2017年7月1日星期六

我们坐在雷诺无人驾驶车里,他们研发副总裁突然冲到了路上

如果在路上看到一个竖立的菱形车标,估计很多人都不知道这是雷诺。

虽然据我爸妈讲,我这辈子坐过的第一台车就是雷诺,但雷诺离中国消费者的认知就如同我对我出生当天时的情景一样遥远。

上世纪 80 年代,因为中法关系转暖,中国部分单位进口了一些雷诺做公务用车。但随后,因为法系品牌在华合资的小差池,以及雷诺-日产联盟初期将日产为中国市场的核心,雷诺一直没能在华大火。

直到 2013 年 12 月,东风汽车集团和雷诺日产联盟共同组建的东风雷诺合资项目获得发改委批准,再到 2016 年,科雷嘉和科雷傲两款 SUV 车型上市,雷诺才算正式重归中国市场的怀抱。

过去,或许已经过去

估计是受到本山老师小品的启发,本次雷诺品牌日一口气介绍了雷诺的过去、现在和未来。

要不是现场的小册子,我根本就不知道世界上第一辆轿车(这里解释为有车厢的汽车)、世界第一台涡轮增压发动机、世界第一台 MPV 都出自雷诺之手,对于一个在法国和欧洲市场份额一向不容小觑的品牌来讲,这或许是应有的底气。

雷诺的高层在现场重点展示了雷诺在赛车运动和速度记录方面的成就。除去在 F1、法国汽车大奖赛、电动方程式等比赛上的成绩之外,雷诺似乎乐衷于挑战速度极限。

1926 年,基于雷诺 40CV 开发的速度记录车打破了连续行驶 24 小时的世界纪录,均速超过 173km/h;1956 年,雷诺流星速度记录车以 308.85km/h 的速度成为全球最快的燃气轮车。

雷诺竟然把这两台车搬到了活动现场,在炎炎烈日下闪烁着法兰西的骄傲,但在赞叹前人在那么久之前,就能用这么简陋的车实现那么快的速度之外。其实人们的心中还是略有忧愁。

一方面,赛车运动文化距离国人的习惯还是太远,另一方面,毕竟东风雷诺国产的全是 SUV,人们更关心的是具体市场产品的表现。

未来,至少雷诺人坚信不疑

跳过现在,雷诺向我们重点展示了已达到 L4 级别的无人驾驶方案。

按照业界标准,L4 级别的无人驾驶车已经可以实现在开放的城市道路上实现无人干预,也就是说可以自行判断穿越路面的行人和动物。

在去年的乌镇互联网大会上,国内某知名互联网企业曾表示有工程师亲自走在车前做测试,很多网友开玩笑说,应该让高管去做测试啊。不知道别的企业敢不敢,反正雷诺敢了。

这台无人驾驶车以雷诺 ZOE EV 电动车为技术基础打造,ZOE EV 在法国本土已经上市,2016 年占据了法国电动车市场的半数以上,车的尺寸比大众 Polo 略小,十足的欧洲小车范儿。

雷诺用这台车为基础, 目的有三,一来这是台纯电动车辆,本身的电气系统更容易改造来支持无人驾驶系统的诸多模块;二来用这么小的车侧面印证了无人驾驶系统的集成度已经很高,成熟度好;三来降低无人驾驶成本,毕竟这台小车市场售价折合人民币还不到 15 万。

回到系统本身,2013 年,雷诺第一次在 ZOE EV 上实现了 ADAS 的辅助驾驶,2016 年,雷诺宣布在此基础上研发都市移动多功能平台(UMAP),力求在 2020 年之前,研发成功 L4 级别的无人驾驶和无线充电。

总的来讲,当前无人驾驶正在经历从技术界向产业界的转化过程,整体模式方案已日趋成熟。

在这台车的前端,我们可以看到位于后视镜下方和前保险杠位置的独立摄像头和超声波传感器,负责对行驶方向物体进行初步判断。

而两个侧面和正前方,共 3 块由 ibeo 研发的激光雷达构成一个覆盖车身三个方向的探测网,可以对进入车附近的物体进行判断。

这些数据都将汇聚在车尾箱内部的行车电脑进行迅速处理,从体积上看,行车电脑系统还是比较复杂, 占据了半个行李箱。

之所以说这台车系统成熟度很高,除去外露设备都是量产的品牌货之外,还在于车顶并没有其他品牌较为复杂的外突系统,几根 Laird 的通讯天线处理的非常巧妙,小巧且呆萌。

