168 元。

两公司主张的「技术中立抗辩」未获支持,法院指出技术本身中立,但商业化应用须遵守平台规则与法律底线。

乔布斯纪念币正式开售:25 枚装售价 61 美元

据 MacRumors 报道,美国铸币局昨日正式开售一枚以史蒂夫 · 乔布斯为主题的 1 美元「美国创新纪念币」,提供两种购买规格:25 枚装一卷售价 61 美元(约合每枚 2.44 美元),100 枚装一袋售价 154.50 美元。

硬币正面呈现了年轻时期的乔布斯,身着标志性的高领毛衣、牛仔裤和运动鞋,坐于北加利福尼亚州的自然风景前。

京东一季度收入 3157 亿元,年度活跃用户超 7.4 亿连续 10 季双位数增长

京东昨日发布了 2026 年一季度财报。

一季度收入同比增长 4.9% 至 3157 亿元人民币;归属于公司普通股股东的净利润为 51 亿元,去年同期为 109 亿元。服务收入达 709 亿元,同比增长 20.6%。

  • 京东零售一季度收入为 2685.9 亿元,同比增长 1.8%;
  • 截至一季度末,京东年度活跃用户数超 7.4 亿,自 2023 年四季度以来已连续 10 个季度实现双位数增长;
  • 包括京东外卖、京东产发、京喜及海外业务在内的新业务一季度收入为 62.8 亿元,同比增长 9.1%;
  • 一季度营销开支由去年同期 105 亿元增加 45.8% 至 154 亿元,主要用于新业务推广;
  • 研发开支由 46 亿元增加 48.6% 至 69 亿元,用于技术能力建设与人才投入。

员工规模方面,京东体系人员总数目前已超 90 万。公司此前披露,已面向一线员工提供 2.8 万套住房,并计划未来 5 年投入 220 亿元,提供 15 万套「京东服务者之家」。

💡 「vibe coding」概念提出者:AI 输出终局是「交互式神经视频」,现在先试试 HTML

「vibe coding」概念提出者、OpenAI 创始成员 Andrej Karpathy 昨日在 X 上发文,公开力挺 Claude Code 团队成员 Thariq 提倡的「以 HTML 取代 Markdown」做法。

Karpathy 认为,大模型的输出格式正在逐步升级:纯文本难以阅读,Markdown 好一些,HTML 则更进一步,支持更丰富的排版、图表和交互。他预测未来还将经历多轮迭代,终点是由 AI 直接生成的「交互式神经视频」。

Karpathy 指出,人类大脑约三分之一专门用于处理视觉信息,视觉是接收信息效率最高的通道。因此,人类向 AI 「说话」用语音最自然,AI 向人类「展示」结果则应尽量用视觉呈现。

他同时承认,现有的输入方式还不够用 —— 光靠语音或文字,缺少「指着屏幕某处说话」这种空间感。在更好的方案出现之前,他建议用户直接在提示词末尾加上「将回复结构化为HTML」,然后在浏览器里打开查看

🔗 相关阅读:Markdown 已死,HTML 当立?

新产品

390 万元起,宇树发布全球首款量产版载人变形机甲 GD01

昨天,宇树科技发布 GD01 载人变形机甲,售价 390万元起。

官方实测视频显示,GD01 可一拳将砖墙锤倒。据介绍,GD01 是全球首款量产版载人机甲,支持变形,同时也可作为民用交通工具,体重约 500kg(载人后)。

最后宇树还不忘提醒:「请大家友好安全地使用机器人」。

Hermes Agent 推出后台控制 Mac 电脑功能

AI 智能体框架 Hermes Agent 近日推出「Computer Use (macOS)」功能,AI 可以在用户毫无感知的情况下控制 Mac 电脑完成复杂任务 —— 鼠标光标不移动,窗口不弹到前台,键盘焦点不切换。

Hermes 的桌面控制功能不绑定特定 AI 模型,可与 Claude、GPT、Gemini 或在本地运行的开源模型配合使用。

在安全机制方面,Hermes 对高风险操作设有多层限制,清空废纸篓、强制删除、锁屏注销等操作被硬性屏蔽,点击、输入等动作默认需要用户确认后才会执行。

豆包输入法登陆 macOS 平台

昨天,豆包输入法 macOS 版正式上架官网,版本号 0.9.0,支持 macOS 10.15 及以上版本。Windows 版显示「敬请期待」。

Claude Code 新增 Agent View:一个界面管理所有并行任务

Claude Code 推出「Agent View」功能,允许用户在同一界面统一管理所有 Claude Code 会话,目前以研究预览版形式向 Pro、Max、Team、Enterprise 及 Claude API 计划用户开放。

