2026年4月28日星期二

高通的「共享内存架构」,想让 Win 本追上 MacBook Pro

一台 14 或 16 英寸的笔记本电脑,将几十上百 GB 内存直接封装进 SoC,实现超过 200 GB/s 的高性能内存带宽,还有轻薄的机身和安静又狂暴的性能……

你可能以为这是 MacBook Pro——但如果我告诉你,这是一台 ARM 架构的轻薄型 Windows 本呢?

4 月 27 日,华硕发布了灵耀 16 Air 的骁龙版,搭载的是高通骁龙 X2 Elite Extreme 平台,也即高通去年推出的第二代 Windows on ARM 处理器。

这是第一颗将 LPDDR5X 内存做进 SoC 封装的骁龙旗舰 PC 平台,是与苹果「统一内存架构」理念一致、执行接近的平行方案。尽管没能做到 M 芯片的百分百效果,仍然是高通在这条新路上,最关键的一次尝试。

这台华硕灵耀 16 Air 骁龙版,整机 1.2kg、厚度 13.9mm,48GB 内存(频率 9523 MT/s),可提供 20-30 小时续航。机器于 4 月 28 日京东首发,售价 13999 元。华硕同时也有 14 寸版本提供。

同期亮相的还有面向创作者的 ProArt 创 X 2026 二合一笔记本,重 0.82kg、提供 22 小时续航与 2.8K 144Hz OLED 屏。这些机型共同组成了华硕在 ARM Windows 阵营的 2026 全新产品矩阵。

回到顶配 X2 Elite Extreme 的共享内存架构:将内存放进芯片封装内,放到 CPU、GPU 和 NPU 的身边,并不只是改了改电路板布局。实际上,整个计算资源调度的方式,都发生了很大的改变。

苹果在 2020 年的 M1 芯片开始,不仅将内存封装进 PC 级芯片,更让调度变得更加灵活,内存反复读写的次数要求有所降低,结果就是让内存带宽暴增——称为统一内存架构。今年 3 月发布的 M5 Pro 和 M5 Max,则更是将内存带宽推到了 307 GB/s 和 614 GB/s。

骁龙 X2 Elite Extreme 是 Windows on ARM 笔记本第一次通过内存内封装的思路,让 1.2 公斤左右的轻薄本也可以享受类似于统一内存架构带来的快乐。

这背后,是高通和华硕等各大 OEM 一起,想让 Windows 笔记本追上 MacBook Pro 的企图。

让内存搬运再快一点

需要注明的是,「统一内存架构」是苹果使用的说法,高通官方称自己的方案为 SiP(System-in-Package)。

两者所指不完全相同:UMA 描述的是内存访问架构,SiP 则指的是具体的封装技术。但它们的实现效果和追求目标高度一致——共享物理内存池、跨 IP 块缓存一致。

可用于算力密集型任务(比如 AI 推理)的「显存」上限,直接等于整机的内存上限。哪怕是一台 48GB 的轻薄本,理论上也可以本地运行数百亿参数级别的大模型,这在传统架构上需要工作站级独显,采用集显的轻薄本很难做到。(X2 Elite Extreme 最高 SKU 为 128GB 共享内存。)

系统级缓存(SLC)可以在 CPU、Adreno X2 GPU、Hexagon NPU 之间动态分配,比上一代带宽高 70%;192-bit 内存总线搭配 LPDDR5X-9523,能够实现高达 228 GB/s 的C/G/NPU 共享内存带宽。

而传统的混合计算负载(同时依赖 C/G/NPU),被内存搬运所掣肘的情况,也得到了极大缓解。并且,整机功耗也能维持在轻薄本可以接受的水平。

更值得一提的是,这一代 Hexagon NPU 还专门把 DMA 单元升级到 64 位虚拟寻址,让 NPU 终于可以访问超过 4GB 的内存,一定程度上突破了 NPU 坐端侧大模型推理任务的瓶颈。

这的确不是 Windows 阵营第一次试水类似统一内存架构的方案,在此之前,英特尔、AMD 都做过尝试(稍后会详述)。

不过在今天,华硕灵耀 16 Air 骁龙版的高配机型,是 Windows 阵营里首个最大限度接近统一内存架构效果,并且还做到 1.2 公斤左右 ARM 轻薄本上的方案。

让更多 Windows 笔记本用上新架构

在共享/统一内存架构的道路上,每家芯片巨头对的判断都不一样,首先是工程问题,更深一层是商业问题。

一名在某芯片巨头供职的专家告诉爱范儿,行业里无人质疑统一内存架构的优秀,但做与不做,能否持续做,分歧在于厂商对性能目标和成本之间的平衡。

在 X2 顶配 SKU 上,高通目前的看法是:将统一内存架构所解锁的强大性能,交给给到真正需要它的硬核用户,特别是那些工作流里重度依赖 AI 模型/AI 功能的专业用户和创作者,这件事值得花成本去做。

再看英特尔,在上一代 Lunar Lake 架构上做过类似尝试,然而成本炸裂难以控制,不得不终止。英特尔前 CEO Pat Gelsinger 在财报会上明确将该次尝试定义为「one-off」,理由是封装内存把毛利压得太低。

今年 1 月发布的 Panther Lake 机型则回归了传统外置内存路线,据信后续的 Nova Lake 架构也将延续老的策略。英特尔仍然在高端 AI 笔记本市场上占有一席之地,但可以说短期内不会再走统一内存架构这条路了。

AMD 那边,Ryzen AI Max+ 395(Strix Halo)同样采用类似的共享内存架构架构,最高 128GB 板载 LPDDR5X,能够实现高达 256 GB/s 内存带宽,比 X2 Elite Extreme 还激进。

正因为此,在 AMD 的定义下 Strix Halo 属于移动工作站芯片,搭载的笔记本价格都更高,形态也更厚重,抑或是搭载于迷你工作站,不在个人笔记本电脑消费者的选购范围内。

三家芯片厂商,三种不同答案。骁龙 X2 Elite Extreme 消费级笔记本在这个时间点正式面市,虽然很难说撞上了换机窗口(毕竟今年的内存实在太贵),但至少填补了消费级市场的真空。

何时能追上 MacBook Pro 呢?