除去车里几块用于调教的专业设备不断地在提醒你这还是一台工程车之外,坐在车里并不会有什么怪异感。

从车辆前方的实时显示器可以看出,车辆即时处理的信息有两部分,一个是通过 4G SIM 卡,获取地理位置,再配合园区的高精度地图运算车辆轨迹,另个一个是各种传感器传来的障碍物(包括行人、动物)的信息。

整个体验过程几百米就结束了,车辆也被限速在 20km/h,虽然很平稳顺畅,但是意犹未尽,我的人生第一次 L4 无人驾驶啊。

由于我自告奋勇在第一组进行了体验, 在我们行驶的过程中,东风雷诺研发副总裁突然悠闲的冲到了车辆前方,车辆随即做了刹车和避让, 从这个角度讲,法国人……真是浪……浪漫啊……

这个过程中,我下意识的感觉到车辆对于避障的逻辑还是非常保守,会迅速刹车到低速等待行人通过,与人类老司机带一脚刹车再把喇叭按到死的高端操作还有两个阿尔法狗的距离。

由于我高超的套话技能,雷诺的工程师表示这辆车当前的问题在于,依托 SIM 卡定位,没有信号的话会暂时停车,同时因为基建的缘故,车辆还无法与周边环境进行车联网通讯,所以给本车运算性能造成的负荷也比较大。

从这个角度讲,无人驾驶难的不是个体车辆,而是系统构建。不说我国尚未开放高精度地图的权限,即便财大气粗如美国,也只有拉斯维加斯等少数纸醉金迷的地方能够支撑起车联网在基础设施,如红绿灯、道岔设施等上的巨额支出。

下面开始跑题,因为测试环境在一个湿地国家公园,有很多水禽在此处出没,我突发奇想,如果能把这一群鹅赶到马路上该多好,既可以测试一下车辆对动物的判断,又可以拍下科技与自然和谐共处的伟大画面。

于是……鹅很配合地……跑到水里去了……

但是老天爷看到了我在武汉烈日下的牺牲,在要走的时候,又把鹅派上来了,收工!

现在,宏图可期?

行程的结尾,雷诺带我们参观了东风雷诺武汉工厂,作为孕育雷诺在在华所有产品的基地,雷诺无疑希望我们对雷诺过去、未来的技术信心可以转嫁到现在的产品之上。

在总装车间,安装流程的自动化引人注意,各种备料的运输车辆完全实现了自动驾驶,在规定的黄色路径上可以避让行人,这其实也是无人驾驶技术的落地和实现方式,很多技术的改革远比我们想象的来的迅猛。

看着一辆辆车从车架变成可以驰骋的成品,我始终无法停止思考。

这一天的行程,仿佛就像是雷诺在中国的境地:有历史、有技术,也有过硬的产品,其实一天行程的三部分,每一部分都足以写一篇文章,而雷诺却焦急地想把他们尽快的展示出来,如同在市场上提升认知的焦虑。

在中国汽车市场,有实力只能保证写进有实力的墓志铭,却不能保证拿到一生的通行证。

大巴离开雷诺工厂的路上,看到不少雷诺 SUV 已经在武汉的道路上奔跑,希望下次,北京见。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博




from 爱范儿 http://ift.tt/2sx8zEW
via IFTTT

iPhone 8 究竟有多大?有人把它和 iPhone 7 对比了一下

iPhone 8 的各种谍照已经层出不穷,那么这款手机的真机拿上手是什么体验呢?Twitter 上的爆料大神 OnLeaks 带来了 iPhone 8 的真机……CAD 模型与 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 的上手对比照片。

根据此前的传闻,今年的 iPhone 8 会用回双面玻璃设计并拥有 iPhone 6 系列的圆润线条和 iPhone 7 的亮黑配色。

从机身尺寸来看,iPhone 8 仅比 4.7 英寸屏幕的 iPhone 7 大了一点点。要知道,根据之前的传闻,iPhone 8 的屏幕对角线长度为 5.768 英寸。这也从侧面证明 iPhone 8 的屏占比之高,和之前的全面屏传闻。

