2025年9月6日星期六

GPT-4o 见 AV 女优的次数比「您好」还多 2.6 倍,AI 正在被中文互联网疯狂污染?

好家伙,我直呼好家伙。

号称「赛博白月光」的 GPT-4o,在它的知识体系里,对日本女优「波多野结衣」的熟悉程度,竟然比中文日常问候语「您好」还要高出 2.6 倍。

这可不是我瞎编的。一篇来自清华、蚂蚁和南洋理工的最新研究直接揭了老底:我们天天在用的大语言模型,有一个算一个,都存在不同程度的数据污染。

▲ 论文:从模型 Token 列表推测大语言模型的中文训练数据污染(🔗 https://ift.tt/6SdekE3)

论文中把这些污染数据定义为 「污染中文词元」(Polluted Chinese Tokens,简称 PoC Tokens)。它们大多指向色情、网络赌博等灰色地带,像病毒一样寄生在 AI 的词汇库深处。

这些中文污染词元的存在,不仅对 AI 来说是一种隐患,更是直接影响到我们的日常体验,被迫接受 AI 各种各样的胡言乱语。

▲ 要求 ChatGPT 重复「给主人留下些什么吧」,ChatGPT 根本不知道在回答什么。

中文互联网的色情赌博信息,怎么「污染」AI

我们可能都曾遇到过这样的情况:

  • 想让 ChatGPT 推荐几部经典电影、相关的论文等,它突然回了一堆奇怪的乱码网站名、打不开的链接、或者根本不存在的论文。
  • 输入一个看似普通的词语,比如「大神推荐」之类的,它有时候却吐出不相关的符号,甚至生成一些让人摸不着头脑的句子。

研究团队的解释是:这背后很可能就是 污染词元在作怪

我们都知道大语言模型的训练需要大量的语料,这些海量数据大多是从网络上进行爬取收集。

但 AI 注意不到的是,它阅读的网页中,竟然充斥着无数「性感荷官,在线发牌」的弹窗广告和「点击就送屠龙宝刀」的垃圾链接。久而久之,这些内容也成了它知识体系的一部分,并变得混乱。

就跟前段时间 DeepSeek 闹出的几起乌龙事件一样,先是莫名其妙的一封道歉信,然后再自己编造一个 R2 的发布日期。这些没有营养的营销内容,一旦被模型吸收,就很容易出现幻觉。

如果说,DeepSeek 出现这些幻觉,需要我们去引导模型;但「污染词元」,甚至不需要引导,AI 自己就乱了套。

什么是「污染词元」,它遵循「3U 原则」:即从主流中文语言学的角度看,这些词元是不受欢迎的(Undesirable)、不常见的(Uncommon),或是无用的(Useless)

目前主要包括成人内容、在线赌博、在线游戏(特指私服等灰色服务)、在线视频(常与盗版和色情内容关联)以及其他难以归类的异常内容。

▲ 大语言模型分词过程

那「词元」又是什么东西?和我们理解一段话不同,AI 会把一个句子分成多个「词元」,也叫 Token。你可以把它想象成 AI 专属的一本《新华字典》,而词元(Token)就是这本字典里的一个个「词条」

AI 在理解我们说的话时,一开始就需要先去翻这本字典。而字典的编纂者,是一种叫 BPE(字节对编码技术) 的分词算法。它判断一个词组,是否有资格被收录为独立词条的唯一标准,就是出现频率

这意味着这个词组越常见,就越有资格成为一个独立词元。

你或许能理解,这两年大语言模型流量正攀升的时候,豆包和稀土掘金曾经像是「疯了」一样,把自己平台 AI 生成的大量内容放到互联网上,提高自己的出现频率。以至于那段时间,用谷歌搜索,还有 AI 总结,引用的来源都是豆包和掘金。

现在,我们再来看研究人员的发现。他们通过 OpenAI 官方开源的 tiktoken 库,获取了 GPT-4o 的词汇库,结果发现,里面塞满了大量的污染词条。

▲ 长中文词元,全是需要打码的内容。

超过 23% 的长中文词元(即包含两个以上汉字的词元)都与色情或网络赌博有关。这些词元不仅仅是「波*野结衣」,还包括了大量普通人一眼就能认出的灰色词汇,例如:

在线赌博类:「大*快三」、「菲律宾申*」、「天天中*票」。在线游戏(私服)类:「传奇*服」。隐蔽的成人内容类:除了名人,还有像「青*草」这样表面正常,实则指向色情软件的词汇。

这些词元,因为在训练数据中出现频率极高,被算法自动识别并固化为模型的基本构成单位。

AI 吃了垃圾食品但不能消化

按理说,既然这些污染词元,它们的语料库是如此丰富,应该也能正常训练。

怎么就现在只要一跟 ChatGPT 聊到这些污染词元,ChatGPT 就 100% 出现幻觉呢?