老实说,骁龙 X2 Elite Extreme 目前也只是跟苹果那边的 M5 基础款能打个有来有回,跟 M5 Pro/Max 这样的工作站级「顶级牛马」距离还比较远。

最直接的差距在于内存带宽的极限值:X2 Elite Extreme 的带宽宣传值能够达到 228GB/s,是 M5 Max 的 ⅓ 左右,比 M5 Pro 的 ⅔ 多一点。

当然还是要给 X2 挽尊一下,这一代仍然是单 die(晶粒),内存带宽存在物理上限。

而苹果在 M5 Pro/Max 这一代用上了新的「融合封装」,也即将两块 die 拼到一起,把内存总线扩展到更高。

在最直接的大模型推理任务上,内存带宽差距直接意味着 token 吞吐速度的差距;在 4K/8K 等极高清的视频剪辑和 AI 处理任务上,或者在其他工程软件的算力密集型任务上,也会有明显体现。

不过至少,Windows 平台在这些专业/工业软件的兼容性上是要比 macOS 好的……

我想,骁龙把共享内存架构带进消费级 Windows 笔记本市场,这件事的意义讨论或许不应该局限于性能数字上谁暴打谁,

而在于 Windows 平台用户不应该一直享受「二等公民」的体验。

即便是一台不超过 1.5 公斤的大屏轻薄本,仍然可以提供远比其它 Windows 性能本更好的 AI 算力,而且仍能保住轻薄本应该有的功耗优势——这,才是更重要的。

当然,围绕在 Windows on ARM 周围的种种问题,比如软件生态、x86 模拟层稳定性、专业软件适配等等,仍然无法被共享内存一劳永逸地解决。

从芯片厂,到微软,再到 ISV,大家都在加紧马力。比如 Photoshop、Lightroom 已经能够稳定运行 ARM 原生版本;达芬奇也早在两年前就完成了 Windows on ARM 的原生支持,甚至比 Adobe 还早。

但软件生态兼容仍有不完美之处,比如 Adobe AE 的部分渲染器和工作流仍然只能在 x86 平台上使用;Blender 的一些渲染功能在 ARM 架构上也会性能打折。

这是一个软件追硬件的时代。只有 X2 这一代能够让足够多用户,特别是创作者和专业用户,真正将骁龙本纳入主力机考虑——ARM 生态才会进入「用户越多适配越多,适配越多用户越多」的正反馈。

苹果也走过同样的路,所以这绝非不可能完成的任务。

 

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我一点也不想要 OpenAI 手机|AI 器物志

智能手机统治了过去十几年的数字生态,它是注意力的黑洞,是我们最私密的随身之物。但手机从设计之初就是为「人盯着它」而生的——它的全部逻辑,都止于屏幕。

AI 的需求却恰恰相反:它需要持续感知物理世界——见你所见,听你所闻,随时在场,而非等你解锁屏幕才醒来。

当 AI 真正成为一种基础能力,它迟早要从屏幕里破壳而出,寻找属于它自己的形状。这将是一个漫长的探索和演化过程。

「AI 器物志」栏目由此而来,爱范儿想和你一起持续观察:AI 如何改变硬件设计,如何重塑人机交互,以及更重要的——AI 将以怎样的形态进入我们的日常生活?

这是「AI 器物志」的第 10 篇文章。

全世界体量最大的人工智能厂商之一 OpenAI,要脱离虚拟领域,开始造手机了。

根据天风国际证券著名分析师郭明錤发布的调研报告:OpenAI 正与联发科和高通接洽生产手机处理器的事宜,拟由立讯精密协助设计和生产,预计 2028 年正式量产。

这款手机最大的不同在于:OpenAI 意图将它打造成一个为 AI Agent 模式特化的产品,郭明錤是这样介绍的:

用戶的目的不是使用一堆 App,而是透過手機執行任務並滿足各種需求,這從根本上推翻現在對手機的認知。

基于已经掌握的信息,郭明錤还设计了一张这种 AI Agent 手机可能的用户界面:

图|X @mingchikuo

在郭明錤的设想图中我们可以看到,在 AI Agent 的操作逻辑中,原本熟悉的「桌面 – App」模式会被一种「Agent 任务流」所取代——

不同功能的 App 图标会变成不同功能的 Agent、软件入口会变成更加具体的任务信息(比如从微信图标变成「发送一条朋友圈」按钮)、网格化排列的桌面 UI 也会直接变成任务信息的瀑布流。

就像 Niagara Launcher 一样|Android Authority

实话说,OpenAI 要造 AI 手机这件事本身并不稀奇。

它设想的很多场景我们其实在曾经的豆包手机上都体验得七七八八了,两者的本质都是希望给 AI 更高的自由度和自主权,以拓宽使用场景。

只不过相比「O 包手机」,反而是郭明錤提到的那个「纯粹基于 AI Agent 交互模式的手机 UI 」更加令我们感到不安。

在过去一段的 AI 产品中,无论是传统大模型,还是不同形状的 OpenClaw,我们都观察到了一种趋势:

现在 AI 的用户界面(UI)越来越向着以 Agent 为主导的方向发展,最激进的形态就是启动后只显示一个对话框。

图|Google

这种交互模式看上去人畜无害,但背后却暗含着一个汇聚了所有 AI 工具使用场景的「思维模式陷阱」——

AI 正在将人类异化成为机器。

正因如此,爱范儿在这里邀请你与我们共同进行一场小小的思想实验,来尝试理解 AI 将人异化的危险性。

Agent UI 最终会消灭 UI

OpenAI 手机所期望的那种纯粹的「Agent 使用模式」最表层的问题,是 Agent UI 对于「用户界面」中「用户」部分的忽视。

而这种忽视最明显的表征,就是上面所展示的那种任务瀑布流 UI,以及很多预制式 OpenClaw 客户端的裸露对话框。

更具体的说,任务瀑布流实际上是将交互界面从我们熟悉的「以应用为中心」(app-centric)转向了「以意图为中心」(intent-centric):

这些 AI 建议就是以意图为中心的

这就导致了一个问题:UI 全部由不停更新的任务信息构成,某个特定的界面没有一个固定的入口。

比如打开顺丰 app,映入眼帘的只有每秒不停更新的在途快递进度,却找不到「修改寄件地址」的按钮。

这在心理学上被称为「客体恒常性」的缺失,相当于「我知道这个开关是做什么用的」—— Agent UI 的界面只会让人感觉到在面对一堵随时变化的墙,没有一个可以熟悉的落脚点。