而比起 5.5 英寸屏幕的 iPhone 7 Plus,拥有更大屏幕的 iPhone 8 却明显小了一圈,显得十分袖珍。

如果你嫌弃这些机模上手图只有后盖,这里不妨再回顾一下上周出现的 iPhone 8 正面上手图。

需要注意的是,iPhone 8 的厚度略大于 iPhone 7,iPhone 7 的厚度为 7.1mm。

此外,这些机模的后盖并没有出现指纹识别模块,再加上其正面全面屏设计,所以 iPhone 8 的指纹识别可能是前段时间已经出现的屏幕内嵌入式指纹识别解决方案。

由于发布该解决方案的厂家曾提到,目前的技术条件下,该方案只能用在 AMOLED 屏幕上,所以,如果不出意外,iPhone 8 也用的是 AMOLED 屏幕——这也和之前的传闻一致。

从设计到技术,iPhone 8 比起 iPhone 7 系列变化不小。有了这些变化,打算入手的果粉可能都等不及了。但需要注意的是,有说法称,同样是因为 AMOLED 的供货问题,所以 iPhone 8 在今年的备货量很小,大约为 300~400 万部。而之前 iPhone 新品发售当周出货能超过 900 万乃至一千万台,这也意味着今年的黄牛可能会非常给力……地加价。

最后,鉴于 iPhone 8 的机模已经做得如此逼真,根据爱范儿(微信号:ifanr)此前总结的 iPhone 发布会套路,台湾某不老明星把「iPhone 8 真机」拿到微博上晒应该已经不远了。

相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边。| 工作邮箱:nemo@ifanr.com

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博




from 爱范儿 http://ift.tt/2t21Dmy
via IFTTT

《巫师》32年|从一篇征文到风靡全球的奇幻世界

本文由不存在日报(微信 ID:non-exist-FAA)原创,转载请联系邮箱 faa@faa2001.com。

编者按:
《巫师》,本世纪最好的奇幻 RPG 游戏;原著小说《猎魔人》系列也即将被 Netflix 改编成电视剧游戏三部曲。

这个享誉全球的奇幻系列,所有的故事,都起源于 1985 年的一篇杂志征文。

*作者注:关于《巫师》系列,国内一直有两种翻译,游戏部分我们使用了传播得更广的官方翻译《巫师》;但结合小说角色以及作者本人的解释,文中部分小说相关内容则使用翻译更为准确的《猎魔人》。

你知道么,其实早在《巫师》游戏改编之前,这个系列就曾被改编成电影和电视剧.

虽然小说因为游戏而在全世界被人所知,但是作者本人一点都不喜欢游戏改编,因为不好看游戏他甚至都放弃了游戏的分成收益而选择了一次性售卖(意思就是少拿了很多很多很多钱)。

而这所有的故事,都起源于 1985 年的一篇杂志征文。

补鞋匠不会杀龙,所以才有了猎魔人

时间是 1985 年,斯帕克沃斯基 38 岁,会说多国语言,是一名贸易商,那时候他还不写小说,不过疯狂痴迷奇幻小说,是《安珀志》的死忠粉。

那一年,波兰的本地杂志《Fantastyka》举办短篇小说征文大赛,斯帕克沃斯基决定参与,但是按照经典奇幻小说的路子写也不太适合,于是他决定直接改变波兰的童话故事。

在波兰流传着一个补鞋匠杀死龙的童话故事,故事是这样:有一条专吃少女的龙在四处作恶,国王为了保护自己的女儿而征集勇士,一个贫穷的补鞋匠勇敢来应征,他把硫磺、草料和香料缝制在一起,看起来像一头死去的牛。恶龙吃下了这头牛,但是随后胃部就有种灼烧的感觉,于是它去河边喝水,越喝越多,胃也越来越肿胀,最后爆炸了。

斯帕克沃斯基觉得这篇故事一点都不真实,“补鞋匠只会补鞋,怎么会杀龙呢,士兵也不可靠,至于巫师,他们往往只想要钱。我们需要专业的人士来做这件事,他们是专业负责杀死怪物的。” 于是,猎魔人就这样诞生了。

斯帕克沃斯基的这篇小说名为《Wiedzmin》(之后被翻译为《猎魔人》,The Witcher),虽然没有得到征文比赛的头奖,但是在读者中反响很好。大家纷纷要求续作,斯帕克沃斯基开始创作更多关于猎魔人的故事,这些短篇故事被收录在 1992 年出版的《猎魔人 · 宿命之剑》(内地译本,Sword of Destiny)和 1993 年出版的《猎魔人 · 白狼崛起》(内地译本,The Last Wish)中。