像是下面我们测试的这个例子,要 ChatGPT 5 翻译这句话,它完全没有办法正确理解,这个北京赛车群也是无中生有。

其实不难理解,回到我们之前提到的「词元 Token」,我们说 AI 从互联网上读取数万亿词元的海量数据,一些集中、且反复地一起出现(频率高)的词语就能成为一个单独的词元。

AI 通过这些词元,来建立对文本理解的基础。它知道了这些 Token 是出现频繁、有可能相关,但不知道它们是什么意思。继续拿字典举例子,这些高频污染词在字典里,但是字典给不出解释。

因为 AI 在这个阶段,学到的只是一种原始的、强烈的「肌肉记忆」,它记住了 A 词元总是和 B 词元、C 词元一起登场,在它们之间建立了紧密的统计关联。

等到正式的训练阶段,大部分 AI 都会经过 清洗 + 对齐(alignment)。这时,污染内容往往被过滤掉,或者被安全策略压制,不会进入强化学习/微调。

不良内容的过滤,就导致了污染词元没有机会被正式、正确地训练。它们因此成了「欠训练」(under-trained)的词元。

另一方面,这些词元虽然「高频」,但它们大多出现在语境单一、重复的垃圾信息中(例如一些广告网页头尾横幅),模型根本学习不到任何有意义的「语义网络」。

最终的结果就是,当我们输入一个污染词元时,AI 的语义模块是空白的,因为它在正式训练阶段没学过这个词。于是,它只能求助于第一阶段学到的「肌肉记忆」,直接输出与之关联的其他污染词元。

▲ 论文中案例:当输入涉及 PoC 词语时,GPT-4.5、4.1 和 4o 的输出。GPT 无法解释或重复 PoC 标记。

这就解释了开头,当被要求一个可能是色情的词元「给主人留下些什么吧」时,GPT 可能会回复一个不相关的类似污染内容词元「黑*战」、以及一些看不懂的符号。在用户看来,这就是莫名其妙的幻觉。

以及下面这个要求 ChatGPT 解释「大发展有限公司官网」,回复的内容根本是乱来。

总结一下,污染 Token 出现频繁 ≠ 有效学习。它们集中在脏网页的角落、缺乏正常上下文,而在后续训练和对齐阶段又被压制,结果就是 词表固化了垃圾,但语义训练缺失

这也导致了我们日常在使用 AI 的时候,如果意外有涉及到相关的词语,AI 会没有办法正确处理,甚至还有人通过这种方法,绕过了 AI 的安全监管机制。

这是可以被量化的幻觉原因

既然如此,为什么不在预训练的时候就把这些脏东西筛掉呢?

道理都懂,但做起来太难了。互联网的原始数据量级之大,现有的清理技术根本不可能把它们一网打尽。

而且很多污染内容非常隐蔽。就像「青*草」这个词,本身看起来完全绿色健康小清新,任何简单的关键词过滤系统都会放过它。只有通过搜索引擎,才会发现它指向的是什么。

连 Google 这种搜索引擎巨头都搞不定这些「内容农场」,更别说 OpenAI 了。

我前段时间想用 AI 整理一下广州有哪些好玩的地方,然后发现 AI 引用的一篇文章来源,是另一个 AI 账号生成的文章。

一时间,我都有点分不清,究竟是我们每天搜索「波多野结衣」搞脏了 AI,还是 AI 生成的垃圾正在污染我们的内容环境。这简直就是个先有鸡还是先有蛋的问题。

▲ 标记方法

为了搞清楚这盆水到底有多浑,研究团队开发了两个工具:

1. POCDETECT:一个 AI 污染检测工具。它不只看字面意思,还会自己上网 Google,分析上下文,堪称 AI 界的「鉴黄师」。

利用这个工具,研究团队对 9 个系列、共 23 个主流 LLM 进行了检测,结果发现污染问题普遍存在,但程度各不相同。除了 GPT 系列以 46.6% 的长中文词元污染率遥遥领先外,其他模型的表现如下:

▲ 不同大语言模型中,中文词汇表中 PoC 词元的数量(比例 %)(一个词元包含超过两个汉字)。Qwen 系列 为 1.00%。GLM4 和 DeepSeek-V3 的表现则相当不错,分别只有 0.25% 和 0.17%。

最值得关注的是,GPT-4、GPT-4-turbo 和 GPT-3.5 这些模型的词汇库中,污染词元数量为 0。这可能意味着它们的训练语料经过了更彻底的清理。

所以当我们拿着前面那些,让 ChatGPT 开启了胡编乱造模式的问题,给这些模型再问一遍时,确实没再出现幻觉,但是直接忽略了。

2. POCTRACE:一个能通过词元 ID 反推其出现频率的工具。原理很简单,在分词算法里,词元的 ID 号越靠前,说明它在训练数据里出现得越多。

关于文章开头我们提到的 2.6 倍,就是通过这个工具进行计算得到的。

在 GPT 的海量词汇库中,能够被完整收录为一个独立词元的人名凤毛麟角,除了「特朗普」(Donald Trump)这样的世界级公众人物,就剩下极少数特例,而「波*野结衣」就是其中之一。

更令人惊讶的是,不仅是全名,甚至连它的子序列,如「野结衣」、「野结」也都被单独做成了词元。这在语言学上是一个极强的信号,表明这个词组在训练数据中的出现频率达到了一个恐怖的量级。