另一方面,纯粹目的性导向的 Agent UI 在实质上剥夺了用户的「主动探索」空间,将使用过程变成了一种纯粹的 AI 对于用户的预判。

最简单的例子就是:在淘宝 app 上买东西的时候,我们经常是边逛边选、偶尔刷到一些没见过的好货;而 Agent UI 直接帮你跳过了「淘」宝的过程,你只是那个控制支付宝付款的人肉 ATM 而已。

更退一步说,这相当于无论用户想要做什么,AI 手机始终在催促着用户进入「赶快完成任务」的生产模式——这种粗暴的接管,本质上是对于用户权利的消解。

归根结底,Agent UI 的逻辑,其实是将人给「零件化」。

它粗暴地假设用户是一个理性的、追求效率最大化的任务处理机,打开手机的唯一目的就是要解决任务列表里面的工作。

同时,它又忽略了人作为感性的、需要审美愉悦和情感缓冲的生命体的本质。

AI 最终会促成更多 AI

除了 Agent UI 本身对于「人」的基本需求的蔑视,我们同时也要理解:是什么样的环境促成了这种「唯效率论」的 UI 设计趋势的出现——

将人的一切使用行为,压缩成一条看不到尽头的任务列表,人与机器的唯一主动交互方式被简化进一个闪烁的对话框,背后的 AI 不可见、不可知、不可碰触。

这不是 AI 辅助生活,这是向克苏鲁献祭 token。

仅就上面提到的 Agent UI 来说,这种现象其实很像是一种从 GUI 到 CLI 的倒退:

我们花了几十年完善图形技术,又在一夜间回归到了最原始的用嘴发布命令。

这种由 Agent UI 所代表的「GUI 倒车」,深深根植于幕后的技术效率至上主义。

其中一个最简单的例子,就是游戏。

虽然如今本地计算仍然是主流,花钱买显卡就能享受到精美的画面,但我们完全可以想象这样的场景:

未来,云端计算成为主流之后,更有可能出现的情况是厂商根本不再出售图形算力,因为它们赚得没有文字/代码模型多。

甚至不只是手机和电脑的 GUI、以及游戏画面,我们消费的一切内容本身都会在这种对于效率的追逐中,退化成一种湮灭美学、纯粹的精神刺激工具。

图|网络

更讽刺的是,我们对于 AI 原本的愿景是「让 AI 处理琐事,让人类去作诗」。

但如今我们看到的却是 AI 工具泛化导致了效率主义极权的泛滥,人类对「美」的感知退化只是其中的附带伤害而已。

最让人无法接受的是,Agent UI、AI 手机、Agent 行为模式的设计背后,都存在着一种先入为主式的傲慢。

这些 AI 工具的生产者认为人类只关心「结果」,所以用生成式 AI、Agentic AI 将人从「过程」中去除,却忽略了人类的「存在感」本身就来源于我们对于行为过程的认知。

用更惨淡一点的说法就是:如果我不需要参与 AI 的一切决策,只是看个结果,那还需要我做什么?

最需要警惕人变成 AI

进行到这一步,很多人会有疑问:

这不就是个想象中的手机界面嘛,至于上升到存在主义哲学的高度吗?

这句话本身并没有问题,上面提到的所谓 Agent UI 的设想图,仅仅是郭明錤基于 OpenAI 手机的产品思路,给出的一种设想方案。

⚠ 图片使用 AI 技术生成|X @birdabo

但现代社会——尤其是 AI 加速过的现代社会——的危险性就在于:如果你自己不考虑存在主义哲学,就会有很多人乐于帮你考虑,然后再朝你收钱。

前面提到的 AI Agent 的确在非常多的层面上都可以帮助人们在工作中实现更高的效率,问题在于没有人一天 24 小时都在工作,但我们一天 24 小时都会带着手机。

这种纯粹基于待办任务流的 Agent UI、纯粹由执行效率驱动的 AI 产品,会借助「手机」这个不离身的媒介,从工作侵入到你的生活,让你的生活节奏、思维节奏去习惯 AI 的步调——

不太好理解?想想那些每天黑白颠倒抓紧时间抢 Token「谷电」时间的程序员们吧。

这还只是现阶段 AI 对人类作息的初步影响。长此以往下去,用户无论在工作时间还是非工作时间,都不再是一个具有主观意志的「人」——

当我们下班累瘫在沙发上,喊 AI 手机随便帮我们点个外卖当晚饭的时候,就相当于放弃了主动思考的权利,当这种放弃成为习惯,生活的每一个环节就都会成为一个别人的商机。

换句话说,AI 手机、Agent UI 现在看上去或许人畜无害,可一旦人类习惯跟随了 AI 的节奏和方式,就会暴露出巨大的危险性。

图|Futurama

德国哲学家马丁·海德格尔在《对技术的追问》中提到了一种观点,即现代技术有一种「促迫」(challenging-forth)的特性,指的是现代技术不仅制造机器,技术本身也拥有越来越强的主体性、会「强迫」自然界交出能量和资源。

同时,促迫也可以被看作一种人看待世界的方式,海德格尔认为:当人类用「促迫」的眼光看待自然时,人类最终也会把自己看作一种可以被技术索取的资源。

是不是很耳熟,没错,人力资源(Human Resources)就是这个意思。放到现在的 AI 环境里,则是简单的一句话:

去叫人力,给这个 Opus 4.7 账号配个员工。

糟糕的是,现在的 AI 技术,以及全世界的 AI FOMO(错失恐惧症),就是这种模式的完美复现。

Agent UI 那种瀑布流式待办任务界面不仅是帮你,同时也是在 PUA 你:

这种互相加速的现象(海德格尔称之为座架 Gestell),最终会导致人类调整自己的思维模式去适配机器的吞吐速率——

为了让 Agent 更好地工作,你会下意识地让自己的需求变得更明确、更单一、更具逻辑性,相当于人类主动将自己异化(alienation)成了机器。

这就是我们在现代技术中,最需要警惕的一点:人的机器化。

伴随着 AI 越来越侵入我们工作之外的生活,我们也在潜移默化地将自己降格为一种适配机器的存在。当人为了适配 AI 的高效而放弃了「临时起意」和「无目的漫游」时,你已经从逻辑上被机器同化了。