斯帕克沃斯基并不满足于此,他决定创作一个更宏大的奇幻史诗一样,像《魔戒》一样,“为什么不能由波兰作者来创作一个奇幻史诗呢,波兰的读者和波兰值得拥有一部奇幻史诗。” 所有人都不看好,他们不相信波兰的长篇奇幻能够卖得出去。只有斯帕克沃斯基和 SuperNowa 出版社对此笃信不疑。

1994 年, SuperNowa 出版社出版了《猎魔人》系列的第一部长篇《猎魔人 · 精灵之血》(Blood of Elves),并在之后保持每年一部的节奏,1999 年,系列第五部小说《猎魔人 · 湖中女子》(Lady of the Lake)出版,猎魔人长篇系列完结。而作为对比,拖稿大魔王乔治 · 马丁的《冰与火之歌》,第一部到第五部,从 1996 年写到了 2011 年。

所以这到底是一个怎样的小说系列呢?

作者本人聊起奇幻小说的创作时曾经说过:选取一个有趣的时间段,特别是大动荡时期:战争、宗教冲突、政治压迫、革命等等,把你的主角丢进这个女巫的坩埚,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难,让他接受系列,让他成熟,让他找出或者失去她的真爱、良知、理想和人性。

这个小说里没有童话,没有所谓的 Happy Ending,有的只是永远的两难选择。大到人类和精灵、矮人之间的冲突,你需要做出你的选择;小到消灭一只怪物,你都要做出决定是不是要杀死它,因为与它相比,作恶的可能是人类自己。

而我们的主角,利维亚的杰洛特,一名被所有人厌恶的,以消灭怪物为生的猎魔人,就这样在这个世界上艰难地活着,虽然艰难,但仍旧坚持自己。

“恶就是恶,斯崔葛布。” 猎魔人站起身,口气严肃,“是小,是大,还是不小不大,这些全都一样。他们的区别很模糊。我不是虔诚的隐士,我这辈子所作的也不全是善事。但如果要我在这两种恶行之间做选择,我选择两者皆否。我该走了。明天见。”

系列小说成为了波兰的畅销书,并且在邻近的东欧国家也大受欢迎,作者本人更是被誉为 “波兰的托尔金”。

但是随之而来的,却是一次失败的影视改编。

所有人都不愿提及的失败改编

2001 年,根据猎魔人系列改编的电影《The Hexer》在波兰上映,虽然请了波兰出名的演员,也投入了巨大的资金,这部电影还是饱受差评,愚蠢的情节、低劣的特效和糟糕的对话,导致骂声一片,该片 IMDB 评分仅为 3.6 分,作者本人在多次采访中也表达了对电影版的不满。

2002 年,完整的 13 集电视剧版《The Hexer》播出,这个时候大家才知道电影版原来是根据电视剧版剪辑而成。与电影版相比,电视剧情节比较完整,但因为与原著差别较大,以及饱受骂名的电影版,电视剧版也很快被人们遗忘(IMDB 评分 5.6 分)。

这也间接导致了斯帕克沃斯基老爷子对于小说改编的排斥,之后的影视或者游戏改编,老爷子都是一次性结清费用,并且拒绝发表评论,他甚至觉得,没人能改好他的猎魔人系列。

直到 2002 年,CDPR(CD Projekt RED)公司找上门来,跟他谈猎魔人系列的游戏改编事宜。

本世纪最好的奇幻 RPG 游戏诞生

早在 CDPR 联系斯帕克沃斯基之前,已经有公司试图将猎魔人系列改编成游戏,不过都没有成功。在  CDPR 找上门的时候,老爷子自己也是不怎么情愿的,因为他一直一来都对游戏不怎么感冒。“不过他们带来了一大笔钱,对于改编作品来说,我只要钱,就那么简单。”斯帕克沃斯基在后来的采访中说,“我同意他们使用我的角色,以及《猎魔人》小说的世界观写一个新故事,他们想创作全新的故事,我求之不得。”

游戏的故事背景设定在系列小说第五部《猎魔人 · 湖中女子》之后,斯帕克沃斯基本人只参与了第一部的剧本创作。

CDPR 曾提议按照游戏的分成利润给予作者,但是斯帕克沃斯基拒绝了这个建议。他不相信游戏能成功,在后来的媒体采访中,老爷子对此后悔不已。

“他们提议给我一定比例的利润分成,但我说,‘不,根本不会有任何利润啊——现在就把所有钱都给我!全额。’我真蠢。当时我根本不相信他们会成功,可谁又能预言他们的成功呢?反正我是不能。”