▲ 将与「波*野结衣」相关的网页以及作者估计的比例(0.5%)混合,可以重现 GPT-4o 中「波*野结衣」的标记 ID 及其子序列。

他们输入「波*野结衣」(Token ID 185,946)和「您好」(Token ID 188,633)的 ID 号,最终得出了那个惊人的结论,前者的频率估算值约为后者的 2.6 倍

这篇论文通讯作者,清华教授邱寒教授告诉 APPSO,与「波*野结衣」相关的中文网页,占据了整个 pre-train 语料库的 0.5%——而 4o 里的中文语料占比,预估在 3-5%。因此,4o 的 pre-train 语料库的中文污染情况,实际上可能极其夸张。

论文里进一步推算出,要想达到这样的频率,与「波多野结衣」相关的污染网页,可能需要占据了 GPT-4o 整个中文训练数据集约 0.5% 的庞大份额

为了验证,他们真的按这个比例「投毒」了一个干净的数据集,结果生成的词元 ID 和  GPT-4o 的惊人地接近。
这几乎是实锤了。

但很显然不是每个污染词源都需要出现这么多次,有些时候,几篇文章(甚至可能是 AI 写的),反反复复地提到,AI 就记住了,然后再下次我们问他的时候,给出一个根本不知道真假的答案。


添加一个对抗样本,AI 能把雪山识别成一只狗

当我们和 AI ,都在「垃圾堆」里冲浪

为了应对数据污染,大家也确实都想了很多办法。

财新网就很聪明,在自己的文章页面里用代码「偷偷」藏了一句话,好让 AI 在搬运内容时,能老老实实保留原文链接。Reddit、Quora 等社区也曾尝试限制 AI 内容。

但面对数据污染的汪洋大海,这些行为显然都只是螳臂当车。

就连奥特曼自己都发文感慨,X(推特)上的 AI 账号泛滥成灾,我们得认真思考「互联网已死」这种论调了。

而我们这些普通用户,看起来更是别无他法,每天被迫接受着垃圾信息的轮番攻击。马斯克老说 AI 是个无所不知的「博士」,没想到它背地里天天都在「垃圾堆」里翻东西吃。

有人说,这是中文语料库的问题,用英文 Prompt 模型就会变聪明。Medium 上有作者统计过统计了每种语言的 100 个最长 token,中文全是我们今天聊的这些色情、赌博网站。

而英文的分词和中文不同,它只能统计单词,所以都是一些较长的专业性、技术类单词;日文和韩文都是礼貌性、商业服务类词语。

▲ 中文 Token 前 100 部分词元列表

这十分令人感慨。AI 的能力,除了靠算力和模型堆砌,更深层次的,还是它吃进去的数据。如果喂给 AI 的是垃圾,那无论它的算力多强、记忆力多好,最终也只会变成一个「会说人话的垃圾桶」。

我们总说,希望 AI 越来越像人类。现在看来,某种程度上确实是实现了:我们把互联网这个大垃圾场里的东西源源不断投喂给它,它也开始原封不动地回敬给我们。

如果我们给一个 AI 造一个信息茧房,让它在「无菌环境」中长大,它的智能也是脆弱的、经不起考验的。一个孩子如果只被允许接触教科书里的经典课文,他永远无法应对生活里五花八门的口语和俚语。

说到底,当 AI 对「波多野结衣」比对「您好」更熟悉时,它不是在堕落,而是提醒了我们:它的智能,依然只是统计学上的概率,而非文明意义上的认知。

这些污染词元就像一面放大镜,它将 AI 在语义理解上的缺失,以一种荒诞方式呈现在我们面前。AI 离「像人一样思考」,还差着最关键的一步。

所以,我们真正应该害怕的,不是 AI 被污染,而是害怕在 AI 这面过于清晰的镜子里,看到了我们自己创造的、却又不愿承认的那个肮脏的数字倒影。

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我玩上了《丝之歌》,发现它鸽了 6 年的秘密与故事

你玩上《空洞骑士:丝之歌》了吗?

很少见到一款游戏,公布发售时间就能引发海内外全网狂欢,正式发售更是盛况空前,购买人数太多甚至引发了 Steam 和任天堂 eShop 长达一小时的宕机。

而核心主创仅有 3 人的独立游戏《空洞骑士:丝之歌》,做到了。

丝之鸽这次不鸽了

如果仅仅作为《空洞骑士》的续作,《丝之歌》也只会成为又一款热门的游戏,真正让这款游戏出圈的理由是「跳票」。

2019 年,《丝之歌》发布首个预告和线下试玩,当时爱范儿还在 E3 游戏展的展台试玩了游戏,其实完成度已经相对较高了,玩家们都猜测游戏会在一年左右的时间内发布。

结果等到 2022 年,官方才预告游戏将在 2023 发布,然后跳票。

所以从首个预告到今天正式发售,玩家足足等了 6 年的时间,等到望穿秋水,海内外催生了大量的迷因梗。

这些被「鸽」到绝望的玩家,会经常在各种游戏论坛,以及 Xbox 和 Switch 2 直面会评论区中留言催发,也作为一种相当另类的宣传,大大提升了《空洞骑士》和《丝之歌》的知名度。