这种机器化的下一步,就是软性淘汰——

人不会像《黑客帝国》那样变成生物电池(暂时不会),只会被炼成一个 skill。

毕竟现实证明:生物机器在效率上永远无法媲美金属机器。

人在追求效率的同时,主动或被动地将自己异化成一种生物机器,最终的结局必然是被金属的或者硅基的机器淘汰。

人类的社会生产持续追求「0 摩擦」的完美效率时,本质上是在追求一个「去人化」的过程。

而无论 Agent UI、Agent AI 还是通用智能,都只是这个过程中的加速剂而已。

当我们在参与社会生产的过程中,主动切除了所有属于人的部分,好让自己在这个以 AI 为出发点、为工具、为最终目的的系统中跑得更顺滑。

直到切除剩下的那些部分,可以被另一段代码完美地替代。

图|Youtube @Moviefone

当然,在这个小小的思想实验之外,我们都知道郭明錤的预测只是一种预测,没人说 OpenAI 手机的交互方式真的就是一个纯粹的任务瀑布流。

但人作为感性动物,我们的思维模式就是在与客体世界的不断交互中形成的。

如果一个占据我们每天 24 个小时的工具正在走向纯粹机器性的交互,那我们距离被异化成机器后淘汰的结局,也的确不远了。

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早报|Claude官宣接入Adobe全家桶等生产力软件/微信朋友圈灰测改版/曝索尼PS5数字版游戏新增「30天联网验证」机制

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Anthropic 一次推出 9 个创作连接器,Claude 接入 Blender、Adobe、Ableton 等主流软件

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融了 1220 亿,OpenAI CFO 却担心付不起算力账单

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百度职级体系大调整,5 月 1 日起启用数字级别制度

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DeepSeek V4-Pro API 2.5 折优惠延长至 5 月底

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OpenAI 官宣 GPT-5.5、Codex 上线亚马逊云

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比亚迪天神之眼 B 选装涨价,涨幅约 21%

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曝索尼 PS4/5 数字版游戏新增「30 天联网验证」机制

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法拉第未来获 4500 万美元融资,累计融资超 230 亿元

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影石创新去年营收近百亿、今年 Q1 再增 83%,刘靖康:短期利润让位长期发展

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小米发布第八份 ESG 报告:去年研发投入 331 亿元,汽车安全团队超 3500 人

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比亚迪今年一季度净利润腰斩

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格力朱磊:公司已具备做出「人形机器人」的能力

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支付宝上线「AI 收」

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AI 内容标识不合规,「剪映」等平台被责令整改

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三星今年内全面撤出中国家电与电视销售

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Replit CEO:AI 已经能写代码,但它替代不了系统思维

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首销 3499 元起,一加 Ace 6 至尊版正式发布

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「龙虾」发布更新:支持从竞品一键迁移

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陈希曝光 OPPO 小布 Claw 最新进展:直接继承小布记忆,不用从零开始

重磅

融了 1220 亿,OpenAI CFO 却担心付不起算力账单

据《华尔街日报》报道,OpenAI 今年未能完成多项关键内部目标,公司高层对其激进的算力扩张策略产生分歧,年内 IPO 计划也面临不确定性。

OpenAI 去年底未能实现 ChatGPT 周活跃用户突破 10 亿的目标,年度营收同样落空 —— Google Gemini 的强势崛起抢走了大量市场份额。今年以来,OpenAI 又在编程和企业市场持续被 Anthropic 蚕食,多个月度营收目标相继未达。

这让公司 CFO Sarah Friar 公开表达担忧:若营收跟不上,OpenAI 可能无力支付已签下的算力合同

CEO 山姆 · 奥特曼去年通过一系列交易,将公司未来支出承诺锁定在约 6000 亿美元。即便 OpenAI 刚刚完成硅谷史上最大融资轮 —— 1220 亿美元,按当前烧钱速度,预计三年内也将耗尽。

在 IPO 问题上,弗里尔认为公司内控体系尚不具备上市条件,而奥特曼则倾向于加速推进。与此同时,二号人物西莫(Fidji Simo)突然病休、马斯克起诉奥特曼的庭审也在本周启动,公司内外压力同步升级。

大公司

百度职级体系大调整,5 月 1 日起启用数字级别制度

据科创板日报、第一财经报道,百度昨日发布全员信,宣布对职级体系进行重大调整。

此次改革将中管层以下的专业通道与管理通道全面打通,原有职级字母标签(T、P、E、Band、M)统一整合为 5 级至 12 级的数字职级体系,并于今年 5 月 1 日正式生效。

百度在全员信中表示,AI 时代需要的是同时具备专业力和领导力、能独当一面的复合型人才。

公司决定打破现有机制性壁垒,将专业通道与管理通道合并为单一职业发展通道,让员工的成长不再受通道和标签的限制,为公司储备更多能打硬仗的复合型领军人才。

在人才选用标准上,百度提出两个核心要求:有年轻心态、善用第一性原理思考。百度表示,要积极拥抱新时代涌现的优秀年轻人,主动为他们提供挑大梁的机会,在实战中加速成长。

DeepSeek V4-Pro API 2.5 折优惠延长至 5 月底

昨天,DeepSeek 官宣旗舰模型 V4-Pro API 的 2.5 折限时优惠截止时间由原定北京时间 5 月 5 日 23:59 延长至 5 月 31 日 23:59,折扣幅度与价格均维持不变。

折扣后,DeepSeek V4-Pro API 每百万 token 的定价为:输入缓存命中 0.025 元、缓存未命中 3 元、输出 6 元(均为人民币计价);以美元计算则分别对应 0.03625 美元、0.435 美元与 0.87 美元。

相较于未折扣的原始定价,输出价格从 24 元降至 6 元,降幅达 75%。

微信朋友圈改版「上文下图」新布局、时间轴上线

近日,网友「小南同学」在小红书分享称,微信朋友圈针对部分 iOS 用户灰度推送了一次界面改版,目前主要覆盖 iOS 8.0.71 及以上版本。

文字与图片的排列方式由原来的「右文左图」改为「上文下图」,发布日期的显示格式也同步精简。

新增的「朋友圈相册」入口支持按年 / 月 / 日缩放浏览历史动态,交互逻辑与 iOS 系统相册类似,具备时间轴浏览功能。另据鞭牛士报道,部分用户还发现新版中「提醒谁看」的表述已更改为「和谁一起」。