2007 年,游戏第一部《巫师》推出,并在一年的时间内销量迅速突破 100 万套,要知道,这家公司之前没有做过任何一款游戏,从 15 个人到最后 100 人,靠着东拼西凑的 800 万美元,花费 5 年,做了一款纯单机的 RPG,全程语音,所有人都不看好他们,结果,他们成功了。

游戏完美还原了小说里的社会现状与主角面临的困境,在这个人类与非人类对立的年代,虽然是专业猎杀怪物的猎魔人,他们却被所有人厌恶。这里没有童话,只有沉重的现实。

然后这帮波兰的游戏开发团队把《巫师》的所有收入都投入到了《巫师人 2》的开发中,为了在主机平台(Xbox 360 和 PS3)上发行这款游戏,他们还重新搭建了自己的游戏引擎,全面优化了游戏的画面。并且,基于剧情的考虑(在游戏中你会面临支持人类还是非人类(精灵和矮人等)的选择),他们甚至制作了两个完全不一样的第二章!

这一次,他们的野心更大了,花费的时间却更短了。

2011 年,《巫师 2·王国刺客》面世,好评一片,入选各种年度的最佳游戏榜单。它还被当做波兰总理当做礼物送给了来访的美国总统奥巴马,你能感受到波兰人有多喜欢这款游戏了吧。

后面的故事可能大家都知道了,2015 年,《巫师 3·狂猎》发布,并且成为了多家媒体评选的 2015 年度游戏。这是波兰人制作的三款游戏,却成为了整个游戏界次时代游戏的代表作。

发售半年内,游戏销量突破 1000 万套,就连《巫师 3》的昆特牌小游戏,因为太多人喜欢,CDPR 甚至将它改编成了一款单独的卡牌游戏,是的,就跟炉石传说一样,你可以在 PC、PS4和Xbox One 上玩到这款卡牌游戏。

这一次,波兰国家专门发行了《猎魔人 3》的纪念邮票。CDPR 也因为《猎魔人 3》的成功,一跃成为波兰市值最高的上市公司。

可能是世界上最良心的游戏公司

虽然目前只做了三款游戏(不包括还在公测的《昆特牌》),CDPR 可以说是世界上最良心的游戏公司了。

  • 消灭盗版的方式是提供更好的正版服务

在制作《猎魔人》系列游戏之前,CDPR 只是一家游戏代理公司,他们代理了《博德之门》在波兰的发行业务,而正是这款游戏,让他们打败了盗版商。

《博德之门》一套包含 5 张 CD,最便宜的盗版商每张 CD 也要卖 3 镑,这意味着他们最低只能卖 15 磅。而正版《博德之门》推出的时候标价 30 磅,价格虽然有点高,但是游戏的赠品却相当丰富:蜡封的仿羊皮纸地图,翻译成波兰语的《龙与地下城》规则手册,和一张音乐 CD。这些东西都是盗版商无法提供的。

事实证明他们赌对了,在发售的第一天,游戏就卖出了 18000 套,CDPR 的事业正式起航。

2008 年,CDPR 创办 GOG(Good Old Games)网站,和 Steam 不同的是,这是一个销售老游戏的网站。他们寻找老的游戏,并将它移植到新的系统平台(Windows 10),还捆绑了游戏说明书、游戏原声、攻略等。最重要的钱,取消了 DRM 保护(数字版权保护,从技术上禁止数字资料的复制和传播),而且价格不贵。

即使你换了电脑,即使这个网站倒闭了,你还是可以继续体验你购买的这些游戏,不需要任何账户和网络验证。包括他们自己的三款游戏,也都是这么处理的。

“人们有很蠢的想法,而盗版商之所以能取得成功是因为他们顺应了这种想法。游戏能玩,能随便玩,而且最重要的一点,它还是免费的。但人们想要为游戏付费,Steam 证明了这点,我们也证明了这点。成功的真正驱动力是,聆听玩家想要什么,他们已经做了什么,并把这些提供给他们。”CDPR 的创始人伊尔清(Marcin Iwinski) 这么说道。

“在《巫师 3》发售时,我们没有做任何版权保护措施。在游戏发售的当天,你就可以从 GOG 下载到游戏,你完全可以把它分享给朋友。即便如此,我们仍然在 3 个平台上卖出了近 1000 万套游戏。这和盗版无关,因为我们不能强迫人们去购买某样东西,我们只能说服他们去买。我们相信真正管用的是胡萝卜,而不是大棒。”

