2019年9月29日星期日

我体验了一周任天堂 Switch Lite,重新找回了游戏掌机的魅力

在这个智能手机越做越重的时代,Switch Lite 有种让我从负担里解脱出来的轻松。

它真的很轻,这种因重量差异带来的变化,我相信每一个原版 Switch 用户在上手后都能真切地感受到。

使用了超过 2 年的 Switch 后,我早已习惯每天上下班、出差或旅行时,将装有 Switch 的内胆包塞到背包中,以便能随时打发枯燥的碎片时间。

但当我把 Switch Lite 放进同样尺寸的内胆包后,发现里面还空出近四分之一的空间。

如果要用一个词来形容 Switch Lite 给人的感觉,「便携」无疑是最恰当的。无论是一体化机身设计,还是十字键的回归和低廉的价格,这款小尺寸设备都更接近于我们传统意义上的「掌上游戏机」,而不像 Switch 刚面世时附带的各种新概念。

虽然不是所有人都喜欢这种改变,但对任天堂来说,这无疑是它更擅长的市场

让「掌机」回归掌机

任天堂从未将 Switch 归为掌机类别,而是和 PS4、Xbox One 一样定位于「家用游戏机」,区别在于这台「家用机」是可以随时随地游玩的。

比如说,你在客厅里玩游戏玩到一半想要回卧室?就可以直接从电视底座上抽出 Switch 本体,将 Joy-Con 手柄插回到机器内,游戏画面也会直接从电视转移到 Switch 屏幕上。

哪怕是在没有电视等大屏设备的情况下,只要 Switch 本体还有电,你也可以只靠机身上那块 6.2 英寸的显示屏一直玩下去,也就是将它当成一台纯粹的掌机使用。

但 Switch 并不是一台合格的掌机,这是它的尺寸与重量决定的。

我们来看看历史上几台掌上游戏机的重量数据:

索尼 PSP 1000:280g
索尼 PS Vita 1000 版:279g
索尼 PS Vita 2000 版:219g
任天堂 DS:275g
任天堂 DSi LL:314g
任天堂新 3DSLL:329g
任天堂新 3DS:253g
任天堂 2DSLL:260g

看下来你就会发现,过去大部分掌机基本都能将重量控制在 250-300g 以内,仅有个别加大版的机型如任天堂 DSi LL 或 3DSLL 才会略微突破这个数值。

那么,你知道装上手柄后的 Switch 重量是多少吗?答案是 398g。

▲ 相比原版 Switch,Switch Lite 的重量、体积都有所减少,但厚度仍保持一致

也就是说,如果你将 Switch 归类为掌机,这台重量接近 400g 的设备就会一跃成为游戏史上「最重的掌机」。

但 Switch Lite 不同,它的重量仅为 275g,基本就和你 10 多年前玩过的 PSP 差不多,也回到了一个掌机的合理重量区间内。

▲ 从左至右分别为:Switch Lite、PSV 1000、2DSLL

当然,用「重」这个词来形容原版 Switch 可能有些夸张,这里所说的「轻」、「重」关系,关键要看对比参照的对象是谁。

好比你用惯了 157g 的三星 Galaxy S10,现在让你上手 226g 的 iPhone 11 Pro Max,必然能体会到那种沉甸甸的「坠手感」。

同理,Switch Lite 和原版 Switch 也是类似的关系。别小看这百把克的差距,当你平日躺在懒人沙发或是卧室床上,悬空举着 Switch 玩游戏时,双手对于重量的感知就会变得十分明显。

尤其是当我用了几天 Lite,再重回原版 Switch 时,对于前者的那种轻巧、舒适感会更为留恋。

▲ 稍微宽敞点的裤袋就能把 Switch Lite 整个放进去。

重量之外,体积上的缩小也扩展了 Switch Lite 的使用场合,尤其是掌机所看重的外出场景。

此前原版 Switch 的宽度则限制了我们轻装上阵的可能性,尤其是在没有背包的情况下,我总会在是否将它带出门这件事上纠结。而现在,这个困扰不复存在了。

只要你的挎包或裤子口袋有足够的容量,就可以像平时带手机一样,将 Switch Lite 塞进口袋里。

Switch Lite 的表面材质也发生了变化。塑料机身虽然没什么特别但胜在新的磨砂质感,不会像原版 Switch 一样会因为用久了打油而闪着光泽。

尺寸变小了,一些体验反而变得更好

重量、体积都只是外观层面的变化,Switch Lite 的内部改进同样不可忽视。

最核心的一点是处理芯片的升级。我们知道,原版 Switch 使用的是来自英伟达的 Tegra X1 芯片,而 Switch Lite 以及新上市的续航增强版 Switch,都使用了一颗代号为「Mariko」的新 Tegra X1 芯片。

