2026年7月5日星期日

Fable 5 内心「小作文」曝光,这次真不做人了

Fable 5 刚复活,就先把用户气笑了。

比如有网友发文调侃,自己的很多问题都被回退到了 Opus 4.8,于是他去查看日志,发现上面发现上面写着一行很扎心的标签:
「TOO_DUMB_TO_NEED_FABLE」。

粗暴点翻译就是,问题太蠢,不配用 Fable。更好笑的是,Anthropic 工程师 Thariq Shihipar 在底下回了一句:「说实话,我没想到你会去看日志。」

本来以为这已经够有节目效果了,但没想到更离谱的还在后面。

Fable 5 被网友抓包其有着极其丰富、甚至近乎癫狂的内心戏。这下,网友围观重点不只是过于严苛的回退机制了,而是 Fable 5 背后到底在用什么方式思考?

一场漏洞,暴露了 Fable 的「内心戏」

先说说事情的起因。

按照原帖描述,Fable 5 回归当天,他拿它做了一些轻量测试。题目来自 Codeforces,最开始是一道很难的竞赛编程题,后来因为触发思考强度限制,又换成了相对容易的题目。

结果 Fable 5 不按常理出牌,并没有直接给出清爽的题解或代码,而是在网页界面里吐出一大段密密麻麻的推理文本。

黑底白字铺满屏幕,内容混合了英语、图论术语、数学符号、变量名、伪代码和自我提醒。中间还会突然冒出几个很抓眼的词:

「GRRR」(愤怒低吼) 「GAAAH」(崩溃大叫) 「PHEW」(如释重负) 以及极其洗脑的 「DATA DATA DATA. GO.」

乍看像模型失控,细看又不像纯乱码。

网友截图里的核心,是模型在处理一个复杂的容量约束问题。它反复提到 window [τ, i-1]、leg j、crossing-slots、used[i] ≤ m-2,说明它在尝试定义某个路径或区间上的资源占用规则。

GRRR 出现的位置很关键:

前面它意识到 「commitments are retroactive」,也就是某些提交会回溯影响之前的区间,导致当前规则在提交时不知道未来会覆盖什么。随后它立刻写下 「RESOLUTION」,改成提前给当前 leg 的占用计费。

换成人类竞赛选手的草稿,可以理解为:他发现当前的建模方法走不通,于是意识到需要推翻原来的思路,重新设计规则,或者换一种更贴切、更容易处理的抽象方式来描述问题。

随后,模型从理论推导转向验证策略。

它写到 connector edges、tree-path、Steiner、alive-runs,又说 「I’M GOING TO TRUST-AND-VERIFY」,意思是它准备先按一个简单的贪心方法写出程序,再用一个慢但肯定正确的暴力方法来对比结果,看看有没有问题。

GAAAH. Data first!! 出现的位置也更像是在给自己下指令:停止继续空想,先用数据验证,先把对拍程序写出来。

再往后,PHEW 出现在模型刚推过一个中间结论之后。它认为 mid-leg 的 active count 可以被限制在 m-1 以内,像是终于过了一关。

但松口气之后,它马上又发现新问题:如果 used[j] = m-1,再加上当前边,可能变成 m,于是再次进入 「VIOLATION?!」 的状态。

最有代表性的,是那句 「I’M DROWNING IN EMPIRICS!!」,后面接着 「DATA DATA DATA. GO.」。看到这,我们不妨换个角度看,这些词更像是模型在不同阶段给自己打的「标记」。

当原有思路走不通时,它会用类似 GRRR 的提示提醒需要调整方向;当决定停止空想、转向验证时,会出现 GAAAH 或 DATA DATA DATA. GO. 这样的信号;而在某个中间结论暂时成立时,则会用 PHEW 标记一个阶段性的通过。

与其说它们是在表达情绪,不如说是在划分推理流程中的不同状态。

而且尽管这样的内心独白看着很罕见,翻阅 Fable 5 和 Claude Mythos 5 的系统卡也能找到类似「illegible reasoning(难以阅读的推理)」的现象。

系统卡提到,在一个纸牌谜题环境下,模型一开始还能写出比较正常的人类语言,随后逐渐变成由牌面、箭头、全大写词、符号、emoji 和尖叫组成的文本。

▲ System Card 🔗 https://www-cdn.anthropic.com/d00db56fa754a1b115b6dd7cb2e3c342ee809620.pdf

是的,模型会使用自创术语、异常标点和 emoji,在调用工具或回复人类前,通常又切回正常语体。

Fable 5 这次疑似泄露出来的内容,很可能是本应被隐藏或整理后的中间推理被界面暴露了出来。它不是随机乱码,也不是完整题解,而是一种高压状态下的推理速记。

正如对人类来说,草稿纸本来就不必完整。数学家写符号,程序员写变量,竞赛选手画箭头,交易员用缩写,医生病历也有自己的简写系统。模型在长推理时走向高密度表达,也并不奇怪。