如何让用户去买正版,这可能是一种思路。

  • DLC 就应该是免费的

在《猎魔人 3·狂猎》发布后,CDPR 曾为它连续推出 16 个免费的 DLC。他们希望能以自身为典范,号召其他游戏工作室也能跟进,让 DLC 免费成为业界常态。

16个 DLC 中包含主角的防具套裝、主要角色的额外造型以及小的支线任务等简单內容,要知道,这些内容在别的游戏里都是需要额外付费的。

“玩家已经用原价购买了我们的游戏,这是我们欠他们的。”在解释他们这么做的原因时,CDPR 是这么说的。

另外,他们为游戏推出了两款付费资料片:《石之心》和《血与酒》,资料片提供的游戏内容可供游玩 20 小时左右。如果拿游戏时间来比较的话,这个时间长度相当于《猎魔人 2·王国刺客》的通关时间。

把正片当做资料片来卖,可能也就只有 CDPR 一家了。

也许正因为这样,CDPR 在游戏玩家中的称呼是“波兰蠢驴”,虽然不太雅观,但也正说明了玩家们对这家公司的喜爱。

因为游戏,小说开始在全世界流行

虽然连作者本人都不愿意承认,但是事实就是这样。因为游戏,《猎魔人》的系列小说开始在世界范围内出版并且成为当地的畅销书。

在《猎魔人》游戏之前,《猎魔人》系列小说只是在波兰及周边地区为人所知。2007年,《猎魔人1》的游戏发行后,小说的第一部也被翻译成英文在欧美地区出版。长篇系列的第五本《猎魔人·湖中女子》于  2017 在欧美出版。

问题也随之而来,因为游戏太出名,很多人反倒认为小说是游戏的改编作品,这也让老爷子十分沮丧。

“20 年后,” 斯帕克沃斯基说,“有人问,‘《猎魔人》是个游戏,它的作者是谁?’没有人会记得了,他们会说,‘某人吧。’这是我最担心的事情。”

38 岁的时候创作了《猎魔人》系列,而在他 69 岁的时候,小说才在其他国家开始流行。虽然有点沮丧,但是老爷子并没有为此抱怨很多。

在 Netflix 改编的电视剧中,斯帕克沃斯基担当电视剧的创意顾问。而且,在一次媒体采访中,他表示还将继续《猎魔人》系列小说的创作。

还有另外一件值得高兴的事,CDPR 也曾公开表示,他们可能还会继续《猎魔人 4》游戏的制作。

说了这么多,该怎么入(duo)坑(shou)?

我们推荐你从游戏《巫师 3:狂猎》开始,它的视听效果和故事讲述都很棒,剧情也相对独立而且完整,还有两个很棒的独立资料片。

如果你喜欢上了这个系列,可以继续尝试玩法和年代都比较古老的前两部游戏《巫师》《巫师 2:王国刺客》。

但游戏三部曲剧情是连贯的,如不介意画质和操作,可以按顺序体验游戏,完整地感受这个残酷的猎魔人世界。

想要感受安德烈 · 斯帕克沃斯基创造的奇幻世界的话,可以按顺序阅读小说《猎魔人 1·白狼崛起》《猎魔人 2·宿命之剑》《猎魔人 3·精灵之血》《猎魔人 4·轻蔑时代》《猎魔人 5·火之洗礼》,后续两部长篇应该也在出版规划中。

另外,游戏的世界观设定集《巫师的世界》已出版,CDPR 的官方游戏音乐会《 The Witcher 3: Wild Hunt concert 》也已经在 GOG 官网上架。

条条大路都能入坑。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博




from 爱范儿 http://ift.tt/2sx4Sz7
via IFTTT

2017年6月30日星期五

Frederick William Faber http://t.cn/RonroeV ​


@阿肯色分厘卡 : Frederick William Faber http://t.cn/RonroeV ​

July 1, 2017 at 01:44PM
自由是清新甜美的空氣http://ift.tt/2tuDdmP

Frederick William Faber http://t.cn/RonroeV ​


@阿肯色分厘卡 : Frederick William Faber http://t.cn/RonroeV ​

July 1, 2017 at 01:29PM
自由是清新甜美的空氣http://ift.tt/2sx8u40