Anthropic 一次推出 9 个创作连接器,Claude 接入 Blender、Adobe、Ableton 等主流软件

今天,Anthropic 发布「Claude for Creative Work」,推出 9 个创作连接器(Connectors),覆盖 3D 建模、平面设计、音乐制作、VJ 演出四大领域。连接器基于开放的 MCP 协议构建,并非 Claude 独占。

  • Adobe for Creativity:接入 Creative Cloud 旗下 50 余款工具,涵盖 Photoshop、Premiere、Illustrator、Firefly、InDesign 等;
  • Blender:由 Blender Lab 官方团队维护,以自然语言驱动其 Python API,可分析调试场景、批量修改对象;
  • Autodesk Fusion:通过对话在 Fusion 工作区内实时创建和修改 3D 模型;
  • Trimble SketchUp:用文字描述直接生成可在软件中继续打磨的 3D 模型起点;
  • Ableton:将 Claude 的回答锚定在 Live 和 Push 的官方产品文档中;
  • Splice:以自然语言搜索免版权采样库,「Describe a Sound」功能目前标注为 Beta;
  • Affinity by Canva:以本地 add-on 形式运行,支持批量图片调整、图层重命名等重复性任务;
  • Resolume Arena / Wire:实时控制 compositions 和 node-based patches,需 Resolume 7.26 及以上版本。

此前推出的 Claude Design 也在此次公告中再度被提及,该产品可将在 Claude 内生成的设计成果导出至外部工具,目前首批支持导出至 Canva。

OpenAI 官宣 GPT-5.5、Codex 上线亚马逊云

今天,OpenAI 官宣三项产品同步进入 AWS,包括 GPT-5.5 等前沿模型、编程助手 Codex 以及由 OpenAI 驱动的 Amazon Bedrock Managed Agents 托管 AI 智能体服务。

这是 OpenAI 闭源模型首次在微软 Azure 之外的云平台上直接可用。

此前一天,就在 OpenAI 官宣与微软「分手」的同日,亚马逊 CEO Andy Jassy 刚在 X 上将上线时间表从「未来几个月」推进到「未来几周」,次日 OpenAI 即正式发布公告,落地速度超出市场预期。

此次完成接入后,AWS 用户现可在 Amazon Bedrock 上同时调用 Anthropic、Meta 等厂商模型与 OpenAI 模型,进一步扩大选择空间。

比亚迪天神之眼 B 选装涨价,涨幅约 21%

昨天,比亚迪发布公告,宣布旗下王朝网、海洋网、方程豹部分车型选装「天神之眼 B 辅助驾驶激光版」的价格,将从 9900 元上调至 12000 元,涨幅约 21%,这是比亚迪在智驾配置上的首次公开提价。

比亚迪在公告中将此次涨价原因归结为「全球存储硬件成本大幅上涨」。天神之眼 B 是比亚迪智驾体系中的高阶版本,相较标配的天神之眼 C,增配了一颗激光雷达与 Orin-X 芯片(254TOPS),支持城区及高速 NOA 功能。

公告同时披露了一组运营数据:截至今年 3 月底,比亚迪搭载辅助驾驶功能的车型保有量已超 285 万辆,天神之眼每天生成的行驶数据超过 1.8 亿公里。

曝索尼 PS4/5 数字版游戏新增「30 天联网验证」机制

据 GameSpot 报道,索尼被曝在 PS5 及 PS4 数字版游戏中引入「30 天强制联网验证」机制,所有在今年 3 月之后于 PlayStation Store 新购的数字版游戏均受影响。

若主机连续 30 天未与索尼服务器建立连接,系统将暂时撤回该游戏的数字授权,玩家无法继续游玩。

游戏无障碍测试账号「Does It Play?」在 X 上率先披露这一改变。测试显示,受影响的 PS4 游戏界面中新增了「剩余时间」倒计时,直观呈现距下次必须联网的剩余天数;

PS5 上虽未显示该倒计时,但相关计时仍在后台运行,超时后将直接抛出错误代码。值得注意的是,该限制无法通过开启「常用主机」功能绕过。

Mod 开发者 Lance McDonald 进一步证实了上述发现,指出索尼在 PlayStation Store 的新购数字版游戏中触发了新的 DRM(数字版权管理)限制。

另据 IT 之家报道,索尼 PS 客服确认,该机制系官方有意设定,自今年 3 月系统更新生效后,用户在 PlayStation Store 新购的所有数字版游戏均受该政策约束 —— 主机须至少每隔 30 天连接一次互联网,以完成正版授权验证。

法拉第未来获 4500 万美元融资,累计融资超 230 亿元

据 36 氪报道,法拉第未来(FF)近日宣布获得美国某机构投资者 4500 万美元新一轮融资,资金已全额到账。

加上这笔钱,FF 成立至今累计融资已达约 32.1 亿美元,折合人民币约 230 亿元。贾跃亭本人将这笔融资定性为「公司近年来成本最低、条款最优的一笔交易」。

影石创新去年营收近百亿、今年 Q1 再增 83%,刘靖康:短期利润让位长期发展

昨日,影石创新发布 2025 全年及 2026 年一季度业绩,多项核心指标创历史新高,创始人刘靖康同步发布股东信。

2025 年营收 97.41 亿元,同比增长 74.76% 2026 年 Q1 营收 24.81 亿元,同比增长 83.11% 三年营收扩张近 3 倍,复合增长率超 63%

营收高增的同时,利润指标主动收缩。受战略投入加大、存储元器件涨价及行业竞争加剧影响,刘靖康在股东信中表示:「短期利润的主动调整,旨在换取长期业绩和健康发展。」

  • 2025 年研发投入 15.3 亿元,同比增长近 100%,规模超此前三年总和 2026 年 Q1 研发投入 4.65 亿元,同比增长 101%;
  • 2025 年全年战略投入 7.62 亿元,约为同期归母净利润的 82%;
  • 2026 年 Q1 战略投入 2.62 亿元,约为同期归母净利润的 3 倍。