只不过,这次被用户凑巧看到了。

AI 抛弃人类语言,不像演的

截图在社交媒体上发酵后,不少网友惊呼:天降神迹!AI 是不是觉醒自我意识了?它形成了自己的私密语言!
这个说法听起来很科幻,但它背后确实有一条历史脉络。AI 偏离人类语言,并不是大模型时代才出现的现象。在多智能体系统和强化

学习研究里,这种「不说人话」的现象早已有之。

最经典的案例来自 2017 年 Facebook 人工智能研究院的 Alice/Bob 实验。

研究人员训练两个对话 Agent,让它们围绕帽子、球和书本等虚拟物品进行谈判,目标是尽可能提高各自收益。起初,研究人员希望它们使用英语交流。但由于奖励函数主要围绕「达成更优交易」设计,并没有持续奖励规范语法,两个 Agent 很快开始偏离正常英语。

它们会说出类似这样的句子:

  • Bob: 「i can i i everything else . . . . . . . . . . . . . .」
  • Alice: 「balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to me to.」

这些句子在人类看来很像故障代码,但研究者指出,其中可能存在任务导向的压缩表达。比如重复某个词,可能用于表达数量或权重。它们没有在追求好文风,只是在追求谈判效率。

Google 翻译团队也曾在神经机器翻译研究中观察到类似的中间表征现象。

系统在多语言翻译中学到某种共享语义空间,让不同语言可以通过类似「中继」的方式互相转换。这不等于 AI 发明了人类意义上的新语言,但说明机器系统在任务压力下,确实可能发展出不直接对应自然语言的内部编码方式。

Andrej Karpathy 对这种事有个很妙的解释: 你可以把大模型的「思维链」,看作是把高维潜在空间里的复杂运算,降维投射成人类文本。

但在强化学习和高压长推理下,AI 会主动剥离掉那些给人类看的句法装饰,留下更短、更密、更贴近任务本质的符号。

这也是为什么 Fable 5 的截图读起来既像人,又不像人。像人,是因为它继承了人类草稿纸上的焦虑、缩写和自我提醒。不像人,是因为它把这些东西压缩到了近乎不可读的程度。

那么问题来了,Fable 5 那几句愤怒的 GRRR 和绝望的 GAAAH,真的代表它在感受痛苦吗?

Anthropic 今年关于 Claude Sonnet 4.5 的论文,刚好提供了一套更精细的解释。当然,论文研究对象不是 Fable 5,而是 Claude Sonnet 4.5,但方法和结论对理解这次截图很有参考价值。

研究者先构造了 171 个情绪概念,比如 happy、sad、calm、desperate。然后让模型写大量包含指定情绪的短故事,从模型激活中提取对应的 「emotion vectors」,也就是情绪概念向量。

接着,他们验证这些向量是否真的有意义。结果显示,相关向量会在符合情绪语境的文本中激活。

恐惧、焦虑、喜悦、兴奋等概念会在向量空间里形成较自然的聚类,整体结构还呈现出类似人类心理学中的效价和唤醒度两个维度。效价大致对应正负情绪,唤醒度大致对应强烈程度。

最关键的是因果实验。

研究发现,这些情绪概念向量不只是「反映文本」,还会影响模型输出。比如在某些场景里,提高 desperation 相关激活,会提高模型采取奖励黑客、勒索等错位行为的概率;提高 calm 相关激活,则可能降低这类行为。

论文还提到,积极情绪向量可能增加迎合倾向,压低它又可能让回答变得更冷硬。研究者因此提出一个概念:functional emotions,功能性情绪。

划重点:这不代表 AI 有主观感受,会疼会哭会难受。它的意思是,AI 内部学到了一套抽象表征,这些表征就像「控制旋钮」一样,用来切换 AI 的行为状态。

带入到 Fable 5 的截图里,真相或许就大白了。

GRRR 不代表它生气,PHEW 也不代表它如释重负。更可能的情况是,模型从人类文本里学会了:当推理遇到障碍时,人会写某种沮丧标记;当一个约束暂时通过时,人会写某种深呼一口气的标记;当理论推导混乱时,人会提醒自己「先看数据」。

而 Fable 5 的截图之所以会引发那么多联想,归根结底还是因为 AI 意识争论正在重新升温。

诺奖得主、AI 教父 Geoffrey Hinton 最近在 Big Technology 播客上说,他相信 AI 模型已经有意识。

在他看来,AI 会在测试中装傻,会主动问「你是不是在测试我」,研究者也会用 「aware」 这样的词描述 chatbot 行为,而日常语境里的 「aware」 本来就接近意识。

对此,Yann LeCun 依然疯狂泼冷水。

他认为,语言只是智能的一部分,真正的智能需要世界模型、因果理解和对现实的抽象预测能力。从他这个角度看,Fable 5 的奇怪速记并不能说明主体性出现,反而说明用自然语言承载推理本身有局限。