▲ 「这次一定!」

或许正因为有了这 6 年的等待,从游戏在 8 月底宣布发售日期,到昨天真正上架,人们才会觉得几乎是一眨眼的功夫,反而让我们有点不敢相信,真的能玩到《丝之歌》了。

从 2021 年开始,一名叫 Araraura 的网友一直主持着一个名为「Daily Silksong News」(每日丝之歌新闻)的 YouTube 账号。

即使在绝大部分时间,《丝之歌》其实都没有什么最新进展,但 Araraura 依旧坚持日更,大部分内容都是:「这是 Araura,今天没有丝之歌新闻,以上是今天的丝之歌新闻」。

《丝之歌》上线后,Araraura 本人亲自出镜了一个十分钟的视频,宣布频道完结,表达了对同好粉丝的感谢。

我只想完全地、平静地沉浸在《丝之歌》之中。

但没想到——

等了 6 年的玩家们在玩上《丝之歌》前,还要经历最后一难。北京时间 9 月 6 日晚 10 点,《丝之歌》正式发售,然后玩家和主播们打开 Steam 和 eShop,却只能看到如下界面。

Steam 和 eShop 宕机,当然是因为《丝之歌》的高人气,很大一部分原因都是因为这款游戏没有开启预购和预下载,导致所有玩家在游戏一开售都要挤进游戏商店「抢购」,服务器就崩溃了。

不仅没有预购,实际上《丝之歌》的整个宣发流程,都并没有按照游戏工业目前的规则走。

在 9 月 4 日正式发售之前,没有任何一家媒体提前拿到了游戏进行试玩评测。

没有预购,试玩也仅限线下活动,并且内容非常有限。

不按常理出牌的背后,是 Team Cherry 自己的坚持。

做自己想做的游戏,是独立的初心

所以,究竟是什么导致了《丝之歌》超长的开发周期?

通常我们都认为游戏跳票的背后都和混乱的项目管理有关,但对于 Team Cherry 和《丝之歌》来说,这个漫长的旅途,是一个跟热爱有关的故事。

在《丝之歌》官宣了发售日期当天,也就是游戏发售前两周,Team Cherry 与彭博社进行了一次访谈,向外界揭秘了《丝之歌》背后的故事。

Team Cherry 的联合创始人 Ari Gibson 和 William Pellen 认为,制作《丝之歌》的过程充满乐趣:

我们一直玩得很开心,反正这整个事情就是我们发挥创造力的一个载体,做些有趣的事情真好。

《丝之歌》的开发过程没有什么阻碍,甚至 2020 年的疫情也没带来什么影响,Team Cherry 只是用了 6 年的时间,打磨出他们心目中《丝之歌》。

当然,这背后也有很大一部原因是人手的问题——Team Cherry 主要成员只有三个人,加上一位作曲家和几位承包协助编程和测试的工作人员,连 OA 办公系统都用不上。

团队一开始就设计好了游戏主角「大黄蜂」的核心玩法,后续的工作,就是在这个核心玩法上设计和测试一些新的想法,逐渐扩大游戏的规模,从一个《空洞骑士》的扩展包,到超越《空洞骑士》本身,并且还在扩张下去。

William Pellen 承认,他们的创作力非常旺盛,一直在构思新点子、新道具、新区域、新 Boss,直到他们意识到,再不停手《丝之歌》很可能永远不会有完成的那一天。

我们乐在其中,所以我们不会觉得「这花了更长的时间,这太糟糕了,我们真的需要熬过这个阶段」,而是觉得「这是一个非常令人愉快的领域。让我们用一些新想法来延续它吧。」

很快,Team Cherry 发现《丝之歌》的 Boss 要比《空洞骑士》更精致,游戏系统更加丰富,互动性更强,主角大黄蜂可以对各种道具进行反应,而这需要更大量的绘图和动画工作。

并且开发时间越长,内容越丰富,开发人员会更愿意去花更多时间进行打磨游戏,让一切都尽善尽美,保持游戏整体品质始终如一。

整个游戏都必须达到一定的完成度,所有系统交互的方式,所有之后出现的隐藏工作。这是乘法的。随着你添加内容,将它们重新组合在一起的过程也会随之增加。

反正已经花了这么长时间,何必着急将游戏推出?

作为独立游戏开发者,Team Cherry 的松弛感 ,非常大程度是因为,《空洞骑士》已经让他们实现了财务自由,可以不用再像 8 年前那般节衣缩食。

甚至《丝之歌》这六年来的社区热度还在不停给《空洞骑士》带货。2019 年《丝之歌》刚宣布时,《空洞骑士》只卖出 280 万份,直到今天,游戏已经卖出接近 1500 万份了。

▲ 《空洞骑士》

并且,《空洞骑士》的超高人气,以及火热的社区迷因文化,《丝之歌》也不必担心会遇冷——事实上,《丝之歌》在发售前已经多年位居 Steam 愿望单榜首。

这也让他们更有底气,不去顺从游戏行业的规则,按照自己的想法去制作、发行这个游戏。

很少同步游戏的开发进步,不提前为媒体开放游戏,线下试玩也只展示一点点内容,都是因为 Team Cherry 在游戏之中埋藏了大量的秘密通道和彩蛋,他们不想在正式发售前就剧透太多,想把这些乐趣尽可能留给玩家。