用户可在任意会话中按左方向键,或在终端执行 claude agents 命令进入 Agent View。列表中每行显示会话名称、最新回复摘要及最后交互时间。

选中某一会话后,可预览最近一轮对话内容;对于希望在后台运行的任务,可使用 /bg 指令将其转入后台,或通过 claude --bg [task] 命令直接以后台模式启动新会话。

网易有道发布大模型聚合平台 ThinkFlow,一次接入调用 20+ 款模型

近日,网易有道智云推出企业级大模型聚合平台 ThinkFlow,通过标准化 API 接口,将 DeepSeek、Kimi、Qwen、MiniMax 等 20 余款主流大模型纳入统一调度,企业完成一次接入后即可在多模型间灵活切换。

ThinkFlow 提供全链路 Token 消费可视化看板,将大模型调用成本精确到单次请求级别。同时,平台统一托管所有 API 密钥,并支持将模型服务部署于企业自有服务器或专属云环境,调用数据全程在企业侧处理。

官方披露,ThinkFlow 底层架构源自网易内部大规模业务实践,已在网易有道、网易游戏、网易云音乐、网易智企等场景中完成实战验证,支持从小规模概念验证到大规模生产环境的平滑过渡。

新消费

任天堂社长:Switch 2 不排除再涨价

据 ComicBook、Nintendo Everything 报道,任天堂社长古川俊太郎在昨日财报发布后的投资者问答环节中表示,Switch 2 未来存在再度涨价的可能性,公司将在定价策略上保持「灵活性」。

此前,任天堂已宣布将于今年晚些时候上调 Switch 2 售价,美国市场价格将从首发建议零售价 450 美元提升至 500 美元,涨幅 50 美元;日本市场最高涨幅达 400 元人民币。

古川俊太郎表示,推动本次涨价的并非单一因素,而是内存等元器件成本飙升、外汇汇率波动及油价上涨等共同作用的结果。他称,若维持原有定价,将导致硬件盈利能力大幅恶化,进而对公司整体业务产生中长期负面影响。

器件涨价趋势不仅可能持续至今年,明年也或将延续。公司希望「保持定价灵活性」、做好应对准备。

这一表态被外界普遍解读为不排除再次上调售价的可能。他同时补充,若市场行情回归常态,售价下调同样在考虑范围之内。

短视频新规出台:6 类必选标签缺一不可、「含有 AI 生成内容」必须标注

昨天,「网信中国」公众号发文,披露了针对短视频平台内容标注功能的新规:

各网站平台必须为用户提供 6 类「必选标签」,并将内容标注设为短视频发布的必经环节,发布者须从中选择一项才能完成发布,分别为:

「含有虚构演绎内容」「含有 AI 生成内容」「含有营销信息」「内容为转载」「内容为个人观点」「无需标注」。其中,真实生活记录类短视频可选择「无需标注」,该标签不在短视频页面对外呈现。

对未规范标注的内容,平台须进行补标或纠正,并对相关发布者进行教育警示。中央网信办表示,下一步将加大对网站平台的指导督促和监督检查力度,对未按要求标注的账号及主体责任落实不力的平台,将依法严惩并公开曝光。

油墨原料短缺,日本薯片包装变黑白

据《日经亚洲》报道,受中东局势持续紧张影响,日本知名食品企业卡乐比(Calbee)宣布,将于 5 月 25 日起陆续将旗下部分产品的包装更换为仅使用黑白两色的版本。

卡乐比表示,由于中东局势紧张,部分原材料供应趋于不稳定,公司在无法预测伊朗局势走向的情况下,将稳定供应列为最优先事项。

好看的

马修 · 麦康纳新片《国王的对手》首曝预告

据博主「守望好莱坞」消息,马修 · 麦康纳主演新片《国王的对手》(The Rivals of Amziah King)首支预告片正式曝光。

影片由安德鲁·帕特森执导,麦康纳在片中饰演 Amziah King,一位生活在俄克拉荷马乡村、热爱音乐的养蜂人。剧情围绕其养女突然归来展开,两人共同经营养蜂事业,却遭恶人蓄意破坏,被迫奋起反击。

曝《西部世界》将拍新电影,《侏罗纪公园》编剧大卫 · 科普操刀剧本

据 Deadline 报道,编剧大卫 · 科普(David Koepp)将为华纳兄弟撰写《西部世界》(Westworld)电影剧本,项目已有一位重量级导演正在洽谈中,具体人选尚未披露。

《西部世界》的故事源自迈克尔 · 克莱顿(Michael Crichton)1973 年自编自导的同名电影,讲述一座供富裕游客体验西部牛仔生活的成人主题乐园,因机器人枪手发生故障、开始真实射杀游客而陷入恐慌。

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