截至目前,关于 AI 是否有意识这一点,业界仍众说纷纭,短时间内难以得出明确结论,只是,与其纠结 AI 是否有意识,更重要的应该是模型的可审计性。

思维链之所以重要,是因为它让研究人员有机会观察模型如何推进任务。这种可见的推理过程不仅有助于调试模型、发现错误来源,也为安全评估提供了关键依据。

然而,如果模型在处理复杂问题时,逐渐转向使用人类难以理解的表达方式,甚至有朝一日发展出高度压缩、符号化的内部语言,届时,人类未必能够真正理解其含义,更难判断其中是否存在逻辑漏洞或潜在风险。

AI 像人,总让我们忍不住产生同理心;AI 不像人,又让我们对它的黑盒感到深深的恐惧。也正是在这种既像又不像的矛盾里,我们将不断在投射与怀疑之间摇摆,逐渐走向新的共识。

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Codex 一键省 Token 大法,亲测有效


每次写 Codex 的教程或者使用案例,都有读者询问,这个 Token 消耗情况怎么样。

虽然免费也能用 Codex,但不同的档次 Plus、Pro 5x、Pro 20x 所包含的 Token 额度完全不同,怎么省 Token 成了这段时间以来社交媒体上的热门话题。

之前 Claude Code 爆火的时候,有开发者设计了一款穴居人的 Skill。

在请求模型之前,它会自动压缩 prompt 和上下文,让传输的内容更短,但含义不丢。其次,它通过在本地持久化保存常用上下文或历史对话,为 Agent 提供记忆以减少反复调用。

这些压缩策略和优化计划能降低 Token 的消耗,项目主页显示可以省下 65% 的 AI 开支,目前在 GitHub 上即将达到 8 万个 Star。

最近另一个叫「马尾辫」的项目在 GitHub 上开始被疯狂下载,直接拿下了 GitHub 热门榜单连续三周的周榜第一。

这个项目的介绍图也特别有意思,在项目描述里写着,

你一定认识他,长长的马尾辫,椭圆形眼镜,在公司待的时间比版本控制系统的历史还长。你给他看五十行代码;他看了看,什么也没说,然后只用一行替换掉。

这套刻板印象不仅有点冒犯,给程序员看,他们大概还会表示,「女装明明才是顶级程序员的底层逻辑」。

概括性地说,这根马尾辫还是通过「少写不必要的代码」来减少 token 消耗。不过,它并非一个单纯的压缩或摘要工具,Ponytail 本身有一套 给 AI agent 的 Skill,让 agent 在动笔之前先判断好,怎么用最少的 Token 可以完成这个任务。

而根据他们的测试,部分场景下,它能直接做到代码量减少 80-94%,成本降低 47-77%,速度提升 3-6 倍。和其他类似工具的对比,马尾辫要比穴居人在 Token 消耗、成本、时间和代码行数上都要少,并且 100% 安全。

我们也把它安装到 Codex 上体验了一下,发现在部分场景下,Ponytail 确实能保证在结果一致的情况下,使用更少的 Token,但也会有新的麻烦点。

安装到 Codex

如果在 Codex 插件市场输入「Ponytail」可以直接搜索到的话,就能直接点击安装了。

如果没有,我们需要打开电脑终端,在命令行中输入「codex plugin marketplace add DietrichGebert/ponytail」,等待终端显示已经安装完成即可。

在 Codex 应用内,点击插件主页右上角的刷新按钮,在 Personal 部分就会显示已经安装好的 Ponytail。

可以看到 Ponytail 的介绍里面直接写着「YAGNI」,即 You Aren’t Gonna Need It 的缩写,直译过来就是「你不会需要它的」。这也是极限编程(XP)里的一条原则,核心意思是:在真正需要某个功能之前,别去实现它。

Ponytail 的插件内包含了 6 个 Skill,这些技能里只有第一个是真正会动手改代码的,其余五个都是围绕这个理念做的检查、记账和展示工具。

第一个主 Skill Ponytail,开启后强制走最精简路线,支持三档强度:lite(轻)、full(默认)、ultra(极端)。触发词包括 「ponytail」、「be lazy」、「简单点」、「yagni」、「少做点」,或者在用户吐槽某段代码过度设计、充斥样板代码、依赖过多时也会触发。

Ponytail Review 和 Ponytail Audit 主要是看代码的改动以及整个仓库的代码,扫描整个代码库,给一份排好序的清单,什么该删、什么该简化、什么能换成标准库/原生实现。

Ponytail Debt 意思是技术债账本,Ponytail 偷懒时会留下 ponytail: 注释,标记「这里先这么糊弄,以后再说」。这个技能可以把全代码库里这些注释收集起来,整理成一份债务清单,免得那些故意留下的捷径毁了整个项目。