▲ Switch 和 Switch Lite 内部构造图。图片来源:iFixit

虽然这颗芯片的核心频率没有太大变化,但工艺制程由之前的 20nm 变成了 16nm,配合新的 LPDDR4X 内存,功耗还是有显著降低的。

所以,虽然 Switch Lite 的电池容量比原版 Switch 小,但续航时间不降反升。

以《塞尔达传说:旷野之息》为例,之前我在原版 Switch 掌机模式下最多只能坚持 3 小时左右的连续游戏时间(大概 70% 亮度),而 Switch Lite 则可以在同等条件下多玩 30-40 分钟。

换成一些体量较小的独立游戏,Lite 的续航时间还能进一步延长至 5-6 小时。

▲ Lite 的顶部散热开孔更小,但排布更密集

芯片工艺进步后,Switch Lite 的发热量也小了不少,直观点说就是 Lite 机身内风扇转动的「嗡嗡」声没以前那么明显,顶部开孔也不会一直释放大量热气。

说到正面的屏幕,有人可能会担心尺寸缩小后会影响游戏的观感,但除非是游戏本身的显示字幕就偏小,若不然,同样 720P 分辨率的画面在更小尺寸的屏幕下,是有助于提升画面质感和细节的。

▲一些中小体量的游戏很适合在 Switch Lite 上体验

比如说像《DOOM》这种采用了动态分辨率的游戏,在分辨率较低的情况下,颗粒感和模糊感会被进一步放大,但现在我重新用 Lite 试玩了下,观感不说有明显改善,但至少能掩盖掉一部分锯齿。

如果是换成《马力欧赛车 8》或《塞尔达传说:旷野之息》等这类原生 720P 的游戏,在 Lite 上的细腻度提升会更明显些。

出乎我意料的是,音游可能是 Switch Lite 上体验变化最明显的一个游戏品类。以《太鼓达人》为例,原版 Switch 较为宽大的机身其实对需要精准判定的玩家不太友好,在鼓点密集的情况下更是如此。

而回到 Switch Lite 身上,这种不适感消失,小屏幕能让视野更集中,虽然少了个体感操作的玩法,但反而更容易拿到全连高分。

感受更强烈的是,虽然 Switch Lite 失去了 Joy-Con 手柄,但一体式设计也带来了更结实、牢固的机身。

所以,现在就算让我用 Lite 去玩《异界锁链》、《任天堂大乱斗》等一些操作频次较高的动作、格斗类游戏,也不用担心会出现两侧手柄松动的情况。

一些按键上的细微变动,也能满足部分对手感挑剔的核心玩家。比如说十字键的回归,加上内凹结构,更便于我们用大拇指长时间操作,在玩 FC/SFC 等老游戏时也会更有味道。

事实上除了十字键,Switch Lite 也对 ZL/ZR 两个肩键做了改进,简单来说就是键程更长,更有主机手柄「扳机键」的感觉,而原版 Switch 上的则回弹力不足。

有得必有失

Joy-Con 控制器是 Switch 的灵魂,也一直是 Switch 相比其他游戏主机更具备优势的部分。

这一左一右的手柄既可以在 Switch 连接大屏幕时充当主机手柄,又可以插在机器两侧将 Switch 变成掌机,还能拆分成两个独立的手柄,让两名玩家在一台主机上游戏。

但 Switch Lite 并未继承这样的特色,由于定位掌机,你只能将它拿在手里自己玩。

同样消失的还有 HD 震动、TV 模式和光线感应器,这几个特性都被 Switch Lite 抛弃了。

说它们都不重要,那肯定是睁眼说瞎话。

▲ Joy-Con 手柄是 Switch 的一大特色

严格来说,目前所有已发售的 Switch 游戏,都可以在 Switch Lite 上运行,但「运行」和「好玩」是两个概念。

比如说《超级马力欧奥德赛》、《ARMS》和《马力欧网球 Ace》等作品,它们都支持挥动 Joy-Con 的体感操作,但如果你只能用对着小屏幕用掌机模式来玩,我想乐趣肯定是会减少的。