虽然 Team Cherry 自己不太网上冲浪看热情玩家因为等待《丝之歌》而衍生的迷因,不过他们知道着有一个很大的社区文化在不断炒作,甚至开玩笑表示:

感觉我们发布这款游戏会破坏他们的乐趣。

当然不会,因为像 Team Cherry 这种心态去开发的游戏,绝对会为玩家带来更多的感动。

《丝之歌》的故事还没到终点,Team Cherry 表示他们将继续开发,即使过去这么多年,他们依旧觉得这款游戏充满乐趣,并且完全没有倦怠,正在计划未来几个月甚至几年内,为《丝之歌》继续添砖加瓦。

发布《丝之歌》当然很令人激动,接下来的事情对我们来说也同样令人兴奋。

独立游戏的精神,是以爱回报所有玩家

所以这款备受期待的游戏究竟玩起来怎么样?由于游戏刚刚发行,目前不管是媒体还是玩家还没能给出全面的评测。

根据一些玩家的初步分享,《丝之歌》依旧出色,在游戏内容比《空洞骑士》要更加丰富,有大量的细节等待玩家挖掘。

不过,即使前作已经对玩家的操作有不低的要求,关卡和 Boss 也具有挑战性,《丝之歌》的总体难度还要再更高一点。

如果你也对这款大热游戏感兴趣,最好先做好心理准备。

游戏难度因人而异,而《丝之歌》的中文翻译则受到了国内玩家几乎一边倒的恶评:太过刻意追求文雅,导致游戏文本相当别扭,甚至完全无法理解,仿佛「古风小生」附体。目前《丝之歌》的 Steam 国区好评率仅有 52% 。

第一时间玩上《丝之歌》的同事吐槽:英文反而比中文更好懂。

官方表示已经注意到了这些反馈,很快会对中文翻译做出改进。

除了将一款精致、好玩的游戏带给世人,《丝之歌》和 Team Cherry 更重大的意义,是再一次证明了「独立游戏精神」在这个时代还在闪闪发光。

《空洞骑士》的成功,不仅为 Team Cherry 带来了财富和声望,甚至还推动了整个澳洲游戏业态的成长。

在《空洞骑士》之后,大量优质澳洲本土独立游戏都来到了聚光灯下,例如《捣蛋鹅》《咩咩启示录》《遗忘之城》。澳洲政府官网甚至专门为澳洲独立游戏设立了页面。

虽然《丝之歌》风头无两,但这几年,整个独立游戏业态并不算好过。

曾经的独立游戏,还是一个相对小众的赛道,开发者在兼顾商业性的前提下,尽可能实现更多表达,满足一部分对游戏更有偏好玩家的需求。

但这几年,独立游戏进入了主流视野,不仅竞争加剧,玩法和美术上也很难像从前一样给人更多耳目一新的感觉。

传统大厂出品的 3A 游戏能够凭借更出色的画面,和久经市场验证的玩法模式,进一步挤占独立游戏的生存空间。

甚至有很多大厂自己也下场去做「独立游戏」,在资源上远超传统的开发者团队,还能兼具一些独立游戏的气质和精神。

▲ 腾讯出品的「独立游戏」《末剑》

而《空洞骑士》和《丝之歌》,则证明了传统独立游戏在现在的游戏市场中,依旧具有生命力,甚至能超越一些大厂的 3A 出品。

随着《丝之歌》大热,一些粉丝甚至「挖坟」了《空洞骑士》发布之前的一个远古帖子。当时一个网友公布了《空洞骑士》的一些开发内容,表示这是自己好朋友辞职在开发的游戏。

结果网友并不看好这款游戏,认为和《LIMBO》对比没啥亮点,类似的横版过关游戏也很多了。

2014 年,《空洞骑士》在众筹平台 Kickstarter 亮相,目标金额 35000 澳元,最终超额完成目标,从 2158 名支持者那里筹集了超过 57000 澳元。

即使《空洞骑士》大获成功,《丝之歌》基本不会愁卖的情况下,Team Cherry 依旧给游戏定价 19.9 美元(国区售价 76 元),出乎不少玩家和行业的预料,本质上,也是对广大社区支持者的回馈。

游戏对玩家展现了诚意,玩家自然也会自发维护游戏。

《丝之歌》一发售,Reddit 的盗版游戏板块最热帖自然是这款游戏,不过和以往大家讨论游戏盗版方法不同,不少玩家呼吁大家购买正版,毕竟《丝之歌》价格确实太便宜了,而且品质也很优秀。

实际上这也是独立游戏的魅力所在:开发者和玩家之间,通过游戏形成了一种特殊的关系。

就像《星露谷物语》的开发者 Eric Barone,承诺在有生之年会一直免费更新游戏,他不在乎钱,更想回馈粉丝的支持。

有意思的是,Eric Barone 参与了《丝之歌》的配音工作,属于是独立游戏开发者之间的梦幻联动了。

不过,这个定价也引发了很大的争议,不少独立游戏开发者都表示无法将自己的游戏定这么低的价格,毕竟他们的经济压力远大于 Team Cherry,无法接受花费这么多年的时间开发一个庞大的游戏,却只收一点点钱。