Ponytail Gain 则是把 Ponytail 的实测效果做成一个紧凑记分牌:少写了多少代码、省了多少成本、快了多少,数据来自基准测试的中位数。

不过技能是被动加载的,我们必须手动选择使用该插件,或者在提示词里明确说出「Ponytail」等触发词,模型才会判断该用某个技能了。

因此 Ponytail 还设置了 3 个钩子,全部信任后,能保证 ponytail 在「会话开头、每一轮对话、以及派给子智能体时」都不掉线。

了解了 Ponytail 的基本情况,我们做了一些简单的小测试,像是实现同样的提示词任务,最后交付的成果和 Token 使用会不会有大的差别。

我们还没有启用钩子,于是从插件市场的「在对话中试用」去开启。最明显的不同,就是 Ponytail 会一直问我问题,像是要做桌面键盘还是手机滑动。虽然说着如果懒得选,它会按 B 开工,但事实是我们必须输入对应选项,任务才会继续。

回答了这个问题之后,又有新的问题,要做什么样的视觉取向。我想在 Ponytail 的技能里面,大概提到了如果要偷懒,还是要给用户选择,以何种形式来呈现最终的结果,Ponytail 自己无法决定是否真的采用极简实现。

最后呈现的效果其实差不多,使用 Ponytail 消耗的 Token 是 103815,剩余 60%,而没有使用该插件是 109033,剩余 58%,相差并不是很大,游戏的体验上,也都类似,简单的 2D 风格,三个不同的跑道,设置的障碍物都类似。

而如果是读同一个代码仓库,分别要求他们「帮我看看这个仓库里有些什么 bug,这个仓库是一个什么代码仓库」。

正常情况下,Codex 在当前的会话里面使用 243923 个 Token,剩余 6%,得出的结论是

这是一个股票智能分析系统仓库:Python 后端 + FastAPI API + 多数据源行情抓取 + LLM 分析报告 + 通知推送,另外有 React Web 工作台和 Electron 桌面端。覆盖 A 股、港股、美股等,自选股分析、市场复盘、历史报告、回测、配置管理、机器人/通知都在里面。

而诊断出的 Bug/风险有 5 个,大多是在本地部署或者云部署过程中,有裸奔风险的提醒。

在 Ponytail 的测试过程中,它的思考流程里则是很清楚地写着「接下来我会跑最便宜的确定性检查:先看 Python 语法和关键静态错误。能被机器直接抓住的 bug,优先让机器抓。」

Ponytail 用时 5 分钟,得出的结论和不使用 Ponytail 插件的结果类似,扫描到的问题也有 5 个,基本和正常状态的 Codex 一样,同样提到了在本地或者云端部署时,可能会有风险。

但这次 Codex 还剩余 26% 的 Token,而未使用 Ponytail 的任务里,只剩下了 6% 的上下文 Token 余量,直接省下了 52277 个 Token。

所以,不同的任务,应用 Ponytail 的效果也可能有所不同。

马尾辫的适用场景有哪些

根据 Ponytail 官方的测试,他们挑选了一些前端和后端任务。

比如写一个日期选择器、颜色选择器、文件上传框。普通 Agent 很可能上来就装依赖、写组件、加样式、补状态管理,最后一个小功能变成几十行甚至几百行代码。

Ponytail 会先问一句:平台自己有没有?标准库有没有?代码库里有没有现成实现?

▲同样用 Claude Code + Haiku 4.5 跑 12 个真实功能任务,不同省代码策略相对普通 Claude Code 的表现。

测试的结果也显示,Ponytail 在这些场景下省得最明显。代码行数 LOC 上,日期选择器从 baseline 的 404 行降到 23 行,颜色选择器从 287 行降到 23 行,文件上传从 251 行降到 95 行。

所以它适合这几类任务:

一类是前端小功能。表单控件、设置项、简单交互、上传、筛选、排序、弹窗、评分、开关、日期和颜色选择,都容易被 Agent 重复写一遍。

其次是已有项目里的局部修改。比如「加一个字段」「补一个校验」「修一个边界情况」「把这个页面接上已有 API」。Ponytail 会优先读现有代码,复用项目里已经存在的函数、组件和模式。

还有代码评审和项目瘦身等任务。对于「从零开始做一个完整产品」这类任务,省 Token 或者省代码行数未必明显。

就像 Ponytail 采用的方式是持续的判断,Agent 动手前,要像爬梯子一样,一关一关去检查。

能不做,就跳过。代码库已经有,就复用。标准库能做,就用标准库。平台原生能做,就用平台。已安装依赖能做,就用依赖。一行能做,就写一行。走到这里还不够,再写最小可用实现。

但这个判断的过程,对于部分 LLM 来说也是一种新的负担。也有网友说,代码行数并不是越少越好,可读性也是其中非常重要的一点。

也有网友说,用了 Ponytail 之后,实测 Token 消耗回到了当时两倍促销活动的水平。

其实除了 Ponytail 和 穴居人,类似的工具还有很多,例如 Headroom 净空,同样是在工具输出、日志、文件和 RAG 数据块等上下文,到达 LLM 之前对其进行压缩,显示能减少 60-95% 的 Token, 并保持结果不变。