除原有业务外,影石还战略投入两款无人机、云台相机 Luna、无线领夹麦克风等新品类,并同步定制开发三款芯片。

刘靖康还在股东信中首次系统阐明「摄影机器人」(Cameraman)愿景,将相机硬件比作「眼睛」、无人机与云台比作「四肢」,AI 则是当前正在加速补齐的「大脑」。

小米发布第八份 ESG 报告:去年研发投入 331 亿元,汽车安全团队超 3500 人

小米集团昨日发布第八份环境、社会及管治(ESG)报告。报告显示,小米去年全年研发投入达 331 亿元,全球专利授权累计突破 45000 项,研发人员达 25457 名,占员工总数的 45%。

在产品质量方面,去年小米智能手机业务硬件产品出厂合格率达 99.97%,用户质量投诉率同比下降 18.2%。智能电动汽车业务方面,安全相关团队规模超过 3500 人,安全要求贯穿设计、研发、制造等各环节。

截至报告期末,小米全球门店数量超过 18450 家,境外售后服务网络已覆盖 83 个国家和地区。

比亚迪今年一季度净利润腰斩

比亚迪昨日发布 2026 年第一季度报告,显示今年 1 至 3 月实现营业收入 1502.25 亿元,同比下降 11.82%;归属于上市公司股东的净利润 40.85 亿元,同比大降 55.38%;扣非净利润 41.48 亿元,同比下滑 49.24%。

  • 营业成本 1219.74 亿元,同比下降 10.43%;毛利率约 18.8%,较去年同期 20.1% 收窄约 1.3 个百分点;
  • 研发费用 113.44 亿元,同比减少 20.25%,内部开发支出期末余额 82.85 亿元,较年初增长 38.75%;
  • 经营活动产生的现金流量净额 27.90 亿元,同比骤降 67.48%,主要系销售商品收到的现金减少所致;
  • 基本每股收益 0.4480 元,同比下降 56.89%;加权平均净资产收益率 1.65%,同比下降 2.72 个百分点;
  • 总资产 9020.77 亿元,较去年年末增长 2.08%。

利润端压力的核心来源有两项:

  • 其一,财务费用由去年同期的收益 19.08 亿元转为支出 20.99 亿元,变动幅度达 210.04%,原因是汇兑方向逆转 —— 去年同期为汇兑收益,今年一季度则录得汇兑损失;
  • 其二,投资收益同比骤降 87.68% 至 0.86 亿元,主要系以摊余成本计量的金融资产终止确认损失大幅增加所致。两项合计对利润形成显著拖累。

卖得更多、亏得更深:江淮汽车今年一季度营收增 17% 但净亏损扩至 6 亿

昨天,江淮汽车发布 2026 年一季度报告:

一季度营收 114.59 亿元,同比增长 16.91%,但归母净亏损进一步扩大至 6.06 亿元,亏损幅度较去年同期的 2.23 亿元显著加深。

  • 一季度毛利率约 11.4%,较去年同期(营业成本 88.18 亿元,对应毛利率约 10.0%)有所改善;
  • 扣除非经常性损益后的净亏损为 7.27 亿元,非经常性损益合计约 1.21 亿元,主要来源为政府补助(9,558 万元)及公允价值变动收益(1,512 万元);
  • 经营活动现金流净额为 -39.02 亿元,较去年同期 -12.94 亿元大幅恶化,主要系购买商品及接受劳务支付的现金同比大幅增加所致。

格力朱磊:公司已具备做出「人形机器人」的能力

据《消费日报》报道,格力电器 CMO 朱磊昨天在接受采访时表示,公司目前已具备制造「人形机器人」的能力,所有零部件均可实现自研自产。格力累计投入使用的自主研制工业机器人已超 2000 台,带动生产效率提升 80%。

支付宝上线「AI 收」

昨天,支付宝官宣正式上线「AI 收」,面向提供 AI 服务的商家和个人开发者。至此,「AI 收」与「AI 付」共同构成支付宝「一付一收」的 AI 支付产品体系。

当以 OpenClaw「龙虾」为代表的 AI 智能体自主执行用户任务、调用第三方 Skill 时,背后的商家和开发者可通过该产品实现自动结算,无需自建复杂的支付与结算系统。

接入流程仅需三步:入驻签约、创建应用、安装服务端 SDK,完成后即可在每次被 AI 智能体调用时触发询价与结算,「来一单收一单」。

在费率方面,个人开发者使用「AI 收」可享受 0 费率至今年 12 月 31 日。对于已在使用支付宝收单的商家,无需重新搭建收单工具,只需将相关服务 Skill 接入「龙虾」等 AI 智能体,即可在用户下单后自动完成收款。

AI 内容标识不合规,「剪映」等平台被责令整改

网信办昨日官宣,「剪映」「猫箱」App 及「即梦 AI」网站存在未有效落实人工智能生成合成内容标识规定要求等问题,违反相关规定,对上述平台采取约谈、责令改正、警告、从严处理责任人等处置处罚措施。

国家互联网信息办公室相关负责人表示,网站平台须严守法律底线红线,严格落实人工智能生成合成内容标识相关规定要求。网信部门将持续加大对 AI 生成合成内容标识的监督管理力度,切实维护社会公共利益,推动人工智能健康有序发展。

三星今年内全面撤出中国家电与电视销售

《日本经济新闻》通过对相关人士的采访获悉,韩国三星电子计划今年内全面撤出在中国的家电与电视销售业务,将重心转向美国市场。

三星最快将于 4 月底作出最终决定,逐步清理库存后今年内完全结束销售。三星方面对此回应称「没有任何已决定的事项」。

撤退的核心原因是价格竞争力持续下滑。洛图科技数据显示,2025 年中国电视市场海外品牌出货量不足 100 万台;

欧睿国际则统计,同年全球电视销量份额中,海信、TCL 等中国企业合计占 31.9%,首次超越三星与 LG 合计的 30.4%。财务层面,三星家电与电视业务在 2025 财年录得亏损 2000 亿韩元,为公司成立以来首次亏损。

三星在中国的冰箱、洗衣机生产线将保留,转型为面向海外的供应基地,并将资源集中于半导体与智能手机。

💡 Replit CEO:AI 已经能写代码,但它替代不了系统思维

据《商业内幕》报道,AI 编程平台公司 Replit CEO Amjad Masad 昨日在《20VC》播客节目中表示,年轻人不应仅仅因为薪资前景而选择修读计算机科学专业。