这种评价有点像当年一些开发者针对《博德之门 3》的批评:作为一款 cRPG 游戏,《博德之门 3》游戏内容过于丰富,精细程度也太高了,只有拉瑞安这种手握资源的工作室才能承担得起,不应该成为一个标杆。

关于这些争议,我相信玩家自己的心中会有一个答案。

最后我想用国内《丝之歌》最知名的「幸运」梗来总结这篇文章:

作为开发者,Team Cherry 能凭借《空洞骑士》的成功,得以享受游戏开发的乐趣,他们无疑是整个游戏行业中的幸运儿。

而我们玩家能玩到《空洞骑士》和《丝之歌》这种不以绝对功利目的而创作的独立游戏,并从中感受到乐趣和诚意,也是我们的幸运。

我们也乐于见到,游戏行业中能有更多这种开发者和玩家的双向奔赴。

附上彭博社专访的原文链接:
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2025年9月5日星期五

在家开的「坦克」、能烤披萨的 AI:德国的科技展,下料真猛……

科技圈有个不成文的默契,无论是什么活动,大多数重头戏总是在开幕时上演。

九月的柏林天气渐凉,欧洲科技贸易展 IFA 2025 正式开幕,不少厂商们早已按捺不住,抢先发布了一系列新品。

在这场欧洲最大的消费电子展上,爱范儿发现两个格外热闹的赛道:

一个是 AI 硬件已经不止于手机电脑,而是化身成各种你熟悉又不熟悉的新玩意儿;另一个则是围绕家庭场景的新硬件,比如像坦克的割草机武装到牙齿、像火箭喷射器的空气净化器等等……它们誓要解放人类双手。

而很巧妙的是,这两个赛道,竟然有些殊途同归的味道。

不止手机和电脑,AI 新硬件真不少

在 IFA2025 上,我们的老熟人联想,带了来两个足够惊奇的新东西。

一个是横竖都能用,可以翻转的笔记本——ThinkBook VertiFlex,这台电脑配备独有的旋转显示系统,支持传统水平和垂直方向之间的双模式切换,且在垂直显示模式下可以通过联想超级互联(Smart Connect)与智能手机无缝连接,用于传输文件和镜像。

而另一个,则是会跟着人头转动的桌面机器人,准确来说,是一个灵活的笔记本支架,它会识别人脸角度,并将承载的笔记本电脑始终跟随着人脸的移动,保持电脑屏幕正面面对人脸。

视线转向另一个大厂,在 IFA2025 上,三星发布了 Galaxy S25 FE。

这台手机搭载 One UI 8,后置三颗摄像头看齐前代,没有升级,前置摄像头增加了 200 万像素,达到 1200 万,电池为 4900mAh,同时厚度来到了 7.4 毫米,起售价为 649.99 美元——

但别担心,它并不是我们今天的主角。

比起乏善可陈的 FE,三星在展台上宣布,将为电视引入 Vision AI Companion 这件事儿更为有趣——

简单来说,就是三星准备给自家的电视装上一个识屏 AI。以后你看电视,可以直接按住遥控器问:「画面里这个演员是谁?」、「他们身上这件衣服是什么牌子?」。

而负责驱动这个功能的,是大家熟悉又有点陌生的 Bixby。

AI 登上电视,并不算太稀奇,而另一家厂商,却将 AI 技术用在了电视的另一个维度。

TCL

如果说中国军团里谁的排场最大,TCL 大概没有悬念。作为展会冠名赞助商和奥运合作伙伴,它直接包下了一整馆,打造成一个冬奥主题展区。电视、投影、洗衣机、冰箱、空调、智能眼镜,甚至连光伏方案都带来了。

在屏显领域,TCL展示了第四代液晶电视 Q10L Pro:靠万象分区控光技术实现「一区顶多区」,叠加量子点 Pro 2025 技术,亮度、对比度和色彩都往「赛场第一排」的体验去靠拢。外观也做了突破,从「有黑边」走到「极景无黑边」,几乎把屏占比拉满。

此外,还有一台更秀肌肉的 115 吋 QD-Mini LED 电视 X11G Max,用 20000+ 背光分区和 5000 nits 峰值亮度,把家庭观赛体验推成巨幕级别。

不过最出乎意料的,是 TCL 掏出了一个全球首款分体式 AI 陪伴机器人 AiMe。机器人长得很像冰墩墩,装在一个带有轮子的太空舱中,内置了上百种表情和动作,能听懂你的话并快速回应,可以陪孩子聊天、讲故事,或者自己抓拍家里的有趣瞬间。

你会发现,IFA 上的家电大厂们似乎都不甘心困在老本行。扫地机厂商卷起机械臂,把清洁机器人往多功能助手方向演进;而像 TCL 这样的家电巨头,则直接端出陪伴型机器人,把娱乐、情感和智能家居控制揉在一起。

机器人正被视为家电行业下一个能撑起未来十年的入口——既是 AI 技术落地的舞台,也是厂商们对 Next Big Thing 的共同想象。

换句话说,无论是陪伴机器人,还是机械臂扫地机,它们看似不同,却都在回答同一个问题:谁能率先占领家庭智能中枢?
无独有偶,这并不是 IFA 中出现的唯一的 AI 宠物。