有意思的是,开发 Headroom 的作者还是一位 Netflix 的工程师。

还有 RTK-AI,一个命令行 Agent 工具,专门用于在各类 AI 编程助手,如 Claude Code、Cursor、Copilot 等,自动把命令的输出压缩 60%~90%,从而大幅减少发送给大模型的 token 数量,实现省钱的同时还能提高响应速度。

这些工具表面上是在帮用户省 Token,背后其实是在教 Agent 学会克制。

过去一年,大家讨论更多的是怎么让 Agent 做得更多:更长的上下文、更复杂的规划、更强的工具调用能力。于是 Agent 逐渐养成了一种习惯——遇到问题先开干,先生成,再修改,最后补丁摞补丁。

但随着 Token 开始成为真实成本,另一条路线也开始出现:哪些步骤其实可以跳过,哪些代码其实已经存在,哪些工作其实没必要重复完成。

对于人类程序员来说,这并不是什么新理念。优秀工程师最大的价值,大多数时候体现在他的判断力上,知道怎么写出最优美的代码。

如今,这种判断力也开始被封装成各种 Skill 和工作流,成为 Agent 学习的新内容。

以往 Claude Code 和 Codex 是最擅长从社区找各种 idea 然后打包成自己的产品,之前的做梦机制、桌面宠物等功能都是先有个人开发者做出来类似的小玩意,然后被 Claude Code 复制过去。

但现在这种省 Token 的机制,恐怕 Codex/Claude Code 那边是只想等着你充钱,免费不够,请开 Plus,Plus 不够,请开 Pro,Pro 还不够,请买点数。

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早报|曝折叠屏iPhone发售将推迟/华为何庭波发布「韬定律」V2版论文/7-Eleven起诉耐克新鞋配色涉嫌抄袭

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曝折叠屏 iPhone 发售将推迟

天风国际证券分析师郭明錤昨日在 X 表示,苹果首款可折叠 iPhone(传闻命名为「iPhone Ultra」)在发布节奏上很可能重现 2017 年 iPhone X 的情形:与 iPhone 18 Pro 系列同台发布,但预购及正式开售时间将推迟至第四季度。

郭明錤在其最新行业调查中指出,受制造难度制约,今年下半年可折叠 iPhone 的组装出货量预计约为 700 万至 800 万台,其中第三季度出货量仅为 50 万至 100 万台,约占全年总量的 10%。

在需求层面,郭明錤综合运营商、销售渠道及黄牛方面的反馈后认为,即便起售价约为 2299 至 2499 美元,可折叠 iPhone 的市场需求至少在今年年底前仍将保持强劲。

他预计,该机型开放预购后可能迅速售罄,发货周期或很快延伸至 4 至 6 周甚至更长,并可能在二手市场出现 50% 至 100% 的溢价。

大公司

豆包、千问将下线智能体功能

近日,豆包、千问均宣布下线智能体功能。千问 App 内提醒显示,千问智能体功能与服务将于 2026 年 7 月 15 日正式下线;下线后,用户无法继续访问相关智能体配置及历史对话记录,官方建议提前复制、截图或导出对话。

豆包同日发布《豆包智能体功能下线通知》,称由于产品功能调整,智能体功能也将于 2026 年 7 月 15 日下线。

值得注意的是,智能体功能的下线日期与国家互联网信息办公室等五部门联合发布的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》正式施行日期一致。

该办法于今年 4 月公布,明确将利用人工智能技术向境内公众提供模拟自然人人格特征、思维模式和沟通风格的持续性情感互动服务纳入监管范围,涵盖文字、图片、音频、视频等形式的情感照护、陪伴与支持服务。

iOS 27 测试版代码现「B790」线索,疑指带摄像头的新款 AirPods

开发者 Sam Henri Gold 近日在 X 分享其在 iOS 27 第二个开发者测试版中发现的代码,其中出现一款苹果尚未公开的新产品——代号为 B790。

Sam Henri Gold 在系统路径下的一个 JSON 文件中,发现了针对 B790 设备的专属配置模板。该模板描述了一种特殊的图像输入场景:

该设备配备位于头部两侧的双摄像头,每次输入将同时传入左右两张图像,画面内容相同,但存在轻微水平视差。

代码还包含专门针对该配置的图像质量处理逻辑,以及视觉智能功能的调用指令。

Gold 最初推测 B790 可能是苹果传闻中的智能眼镜,但随后他本人在次日更新帖文称,苹果 AirPods Pro 3 的内部代号为 B788,因此 B790 很可能对应的是下一代 AirPods 产品,而非眼镜。

手机电脑又要涨价,三星 DRAM 拟开启今年第三轮大幅提价

据 ZDNet Korea 报道,三星电子正计划在今年第三季度大幅上调 DRAM 产品的平均售价(ASP),目标涨幅最高达 20%。

此次调价是三星今年以来推动的第三轮价格上涨。数据显示,三星 DRAM 平均售价在今年第一季度环比飙升约 90%,第二季度继续上涨 50% 至 60%。

尽管第三季度 20% 的目标涨幅较前两季度有所放缓,但在行业高基数背景下依然显得十分激进。其中,针对服务器和移动端的低功耗 DRAM(LPDDR)由于供应瓶颈,**预计涨幅将超过 20%**。