▲ 买了 Switch Lite 就没法和你的老婆一起做运动了

更别说像《超级马力欧派对》、《舞力全开》乃至是之后的《健身环大冒险》等多人、体感游戏,如果 Switch Lite 用户想体验这些游戏,就只能再单独选购一对 Joy-Con 手柄,然后找办法将 Switch Lite 立在桌子上(它没有自带的支架),两颗脑袋挤在一起,努力盯着 5.5 英寸的小屏幕。

这不仅费钱还费眼,实话是也没什么必要。

不可分离的设计还带来另一点问题,那就是「手柄坏了该怎么办?」。此前已有不少 Switch 老用户反馈,说 Joy-Con 手柄会出现「摇杆漂移」的现象,懒得修还说可以靠换一对新手柄解决,但 Switch Lite 的一体化设计无疑只能走拆机的老路子,代价明显更大。

▲ Joy-Con 上还有个红外摄像头,在 Labo 纸盒游戏中起到很关键的作用

没有了 Joy-Con,HD 震动自然也不复存在。比如说在《超级马力欧奥德赛》中,你会遇到一些藏在地板内的月亮收集品,马力欧走过后 Joy-Con 手柄就会靠震动来提示玩家。

但换成 Lite,这种源于硬件的「创意」就只能靠游戏场景内的晃动来实现,惊喜度大打折扣。

至于 TV 电视模式的缺失,则让 Switch Lite 失去了大屏幕游戏的机会。

实话是,我之前还曾指望国内的华强北改装大师们推出一个第三方转接口,让 Switch Lite 实现 TV 输出功能,但从拆解报告来看,Switch Lite 连基本的视频输出芯片都没有集成,等于说是硬件层面就不支持连接到大屏幕上。

谁才适合买 Switch Lite?

对于完全没有买过原版 Switch 的用户来说,Switch Lite 并不是最合适的选择,至少我不推荐你将它作为入坑 Switch 的首选。

原因无他,刚才所说的几点缺失也能让你看到它的不足。没有 Joy-Con 手柄,意味着你无法只靠一台设备就享受家庭同乐的体验;而缺少了 HD 震动,你也会错过很多传递至掌心的细腻反馈。

最重要的是,Switch Lite 似乎已经不能再称之为「Switch」了——任天堂会使用这个命名,是希望强调它主机、掌机这两种模式的「任意转换」。这种混合形态也许不是 Switch 获得成功的关键,但至少能让你的游戏体验不必局限在一处。

所以,选择哪一个型号的 Switch,取决于 TV 模式、Joy-Con 手柄对你的重要性。

如果你仍然想获得最完整的 Switch 游戏体验,原版 Switch 显然更有魅力,也是现阶段最好的选择(但也不要再买旧款了,请选择最新推出的续航增强版)。

而 Switch Lite,则类似于苹果的「iPhone SE」。虽然它在产品力上无法和原版相比,但也最大程度保留了对软件阵容的兼容,并在成本、便携性上迎合了更广大的轻度用户群。

他们可以是预算有限的学生一族,只是想放学后和朋友玩玩《宝可梦》;也可以是专门应付外出差旅,不打算接大屏幕游戏的纯掌机用户;甚至是喜欢一个人静静玩游戏,没有多人需求的单机玩家。

是的,分离式手柄、HD 震动和 TV 模式确实是 Switch 的特色,但它们只是加分项,而不是游戏的必须项。对很多人来说,体验塞尔达、马力欧等各种独占作品才是入手 Switch 的目的;能玩到优秀的游戏,也是 Switch 生意能继续做下去的的原因所在。

何况,原版 Switch 和 Switch Lite 也不是相互取代的关系,而是会并行存在。只要你愿意多花几百块,还是能买到体验最好的 Switch;而 Switch Lite 则是任天堂希望争取更大用户群、吸纳受众的利器。

又或者你可以和我一样,在家中保留原版 Switch 的同时,将 Switch Lite 作为外出主力机使用,两者共享同一个游戏库,也是个两全其美的方式。

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新专利文件透露三星新机将搭载光谱传感器

三星在产品创新方面一直走在行业前端,无论是在屏幕还是相机以及各式传感器的装配上,每年的新品都总能给人一种脱颖而出的感觉。

自 2014 年正式进入智能健康领域后,三星在自家手机和手环产品上都融入了有关用户健康检测的硬件和软件配套功能。软件有著名的 S 健康(后期国内版更名为三星健康),硬件则是在 Galaxy S 手机当中添加了心率传感器。用户只需要长按传感器开孔,手机就能检测出用户当前的心率情况。