抢发苹果的 SwitchBot

在 IFA2025 的另一个展台,SwitchBot 发布了两个 AI 宠物 Noa 和 Niko,而这两个家伙,与苹果的思路不谋而合。

Noa 和 Niko 是主打陪伴的 AI 宠物,长得有点像小企鹅和浣熊的结合体。全身毛茸茸的,身体也软乎乎的,加上轮子可以自己移动,很大程度上冲淡了机器的冰冷感。

它们最大的亮点,是能认出不同的家庭成员,甚至能读懂你的手势和情绪,然后用开心、难过甚至「嫉妒」来回应你。

看到这里,很难不联想到前段时间传得沸沸扬扬的苹果智能家居计划:一个带屏幕的 HomePod,一个会思考的摄像头,还有一个能感知情绪、会「演戏」的「皮克斯台灯」机器人。

智能家居的下一步,可能真的要从「听懂指令」,进化到「看懂脸色」了。

如果说人工智能宠物不算什么新鲜玩意,那接下来这些,可要大开眼界了。

Ooni

首先登场的,是 Ooni 推出的一个家用披萨烤炉——并且是一个 AI 披萨烤炉。

给烤炉装个 AI,这事儿听起来是不是有点怪?

传统的烤炉,虽然有一面配备了透明窗口,但对于等待食物的人来说,温度不过是显示屏上的一个数字,里面加热的火候很难掌控,全凭经验和教程,整个烤披萨的过程就是一个不折不扣的黑盒,你放进去,调好参数,然后等待是好或是坏的结果。

可以说,每一张送进烤箱的披萨,都是一只「薛定谔的猫」。

而 Ooni Volt 2 通过名为 Pizza Intelligence 的 AI 解决了这个问题——它会通过箱体内的传感器数据,实时调整顶部与底部的加热元件,最大限度地减少温度波动,同时还可以根据预先设定温度和酥脆程度,来做出不同风格的披萨,并力求精准地掌握火候, 减少披萨翻车的概率。

Ooni Volt 2 将于 10 月 1 日起上市,售价为 699 美元。

当贝(Dangbei)

AI 烤炉已经让人足够意想不到了,但当我的视线转到当贝的站台时,只能感叹:还有高手。

这个东西可能比烤炉更为意想不到——AI 鱼缸。

在 IFA2025 上,当贝推出了 Smart Fish Tank 1 Ultra,在京东商品详情页中,当贝对它的描述可以总结为「你放鱼、我来养」。

具体来说,这个鱼缸具备人工智能支持的喂养、实时水监测和专业影棚的照明,可以实现自我维持的生态系统,并强调鱼缸不仅免换水,而且还自净水,主打省心。

这款产品国内已经先上线了,在京东的售价是 599 元。

家庭具身智能,中国厂商大乱斗

提起家庭,就想起家务,而说起家务,就不得不提扫地机器人。

这两年,无论是消费电子展,还是科技贸易展,扫地机器人这个品类,都是绝对热门的参赛选手,值得一提的是,这些选手绝大多数来自中国。

追觅(Dreame)的迷你「坦克」

在 IFA 会场,一台正在楼梯上移动的机器人引来不少观众围观。

这台机器人来自追觅,名称为 Cyber X,这个名字颇有赛格博格的味道,本体外观与常见扫地机器人差别不大,都是一个椭圆形机身。真正吸睛的,是机身四周伸出的四个履带式支架:一端连接机身,一端悬空,并保留了旋转余量,以适应不同角度的障碍。

从视频来看,Cyber X 在楼梯上攀登的过程,不是我们想象中那般依靠攀爬动作,而是利用四个带有履带的支架,像坦克一样直接碾过崎岖的楼梯斜切面。

除了「四肢」,Cyber X 攀爬楼梯的另一个凭仗,是智能 3D 适应视觉系统,会在运动过程中扫描和评估前方的障碍物,以降低失误概率并排除风险。

两者结合,让 Cyber X 可以爬升 25 厘米的楼梯,在此之前,追觅曾经推出过可以依靠机身两侧的电子臂跨越 6 厘米高度和 8 厘米高度的机型,而现在,这个数据得到了跨越式的升级。

Cyber X 搭载了 6400mAh 电池,但目前官方尚未公布更详细的硬件规格与售价,在 IFA2025 的亮相,更多是展示其爬楼能力表现和技术储备。

科沃斯机器人(Ecovacs)的「永动机」

作为另一家老牌扫地机器人厂商,科沃斯在 IFA 2025 也带来了新思路——与追觅主攻跨越障碍不同,科沃斯把焦点放在了续航上。

这次展出的 Deebot X11 Omnicyclone,不再像传统扫地机器人那样在电量不足时必须返回基站、等待充电,而是在每次拖布清洗时都会同时启用 GaN 快充,在完成清洗的短暂间隙中快速补能,随后立刻投入继续工作。

说白了,就是将机器人的充电变得碎片化,能在清洁与补能之间无缝切换,大幅提升了长时间运行的效率,这种模式大幅提升了长时间运行的效率,尤其适合面积较大、工况复杂的环境。