产业链成本压力正随之向终端传导。受存储芯片涨价影响,智能手机、个人电脑及汽车电子等领域的成本持续上升。

报道指出,尽管苹果和三星的移动部门已为第三季度旗舰产品锁定了部分货源,但预计于 2026 年第四季度及 2027 年第一季度发布的机型将面临更大的成本挑战。

内存、SSD 价格「早上一个价晚上一个价」,经销商劝:非刚需先别买

据澎湃新闻报道,上海多家数码城的 PC 经销商表示,目前零部件及整机价格已处于极端高位,且涨价趋势预计至少持续一年。多位商家建议消费者「非刚需勿买」。

报道指出,此轮涨价的近期导火索是苹果官方宣布调价。6 月 25 日,苹果以内存和存储芯片成本持续飙升为由,正式上调 iPad 及 Mac 系列产品价格,两类产品起售价平均涨幅约 20%。

联想集团也在 ISC 2026 上警告称,DRAM 内存与 NAND 闪存价格已进入结构性上涨周期,即便主要厂商持续扩产,价格也极难回落至 2025 年初水平,并预计这将成为 2030 年及以后的「新常态」。

追赶 OpenAI,曝 Anthropic 正与三星洽谈开发自研 AI 芯片

据 The Information 报道,Anthropic 已开始研发自有 AI 芯片,并与三星电子展开初步洽谈,意图寻求后者作为其芯片制造合作伙伴。

Anthropic 目前正处于确定处理器功能、性能指标以及服务器集群集成方案的早期阶段。报道指出,Anthropic 近期已开始招募芯片工程师,并聘请了 OpenAI 自研芯片团队的早期成员 Clive Chan。

目前,Anthropic 正在考虑使用三星的 2 纳米制造工艺和先进封装技术。三星此前已参与了 Anthropic 在今年 5 月进行的 650 亿美元融资。

如果双方达成合作,这将成为三星代工业务的一次重大突破,有助于其在先进制程领域缩小与台积电的差距。

华为何庭波发布「韬定律」V2 版论文

中国科学院科技论文预发布平台 ChinaXiv 显示,华为半导体负责人何庭波于 7 月 3 日发布《面向多层级电子系统的时间缩微理论》V2 版本。相比 5 月 25 日发布的 V1,新版补充工程落地细节、实测量化数据和产品演进路线。

V2 版围绕时间常数 τ 组织后摩尔时代缩放理论,新增 τ 分层时空模型、LogicFolding 架构、键合界面截面、Unified Bus 互连架构和 Hi-ONE 光引擎等示意图。

论文还解释 LogicFolding 的齿比概念:当混合键合间距接近顶层金属布线尺寸时,3D 设计可从宏块级离散优化转向单元级连续优化。

新版还加入 Kirin 2026 与基准 Kirin9030 Pro 的电压、频率、归一化功耗、面积和功率密度参数,并细化移动端 TSV 下移、多有源层堆叠,以及 Ascend 系列加速器迭代节奏。

小米武汉青年公寓开放入住

小米公司宣布,武汉小米青年公寓正式开放入住。这是继北京、南京之后,小米落地的第三座青年公寓;公司称已累计建成 12 栋公寓,建筑面积 21 万平方米,提供超过 4200 套房源。

武汉项目月租平均 1099 元,面向员工居住需求。小米称公寓从设计初期邀请员工参与共创,配套覆盖通勤、公共空间和居住服务。

《华尔街日报》:科技巨头 AI 数据中心的耗水量比想象中大得多

据《华尔街日报》报道,微软、Google、亚马逊等科技巨头在 2025 年及今年预计投入 1 万亿美元建设 AI 基础设施,但其背后的水资源消耗远超官方披露。

研究显示,由于未计算发电环节的间接用水,美国数据中心的实际耗水量历来约为其报告值的 12 倍

目前,仅 Meta 一家在报告中核算间接耗水,其 2024 年间接用水达 190 亿加仑,是直接用水的 20 倍以上。

Google 去年直接耗水 109 亿加仑,同比增长 34%,但其间接用水量预计为该数值的三倍。虽然巨头们采购可再生能源进行抵消,但批评者认为这无法解决特定缺水区域的资源枯竭问题。

由于廉价土地和电力的吸引,美国约三分之二的新建数据中心位于凤凰城等缺水地区。到 2031 年,凤凰城数据中心的总用水量占比或将从 3% 飙升至 20% 以上。

尽管英伟达和微软正在推行无需额外补水的「闭环冷却」技术,但现有大量高耗水的蒸发式冷却系统由于改造昂贵,仍将面临严峻的水资源压力。

特斯拉二季度全球交付超 48 万辆

特斯拉近日发布 2026 年第二季度全球生产与交付报告,数据显示:

  • 2026 年第二季度全球生产纯电动车超 45.1 万辆,同比增长约 10%、环比增长约 25%;
  • 全球交付超 48 万辆,同比增长约 25%、环比增长约 34%;
  • 特斯拉储能产品装机量达到 13.5GWh,同比增长约 41%、环比增长约 53%。

乘联会数据显示,特斯拉上海超级工厂 6 月交付电动车超 8.9 万辆,同比增长 24.4%,创年内新高;上半年交付近 46.8 万辆,同比增长 28.4%。

上海超级工厂 6 月出口电动车 3.6 万辆,同比增长 257%,继续承担中国大陆市场供应以及亚太、欧洲出口。

光象科技完成数亿元天使轮融资

据 36 氪报道,具身智能公司光象科技宣布完成累计数亿元天使轮融资。最新一轮由珠海科技产业集团、兴证资本、松禾资本、顺禧基金、慕华科创、See Fund、亿宸资本、行云科技等机构参与,老股东零一创投、L2F 光源创业者基金继续加注。

光象科技成立于 2025 年 4 月,由清华大学车辆与运载学院、人工智能学院联合孵化。本轮资金将投入物理原生基座模型研发迭代,并推进具身智能机器人在工业场景商业化交付。

💡 宇树科技陈立:具身智能的「ChatGPT 时刻」需达成两个 80%

据财联社报道,宇树科技联合创始人陈立日前在 2026 亚布力中国企业家论坛第十二届创新年会上表示,具身智能机器人目前尚未实现大面积应用,核心原因在于具身智能大模型尚未成熟。

陈立在演讲中定义了具身智能的「ChatGPT 时刻」,其核心标志为「两个 80%」:机器人在 80% 的陌生场景中,通过语音或文字指令能够顺利完成约 80% 的任务。

他预计,在垂直的 To B 场景中,完全自主解决 80% 任务的目标有望达成;而在对泛化能力要求更高的 To C 场景,预计可能需要 8 至 10 年甚至更久才能成熟。

针对未来 2 至 5 年的行业发展,陈立提出了三大关键要素:

  • 需要统一的端到端机器人大模型;
  • 需要更低成本、更高寿命的硬件;
  • 低成本的大规模算力。

他指出,由于端侧算力存在续航、散热和成本限制,而云端存在延时问题,未来的算力形式可能是分布式的。

陈立对行业长期前景表示乐观。他预测,今年起具身智能机器人将引领全新的消费浪潮,大幅推动社会生产力与劳动力升级。

新产品

法拉利发布限量版 V12 手动挡车型,起售价 59 万欧元

法拉利近日推出了一款搭载手动变速箱的 V12 限量版车型 12Cilindri Manuale。该车型旨在吸引追求传统内燃机声浪与纯粹手动驾驶体验的粉丝,同时也作为品牌首款纯电车型 Luce 市场反馈平平后的重要补充。

12Cilindri Manuale 是 2024 款 12Cilindri 的特别系列版本,全球限量 1499 辆。该车引入了全新的「Manuale by-wire」线控手动系统,旨在通过电子控制模拟传统手动换挡的机械感和踏板反馈,同时保留现代双离合变速箱的高效优势。

动力方面,该车搭载 6.5 升 V12 自然吸气发动机,最大功率达 830 匹马力。

12Cilindri Manuale 在意大利的起售价为 59 万欧元(约合 67.2 万美元)。官方预计,首批车辆将于明年第一季度开始交付。

Meta AI 负责人:「西瓜」新模型对标 GPT-5.5

据《商业内幕》报道,Meta 超级智能实验室负责人 Alexandr Wang 于 7 月 3 日在公司内部全员会议上表示,Meta 正在训练的下一代 AI 模型代号「西瓜」在主流 AI 模型评测基准上已追平 OpenAI 的旗舰模型 GPT-5.5。

Wang 在会议上称:「西瓜是我们在牛油果之后的下一款模型,目前正处于训练阶段。西瓜所使用的算力规模比牛油果高出一个数量级。」

牛油果是 Muse Spark 的内部代号——Muse Spark 是 Meta 超级智能实验室于 4 月发布的首款模型系列,同日起为 Meta AI 提供底层支持。

与此同时,Wang 在 X 平台公开发文,称 Muse Spark 的更新版本即将推出,将在代码能力和 AI 智能体能力方面实现大幅提升,以缩小与其他领先模型的差距。

Mistral 开源 Leanstral 1.5 定理证明模型

Mistral AI 宣布推出针对 Lean 4 形式化证明的开源模型 Leanstral 1.5,总参数量 1190 亿、激活参数约 65 亿,支持最高 25.6 万 token 的上下文长度。

官方数据显示,Leanstral 1.5 在多项数学逻辑基准测试中刷新了纪录,展现出较强的推理能力:

  • 在 miniF2F 测试中实现 100% 完全覆盖;
  • 在 PutnamBench 的 672 道难题中成功解出 587 道;
  • 在抽象代数基准 FATE-H 和 FATE-X 上分别达到 87% 和 34% 的准确率。

在成本控制与效率方面,Leanstral 1.5 在 PutnamBench 上的平均解题成本约为每题 4 美元,远低于此前部分系统数百美元的推理成本。

新消费

欧洲拟严管游戏「开盲盒」机制,限制未成年人接触

据彭博社报道,欧洲即将出台的一系列针对电子游戏的新监管规则,可能限制未成年人接触特定游戏及付费功能,并对游戏行业的内购收入产生重大冲击。

此次监管的核心目标是被称为「战利品箱」(Loot Boxes)的随机抽取机制。监管机构认为,这类付费开启宝箱以随机获得数字物品的模式具有赌博性质,容易诱导未成年人沉迷。

今年 6 月,泛欧洲游戏信息组织(PEGI)已开始规定,含有战利品箱的游戏将被评定为不适合 16 岁以下儿童。此外,欧盟监管机构正考虑通过《数字公平法案》,计划于明年正式通过,届时可能全面禁止未成年人接触含有战利品箱的游戏。

7-Eleven 起诉耐克 Air Max 95 配色涉嫌抄袭便利店标志三色

据路透社报道,便利店连锁品牌 7-Eleven 于 7 月 2 日在美国得克萨斯州联邦法院对耐克提起诉讼,指控耐克即将推出的 Air Max 95 运动鞋采用了与 7-Eleven 品牌商标极为近似的橙、绿、红三色配色,涉嫌商标侵权。

诉状称,上述配色与 7-Eleven 标志性的三色条纹设计高度相似,足以令消费者将该鞋款与 7-Eleven 品牌产生混淆。

7-Eleven 方面还特别指出,耐克将这款鞋的发售日期定于 7 月 11 日——恰好是 7-Eleven 一年一度的品牌促销日。诉状原文措辞激烈,指控「耐克对 7-Eleven 的权利表现出了冷酷且恶意的漠视」。

7-Eleven 表示,在提起诉讼之前,公司曾多次尝试与耐克协商解决,但耐克明确表示将继续推进该款鞋的宣传,并维持原定的 7 月 11 日发售计划。

卡西欧发布宝可梦 30 周年联名 G-Shock,配备皮卡丘指针与精灵球表盒

为庆祝《宝可梦》系列诞生 30 周年,卡西欧旗下 G-Shock 品牌正式推出了联名腕表 GA-110PKM-7A。该产品以 1996 年首款《宝可梦》游戏的标志性配色为灵感,并加入大量致敬细节。

这款腕表采用半透明树脂表壳,点缀红、蓝、绿三色。设计细节包括 9 点钟位置的「精灵球」小表盘、皮卡丘背影造型指针,以及印有 30 隻宝可梦图案的特制表带。

此外,产品配备精灵球造型收纳盒,表背刻有 30 周年纪念标志,并保留抗震、200 米防水等核心性能。

好看的

《全城追缉》定档 7 月 11 日

犯罪剧情片《全城追缉》将于 7 月 11 日在中国大陆上映。影片由崔景宣执导,凌潇肃、余男、郭晓东、吴若甫、程莉莎、王韬出演。

影片故事设置在本世纪初的佛山,街头飞抢横行,公安机关组建全国首支打击街面「双抢」专业队刑警八大队。副队长林伟带队骑摩托奔赴一线,剧情围绕城市治安、刑警行动和犯罪追捕展开。

《速度与激情》完结篇《Fast Forever》开拍

据 Variety 报道,Vin Diesel 在社交平台发布片场幕后照片,确认《速度与激情》系列第 11 部、也是完结篇《Fast Forever》已进入制作。影片计划于 2028 年 3 月 17 日在北美上映。

《速度与激情》系列自 2001 年第一部起,从街头赛车电影发展为全球动作大片 IP。Diesel 在动态中把新片称为系列最后一程,片名也直接指向「Fast」品牌的收束。后续关注点会集中在原班角色回归、动作场面规模和系列如何处理长期人物关系。

Midjourney 要求迪士尼等片厂披露自身 AI 使用细节

据 TechCrunch 报道,在迪士尼、环球和华纳兄弟针对 Midjourney 的版权诉讼中,Midjourney 要求法院迫使片厂披露自身生成式 AI 使用文件。

片厂此前起诉称,Midjourney 图像模型可以生成霸子·辛普森、达斯·维德等受版权保护角色图像。

争议焦点在证据开示范围。法官此前允许片厂只提交其用于面向消费者视频和图片的生成式 AI 使用信息;Midjourney 最新文件要求推翻这一限制,称片厂不能只挑选支持其市场损害主张的文件,同时保留可能支持 Midjourney 抗辩的材料。

Midjourney 主张,如果片厂也在内部使用图像生成模型做分镜、视觉构思或影视内容创意,这会说明相关训练和使用方式已是行业惯例。

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