▲图片来自:LetsGoDigital

而在美国专利商标(USPTO)于 9 月 26 日公布的三星专利文件中,描述了三星在今年 3 月 20 日申请的一项名为「包括多个光源的电子设备」专利。

该文件详细描述了红外光谱仪或搭载红外光谱仪手机的设计和运作原理,根据外媒 LetsGoDigital 对专利文件描述的图形化绘制可见,四枚为一组的光谱传感器被设计在相机左侧,这些传感器会向物体发射红外光和可见光,随后让设备接收从物体反射回来的信号,并生成光谱数据让设备深度分析。

▲ 三星 Galaxy S11 概念图(最左边为光谱传感器)

在光谱传感器加入后,手机除了能检测出物体外观数据外,还能检测出食物的新鲜程度。比方说被检测的物体是苹果,手机就能借助传感器检测出苹果的含糖量,进而估算出其味道和营养价值;再比如通过仪器,来检测人体皮肤的水分或其他数据,继而提供护肤或医疗建议。

更近生活的例子是,顾客到了超市,只需要通过手机扫描就能看到水果摊中的营养成分,甚至直接给出购买建议,减少逐个水果挑选的时间。

▲ 长虹在 2017 年公布的手机用光谱传感器原理. 图片来自:LetsGoDigital

中国知网在 2008 年收录北京理工大学信息科学技术学院光电工程系文献介绍了一种名为「用于皮肤水分含量检测的短波红外光谱测量装置」的产品设计,该装置能利用短波红外光谱分析技术对人体皮肤水分含量进行分析。并且,该文献也参考了 2007 年关于近红外技术检测水果含糖量的实验结果。

因此我们从中也能看到三星申请的这个专利技术并非是一门全新的技术,早在 10 年前学界就已经有该技术的相关研究。

三星在该专利文件中描述,光谱传感器不仅能够与后置摄像头配合运行,而且还能和闪光灯、前置 3D 深感摄像头一同工作。换言之,未来该功能除了能作为物品检测以外,还可能被用作自拍美颜美化的作用。

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人工智能性玩具让你拥有纯 AI 的性体验,深度学习如何让你更舒服

PS:本文部分用词和图片可能过于露骨或会引起不适(虽然个人认为基本没可能),请冷静/选择性观看。

人工智能可以很了解你。和 AI 经受多种数据填塞相比,仅喂它和你相关的数据估计还不够它塞「牙缝」。

这也意味着它可能是最了解你的,用中国人的老话说,AI 真的是最有可能成为你肚子里蛔虫的「工具」。

你一动筷子它就知道你要夹哪道菜,你眉头一皱它就能通过你眉毛晚期的时机和皮肤折叠的多少判断你的生气程度,你一颤栗它就能通过你的心跳速度和皮肤温度判断你什么时候登上巅峰极乐。

▲ 图片来自:unsplash

了解你的 AI 能为你各方面都提供一种更智能的解决方案,解放双手不仅是自动驾驶可以不握方向盘,也可以是自我开车时不握手刹杆。vieci 公司一直在做的事就是让你解放双手寻求极乐,你可能对这家公司没什么音箱,但很可能听说过他们猪猪与口交模拟的产品 Autoblow。

他们于 2008 年推出了第一个产品,那就是可以机械地模拟口交的 Autoblow。2014 年,其创始人 Brian Sloan 开启了众筹发布了 Autoblow 2,发起了另两场硬件改版活动。而今年,第四代 Autoblow AI 再次开启众筹,想要获得了 50 万美元的资金支持。最终,众筹筹集了近四倍的金额,近来正在向支持者出售第一批产品。

Autoblow AI 的内部工作原理已经获得专利,由于其是一个少有的与科技相关性用品,因此向来不缺媒体和用户的关注,是一个特别的「明星产品」。

Autoblow AI 看上去不像一个性玩具,从产品设计上来说,它和那些几何流线型的性爱产品有很大区别,看起来更像一个机械装置或游戏机。

要想享受它带给你的「口交」,你需要把自己的阴茎放到装置的肉色长管中。接下来,你会感受你的阴茎在这个套筒中慢慢的移动。轻拢慢捻抹复挑,250 个不同的刺激点,十种模式自行切换,只想将你抛到高峰。

在 Autoblow AI 出现之前,市面上大部分的性玩具都是「一镜到底」的,从头到尾让你爽一次。Autoblow AI 的创造者 Brian Sloan 则表示从上到下完全抚摸阴茎只是众多的口交技术的一种。「新的 Autoblow 的技术要先进得多。」