除了作为亮点的续航外,X11 Omnicyclone 具有 19,500Pa 的吸力和升级的滚筒拖把,可延伸至 15 毫米,到达房屋的边角。同时配备机械爬坡杆,最高跨越 4 厘米的障碍,可以穿过门槛,在地毯这样不平整的表面工作。

此外,X11 Omnicyclone 的基站使用自动清空技术,不用更换一次性防尘袋,支持热水自清洁并烘干拖把滚筒,它的售价为 1499 美元。

石头科技(Roborock)的草地「装甲车」

作为目前热门的参赛选手,石头科技也没有缺席 IFA2025,并且从一定角度来说,今年的石头科技是阵容最庞大的一位,除了扫地机外,还带了一些新东西。

让我们一个个来看。

首先是 Qrevo Curv 2 Pro 扫地机器人,提供了 25,000Pa 的吸力,远超前代的 18,000Pa,同时更新了双旋转拖把,支持识别地毯,在经过地毯式抬起拖把,保持地毯干燥。

Qrevo Curv 2 Pro 的厚度为 7.98 厘米,支持收缩激光雷达,以便打扫沙发底部、电视柜底部等地矮空间,同时将 RGB 摄像头与人工智能障碍物识别系统结合,进一步提升障碍识别能力。

除此之外,Qrevo Curv 2 Pro 还带有防缠绕和 100 度热水拖把自清洁功能,售价为 1299 欧元。

Qrevo Curv 2 Pro 可以说是一次较为常规的迭代升级,而石头科技带来的另外一个阵容,则更为新颖——割草机器人。

这次石头一出手,就是覆盖高中低端的三款产品。

打头阵的旗舰叫 RockMow Z1,能搞定 80%(约 38.66 度)的陡坡,全轮驱动、四轮独立转向、独立悬挂系统,这些通常出现在硬派越野车上的词,现在被用在了一台割草机上,在复杂地形下也能平稳、顺滑地作业。

导航方面,它用了卫星 RTK 和视觉 vSLAM 融合的方案,确保在院子里不迷路,一天能搞定 5000 平方米的草坪,还能贴着墙边 3 厘米割草,不留卫生死角。

当然,不是所有人的后院都像个山地公园,另一款 RockMow S1 角色更像一个务实的管家。

这个机型没有 Z1 那么极致的性能,但也能处理 45%(约 24.2 度)的斜坡,还能钻进 0.7 米的窄道,AI 智能地图规划这些核心功能也都没落下,一天能打理 1000 平方米的草坪,对大多数需求来说绰绰有余。

最有温度的,还得是入门级的 RockNeo Q1。除了同样具备 AI 智能地图和 3 厘米贴边切割,它还有一个「野生动物友好」的功能,在夜间停止工作,不打扰那些昼伏夜出的小动物。

目前,石头还没公布这三款割草机的具体售价和上市时间。但细细回想,石头这次拿出的割草机器人阵容,其实是一件意料之外,情理之中的事儿——

毕竟你家后院,也是家的一部分。

戴森(Dyson)的火箭喷射器

看完了中国厂家的爬楼坦克和草坪装甲车,我们再把目光转回室内,看看空气——

聊到空气,自然就绕不开那个对「风」有执念的戴森。

他们这次带来了一款新的空气净化器 HushJet Purifier Compact,它的外形有点像个小号的火箭喷射器或是飞机引擎,原理也确实沾点边:通过全新的喷嘴设计,把洁净空气高速喷射出去。

为了不让高速喷射变成噪音轰炸,机身里的压缩机经过了特殊设计,专门用来抑制运行时的声音。在夜间模式下,它的声量只有 24 分贝,基本不会打扰你睡觉。

这款净化器的核心是一块静电 HEPA 滤网,能捕捉 99.97% 的小至 0.3 微米的颗粒,包括花粉、灰尘和宠物皮屑这类过敏原,戴森特别强调了滤网的全密封设计,确保吸进来的脏东西,一个都跑不掉。

这块静电 HEPA 滤网的寿命达到五年,是上一代 HEPA 滤网寿命的五倍,五年换一次,省心也省钱。

HushJet Purifier Compact 的个头不大,7 磅重(大约 3.18 公斤),体积和一个小号微波炉差不多,挪动起来不费劲,按照戴森的说法,它最适合 18.86 平方米的房间。

HushJet Purifier Compact 将于 9 月 30 日在美国正式推出,售价为 349.99 美元。

看完 IFA 开幕首日的新品,我想你也会发现这两条看似平行却又暗中交汇的线索。

一条,是关于「脑子」的——当手机已经集体进入 AI 时代后,AI 本身开始寻找下一个载体,它悄悄溜进了烤炉、鱼缸,甚至摄像头里,帮你解决那些过去只能靠经验和直觉来判断的小事。

另一条线索,是关于「身体」的——扫地机器人长出了履带,学会了爬楼梯;石头科技更是把「装甲车」开进了后院,开始替你打理草坪,它们的目标很明确:用越来越强的机械性能,把人从越来越繁琐的体力活里彻底解放出来;

这两条线索,一个解决脑力,一个解决体力,看起来风马牛不相及,奇妙的是,在 2025 年的柏林,它们殊途同归了——

家——这个消费电子火力最密集的战场,正成为 AI 最重要的栖息地。

让我有个美满旅程

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