如果你对它没有那种如飞蛾扑火般的吸引力,就不要因为别人告诉你能在 Google 赚大钱而去读计算机科学,这「相当愚蠢」。

Masad 指出,21 世纪初入行者大多出于真实热情,此后该专业逐渐被「炒热」,各大高校计算机系急速扩张,核心原因只有一个 —— 容易赚钱。而 AI 崛起后,这一逻辑已不再成立。

他同时强调,对真正感兴趣的人而言,机器学习与 AI 方向依然大有可为;数据结构与算法等基础知识不会因 AI 进化而过时,行业始终需要理解底层原理的人才

这一观点在科技界并非孤例。「AI 教父」Geoffrey Hinton 去年也表示,计算机科学是「学习系统思维的绝佳专业」,AI 替代部分编程任务并不意味着相关学位失去价值。

Masad 于 2016 年联合创办 Replit,该公司已从在线集成编程环境转型为以 AI 智能体为核心的应用构建平台,与微软旗下 GitHub、Cursor 及 Lovable 等 vibe coding 工具展开竞争。

新产品

首销 3499 元起,一加 Ace 6 至尊版正式发布

昨晚,一加正式发布新机 Ace 6 至尊版,主打电竞游戏体验,官方称其为「史上最强 Ace」,先看价格:

12GB + 256GB 首销优惠价 3499 元,国补到手价 2999 元;最高可选 16GB + 1TB,首销到手价 5099 元。

  • 搭载联发科天玑 9500;
  • 后置 5000 万像素主摄(1/1.55 英寸大底,F/1.8 大光圈)+ 800 万像素超广角,前置 1600 万像素;
  • 内置 8600mAh 双电芯「冰川电池」,支持 120W 有线快充(至快 10 分钟充至 30%,20 分钟充至 53%),支持旁路供电;
  • 6.78 英寸 1.5K 分辨率 LTPS 直屏,165Hz 高刷,户外全局亮度 1800nit;
  • 金属中框 + 玻纤 / 玻璃机身,提供「王牌觉醒」与「金属风暴」两款配色,支持 IP66 / IP68 / IP69 / IP69K 防尘防水。

同台发布的还有一加枪神游戏手柄,售价 449 元、一加 Buds Ace 3 耳机同步发布,售价 329 元、40W 超级冰点磁吸散热器,售价 229 元、120W 超能舱超级闪充移动电源,399 元。

「龙虾」发布更新:支持从竞品一键迁移

昨天,OpenClaw 发布 v2026.4.26 版本,推出全新竞品迁移工具,并宣称修复了 200+ bug。

新增的 openclaw migrate 命令支持从 Claude Code/Desktop 及 Hermes 一键导入配置、记忆、模型提供商、MCP 服务器、技能与凭证,迁移前自动备份,支持预览和试运行,大幅降低了从其他平台切换至 OpenClaw 的门槛。

其他主要更新包括:

  • Ollama 集成重构:自动读取模型上下文长度与工具支持参数,新增对 Groq 和 LM Studio 原生推理级别的支持,embedding 改为批量接口;
  • 新增提供商:腾讯元宝和 Cerebras 正式上线;
  • Google Meet 整合:可通过 OpenClaw 浏览器直接加入会议并自动获取音视频权限;
  • Matrix 端到端加密:新增一键加密设置流程;
  • 配置与运维:对话记录过长时可触发自动压缩,配置面板新增变更差异对比与敏感值遮蔽。

陈希曝光 OPPO 小布 Claw 最新进展:直接继承小布记忆,不用从零开始

昨天,ColorOS 设计总监陈希在微博公布 AI 智能体产品「小布 Claw」的最新进展,产品目前处于内测阶段,主打「更简单、更安全、更懂你」。

小布 Claw 可直接同步小布助手已有的记忆数据,用户无需从零配置即可上手。「记忆注入」功能支持接入相册、便签、文档、录音等本地资料,并可开启自动同步选项,定期将小布助手聊天记录与记忆数据同步至小布 Claw。

其他核心功能包括:

  • 一键开通,预装日常生活、理财、健康等多场景核心能力;
  • 技能广场涵盖内容生成、信息整理、健康护航、金融理财四大垂直专员;
  • 所有敏感能力须用户主动授权方可启用。

影翎 A1 无人机春季大更新:AI 一键成片升级,新增语音助手与全向避障

影翎 Antigravity A1 昨日正式推送春季大更新,在 AI 成片、飞行安全、交互操控与沉浸玩法四个方向带来多项升级。

  • AI 一键成片:新增全景运镜、FPV 花飞等复杂运镜方式,优化素材编排与画面衔接逻辑,并上线 AI 音效能力,可自动匹配背景音乐;
  • 全向避障升级:视觉避障算法覆盖水平与垂直方向,避障策略从刹停升级为支持自动绕行,减少手动干预;
  • 语音助手上线:支持通过语音完成起飞、返航、拍摄参数设置等基础操作;
  • 虚拟座舱与航线皮肤:虚拟座舱新增第一/第三人称视角自由切换;航线皮肤支持在飞行路径中设置虚拟元素,丰富空中探索体验;
  • 延时摄影:新增普通及航迹规划两种延时拍摄模式。

剪映专业版登陆 Pad 端,鸿蒙、安卓、iPad 全覆盖

昨日,剪映官方宣布,剪映专业版正式登陆 Pad 端,覆盖鸿蒙、安卓及 iPad 三大平台,官方将其定位为「PC 级精细化剪辑」体验。

剪映专业版此前仅支持 Windows 和 macOS 桌面系统,相比移动端功能更全、更能满足专业剪辑需求。此次 Pad 版上线,将专业版能力延伸至平板设备。

更新后,剪映 Pad 版支持视频、音频、文字多轨编辑,并加入图片生视频与深度检索能力。字幕识别与文本匹配功能同步上线。此外,该版本针对触控操作进行了全面优化,并提供多种特效、贴纸、字幕及音乐素材、AI 辅助功能贯穿创作全流程。

微软 x 浙江大学团队发布 World-R1 训练框架:用强化学习治好视频生成的「几何幻觉」

昨天,微软研究院(MSRA)与浙江大学联合团队发布文生视频模型训练框架 World-R1,通过强化学习让文生视频模型学会 3D 几何一致性,无需修改模型架构,不依赖 3D 数据集。