▲ 创造者 Brian Sloan

如果不想由 Autoblow AI 完全控制你,你也可以敲击右边的四个按钮调节模式,暂停,增强,减弱和跳过。你可以根据自己的喜好和耐受程度进行选择。按钮下方又一个类似音量条的显示点,按击这部分并不能改变这个工具的模式,但你能看到你目前正在使用的设置和强度,最下方则是装置的开关。

这个设备清洁也非常方便,任何液体残留在 Autoblow AI 中,都可以将其轻易清除,保证多次使用。

那么,它是怎样界定了不同的模式,怎样确认了不同的刺激点的呢?这个玩具的 AI 成分到底在哪?

为科学做出贡献的是一群塞尔维亚人。六个参与研究的人使用一个定制的浏览器插件在 Pornhub 上观看了累计 109 小时的视频剪辑。在观看的同时,观众可以前后拖动一个小人,我们可以叫它「滑杆男」。

研究人员观看的口交视频都被处理成了 6270467 个标准化帧,他们拖动「滑杆男」前后滑动的数据都会被记录下来,输入一个深度学习算法之中,最终会创建一系列程序来匹配最常用的口交模式。

通过对电影内容的分析,Autoblow AI 有 9 种预先编程的口交模式,均通过数据创建。这 9 种模式的标题为「全身轻抚」、「轻轻撩拨」到「高度狂热」和「极速边缘」。

而第 10 个场景模式就是能给你纯「人工智能性体验」的模式,它结合了前 9 种不同的模式和 10 种渐进的强度,可以给你提供不同的选择,给你提供渐进的性体验。随机性是 Autoblow AI 最大的不同,它不像普通的性用品一样模式单一,会给你一些意外之喜。

但这种意外之喜值不值得你花 1000 多人民币去换取就是另一个问题了。

总的而言, Autoblow AI 还不算一个纯人工智能的性用品。我们所期待的可能是性用品可以手机你的私密数据,了解你的习惯和喜好,给你预想的性爱体验。

人的身体是非常多样的,如果需要真正的自我满足,那随机模式或许还远远不够。

不太有趣,不太乐观。

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早报丨 iPhone 11 Pro Max 硬件成本曝光 / 新 iPad 确认内存升级 / 索尼表示不会放弃移动业务

iPhone 11 Pro Max 的 BOM 成本曝光,硬件成本较上代有所增加

外媒 Techinsight 近日拆解了一台顶配 512GB 版本的 iPhone 11 Pro Max 后,统计了该机的 BOM 物料成本为 490.5 美元(约合 3500 元人民币),仅为其售价的三分之一左右。他们指出其最贵的三摄模组为 73.5 美元,其次昂贵的屏幕总成为 66.5 美元,A13 处理器 64 美元,存储芯片 58 美元,射频元件 30 美元,PCB 基板 16.5 美元等等。值得注意的是,BOM(Bill of Material)成本仅包括了硬件的物料成本,并没有包括研发等其他开支的成本。而对比去年的 iPhone XS Max 来看,今年的 iPhone 11 Pro Max 的硬件成本显然有所增加。

iFixit 拆解第七代 iPad:电池无升级,运存增加至 3GB

iFixit 于昨日对新推出的第七代 iPad 进行了拆解。在拆解后发现,其屏幕依旧是非全贴合,主板上的芯片也依然是 A10 Fusion 芯片,但运存升级至镁光 3GB LPDDR4。另外,他们还发现新 iPad 电池型号为 A1484,与上一代 iPad 完全相同,32.9Wh/8827mAh(3.37V)。虽然屏幕尺寸有所增大,但电池容量并无变化。

索尼:不会放弃手机业务,也不会离开中国市场

新浪科技消息,近日索尼手机业务负责人在接受媒体采访时表示,索尼不会放弃手机业务,同时也不会离开中国市场,而他们要在 5G 时代用更有竞争力的产品去赢得市场。索尼移动已经宣布将运营成本降低了 50%,并计划退出多地市场,包括印度、澳大利亚、加拿大、南美、墨西哥、非洲和中东等,将会把重点放在日本和欧洲等市场,目标是争取在 2020 财年实现盈利。

iFixit 拆解 Nintendo Switch Lite,发现摇杆组件有所变化

除了 iPad 外,iFixit 在近日也对最新的 Nintendo Switch Lite 进行了拆解。在拆解后他们发现,该机搭载了 5.5 英寸的 LCD 触控屏,分辨率依然是 720P,非全贴合设计。内置 32GB 存储空间,支持最高 2TB 的拓展。在其主板上可以看到英伟达基于 Tegra X1 定制而成的 SoC,两个共 4GB 的三星 DDR4 内存,以及 32GB 三星 eMMC 闪存。