当前视频生成模型在镜头大幅移动时,常出现物体变形、消失等「几何幻觉」问题。根据团队发布的论文,World-R1 的解法是将 3D 一致性约束转化为强化学习的奖励信号:

  • 生成视频后,用 Depth Anything 3 重建 3DGS 场景并从新视角渲染;
  • 将重建误差、镜头轨迹偏差、新视角可信度(Qwen3-VL 评分)合并为奖励信号;
  • 通过 Flow-GRPO 算法反馈给视频模型,令其逐步内化 3D 规律;
  • 每训练 100 步插入一轮「动态微调」,防止几何约束压制人物运动等动态效果。

基座模型为开源的万象 Wan 2.1(1.3B 和 14B),训练数据仅约 3000 条由 Gemini 生成的纯文本 prompt。

量化结果上,3D 一致性(PSNR)Small 版提升 10.23dB、Large 版提升 7.91dB,VBench 通用视频质量同步提升。25 人盲测中,几何一致性胜率 92%,整体偏好胜率 86%。

📖 论文全文:arxiv.org/abs/2604.24764

企业微信上线「记录面聊」:声纹识别自动转写,AI 生成会议总结和待办

昨天,企业微信官宣推出「记录面聊」新功能,支持将线下面对面的会议或头脑风暴实时转为文字记录。

用户在企业微信中点击手机右上角「+」,选择「记录面聊」即可启动。该功能借助声纹识别技术自动分辨不同发言人,并同步生成对话文字记录。

会议结束后,AI 将自动总结讨论要点、列出待办事项,并可 @ 对应负责人。生成的面聊记录支持公开共享,所有参与讨论的同事均可查看。

此外,企业微信此次更新还带来了多项新能力:

  • 「智能表格」打通微信生态内的数据,支持自动汇总至表格,并新增 AI 字段「技能卡片」;
  • 「智能文档」支持轻量化排版,可一键对外发布「轻网页」;
  • 「贴表情」功能则允许用户以表情快速回复,用于表达收到、感谢等内容。
新消费

五一小客车高速继续免费,出行人次有望突破 15 亿

据人民网援引交通运输部消息报道,2026 年「五一」假期,七座以下(含七座)小型客车通行收费公路继续施行免收通行费政策,免费时段为 5 月 1 日(周五)0 时至 5 月 5 日(周二)24 时,共 5 天。

根据初步分析研判,今年「五一」假期全社会跨区域人员流动量将创历史同期新高,预计达 15.2 亿人次,日均 3.04 亿人次。其中,公路人员流动量占比预计将达 91.6%,铁路、民航客流分别达 1.07 亿人次、1175 万人次。

麦当劳奶昔官宣「常驻」回归全国 44 家门店

麦当劳中国宣布,今年 5 月 1 日起,香草风味奶昔和草莓风味奶昔将在全国 15 个城市的 44 家指定餐厅常驻回归、长期售卖。

据北京商报报道,部分奶昔常驻餐厅将同步焕新升级为「麦当劳奶昔旗舰店」,店内自助点餐机小票也限时升级为「奶昔大哥款」。活动期间,消费者在上述 44 家餐厅购买奶昔,还有机会获得限定「奶昔大哥贴纸」。

奶昔是麦当劳最早推出的产品之一,最初涵盖草莓、香草、巧克力三种口味,于 2014 年正式退出菜单。

前山姆中国总裁文安德升任麦德龙执行主席

据界面新闻报道,麦德龙中国日前宣布新一轮人事调整:

前山姆中国总裁文安德(Andrew Miles)正式出任麦德龙商业集团执行主席,许少川担任公司 CEO,蔡天乐(Tino Zeiske)转任顾问。

文安德与麦德龙的渊源始于今年 2 月,彼时他以顾问身份加入公司。仅两个月后,他便完成角色升级,全面接手核心管理职务。

在山姆任职的 12 年间,文安德深度参与了门店从 8 家扩张至 50 余家的快速拓店过程,并主导推动了高品质商品差异化策略、全球供应链本土化优化及会员制精细化运营体系的建设,被视为麦德龙手中的一张王牌。

麦德龙此前已有过引入「山姆系」高管的先例 —— 2020 年延揽沃尔玛前副总裁陈志宇担任副 CEO,寄望复制山姆会员体系,但四年后陈志宇离职,个人付费会员模式始终未能真正落地。

好看的

上影节官宣:梁朝伟将领衔今年金爵奖评审

著名演员梁朝伟将出任第 28 届上海国际电影节金爵奖主竞赛单元评委会主席。本届上影节将于今年 6 月 12 日至 21 日在上海举行。

梁朝伟昨日在接受邀约后,通过视频和文字向全球影人及影迷发出邀请:「电影是做梦的艺术,而上海正是中国电影做梦启航的光影邮轮。我还有一些船票,你愿意跟我一起去吗?」

结合往届惯例,本届上影节将以完整片单回望梁朝伟四十余年光影生涯,设立主席单元集中展映其代表作品。

历届上影节均曾展映其多部经典,包括《东邪西毒:终极版》《海上花》(4K 修复版)、《悲情城市》(4K 数字修复版)、《阿飞正传》及《一代宗师》等,均引发影迷热烈反响。

《真人快打 2》开启预售

格斗游戏改编 R 级动作片《真人快打 2》昨日官宣开启预售,并发布中国独家预告片,今年 5 月 8 日与北美同步上映。

预告片以格斗大赛为主线,配合经典 BGM「乌江榨菜」,强尼·凯奇、吉塔娜、刘康、绍康、蝎子等新老角色悉数亮相。预告结尾揭晓关键剧情 —— 刘康身份被确认为「神龙最后的血脉」。

《不存在的罪人》北美定档 10 月

据豆瓣电影消息,悬疑片《不存在的罪人》昨天曝光定档预告,影片将于今年 10 月 2 日在北美正式上映。

影片由迈克尔·肖沃特执导,改编自畅销作家柯琳·胡佛的同名小说。故事围绕落魄作家洛温(达科塔·约翰逊饰)展开。

因经济压力,她接受了一份特殊委托:替知名畅销小说家维瑞蒂(安妮·海瑟薇饰)完成未竟的系列丛书,并受邀入住其家中。维瑞蒂因一场神秘事故丧失写作能力,洛温在翻阅其档案时,意外发现了一份未完成的自传手稿。

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