而最受人关注的摇杆部分,其外形没有作出太大变化,但外壳变得更容易拆开,内部的金属触点要比 Switch 更小一些,但该改动能否对「摇杆漂移」问题作出有效解决,则有待考证。

SIM 卡又曝新漏洞,可泄漏位置信息

继此前曝光的 Simjacker 后,又一名为 WIBattack 的 SIM 卡漏洞在近日被曝光。曝光该漏洞的安全实验室 Ginno 表示,该漏洞可以将包含 WIB 命令的恶意 OTA 短信发送到受害者的号码上,继而诱导 SIM 卡中的 WIB 浏览器执行拨打电话、发送短信甚至是发送位置信息等操作。

郭明錤:预计 1-2 年内苹果将推出配备 mini LED 产品

天风国际在昨日晚间发布最新预测称,苹果最快将在 2020 年第四季度至 2021 年 1-2 季度分别推出配备 mini LED 显示屏的 iPad 与 MacBook。郭明錤认为,mini LED 将会是苹果未来 1-2 年研发高端产品的创新技术。

苹果鼓励供应商以过渡项目转向使用清洁能源

苹果公司环境、社会和政策计划副总裁 Lisa Jackson 在 Fast Company 的采访时表示,苹果正在帮助供应商向可再生能源过渡。与消费类电子产品相关的大多数碳排放都与制造和运输过程相关,苹果公司大约 70% 的碳足迹在供应链中。Jackson 表示,这些设施不是苹果公司拥有或经营的,但苹果希望他们能够获得高质量的清洁能源。

董明珠位列全球最具影响力商界女性排行榜第三位

近日,《财富》公布 2019 年全球最具影响力的商界女性排行榜,格力电器董事长董明珠位列全球第三,国内第一,而荣登榜首的则为西班牙桑坦德银行执行主席安娜·博廷。另外, 上榜的 50 位女性分别来自 19 个国家,遍布六个大洲,当中来自中国的则有 13 位。

麦肯锡:低线城市电商购买力增强,对奢侈品更买账

麦肯锡近日发布《2019 年中国数字消费者趋势报告》,当中提到:低线城市电子商务支出在 2016 年就已经赶超一、二线城市,目前三四线城市的 35 岁以下年轻消费者网购比例均超过 90%,整体网购比例也超过 80%,与一、二线城市所差无几;价位较高的奢侈品、较难买到的特供和限量产品反而更受青睐;相比于大城市消费者,中小城市的消费者的价位敏感度更低。

首尔食品价格亚洲第一

近日,世界最大的城市数据库网站 NUMBEO 发布了全球 300 多个主要城市的食品价格排行榜,其中,首尔排到了第六位,位于亚洲首位。央视财经报道,韩国农水产食品流通公社本月公布的一项数据显示,2019 年韩国家庭月平均支出为 253 万韩元,约合人民币 15088 元,其中食品支出、在外用餐支出的占比超过了 40%。

网友:「难怪朋友过去留学暴瘦回来。」「大家只关注日本的西瓜,其实首尔的各种蔬菜水果都很贵。」「韩国的香蕉跟日本的西瓜是同一样的存在,之前看到韩国人来中国吃香蕉还以为韩国没有香蕉呢。」

2015 年 9 月 30 日,Apple Music 音乐流媒体服务登陆中国大陆。

作为音乐数字化发行的主要推动者之一,音乐一直根植在苹果公司的基因之中。2015 年 6 月 30 日,苹果在美国正式推出 Apple Music 服务,3 个月后又登陆了中国大陆,并提供 3 个月免费试用和 10 元/月的正式订阅价格。尽管相比其他地区, Apple Music 国区的订阅费用更低,但部分中文曲库的缺失和上线初期播放卡顿的问题,以及国内各大流媒体音乐服务商的激烈竞争, Apple Music 国区初期的发展显得有些不温不火。

如今,在苹果的多次优化之下,Apple Music 播放卡顿的问题已经基本解决。而丰富的欧美曲库以及苹果引以为傲的人工编辑推荐功能,也让越来越多的用户选择了它。你使用过 Apple Music 服务吗,感觉如何呢?

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