2020年7月31日星期五

黑鲨 3S 体验:更顺滑的 120Hz 屏幕,更易操控的肩键配件

7 月份又是一个游戏手机扎堆发布的时节,ROG、红魔、联想的新品都已经缤纷亮相,赶着月底最后一天,黑鲨带来了自己的升级款产品——腾讯黑鲨游戏手机 3S(以下简称黑鲨 3S)。

黑鲨的新品这些天在微博已经预热了一段时间,但最让我惊讶的还是签下了甜美姐姐张含韵成为代言人,怎么看都和硬核的黑鲨似乎不是一卦的,不过或许这也是一种反差萌?

就像黑鲨以前的策略一样,新品推出仍然维持着一年出两款,一次大升级,一次小改款的样子,但这三次小升级款的名字很有意思,每代都不太相同。第一代是黑鲨 Helo,第二代是黑鲨 2 Pro,而这一代则是黑鲨 3S。

顾名思义,黑鲨 3S 是以黑鲨 3 为基础升级而来,从外观上来说,无论是黑鲨 Helo 也好,还是黑鲨 2 Pro,在设计上都还是做了一些变化的。不过黑鲨 3S 和黑鲨 3 的区别就没那么大了,似乎只有一些颜色上的小差异。

那正好把上次没有讲到的设计部分再说一说。

其实黑鲨一直非常执着于「X」的概念,比如「X 天线」设计,机身背后的「X」的线条设计等等。「X」意味着未知和不被定义,更重要的是自带一些炫酷的属性。

黑鲨 3S 的后背也依旧有「X」元素,并且分割出了上下两块近似三角形的区域,形成了一种上下左右对称的设计。

对称设计在游戏手机中有着比较特别的意义,因为游戏基本上都要横屏游玩,左右手这时候分别握持机身的上下两端,对于普通设计的手机来说,凸起的摄像头这时大概率会成为影响手感的一环,而保持对称设计则能带来相同的握持手感。

对称设计不仅体现在背面,同样在正面也有使用。为了保持屏幕内容的完整性,游戏手机大多都采用了非异形屏的完整屏幕设计和双扬声器。

首先自曝下处理器,黑鲨 3S 用的依然是骁龙 865 处理器,没有那个「Plus」后缀,不过性能方面的差距相当微小,我甚至不觉得有人能用出两者的区别。

当然,鉴于市面上已经有骁龙 865+ 的游戏手机存在,跑分性能的确更高,如果从追求极致性能上说,黑鲨 3S 确实不应该放过这颗芯片。

从安兔兔跑分的情况来看,黑鲨 3S 的跑分在 58W+ 左右,整体还不错,调整下设置应该还能更高。

屏幕升级 120Hz,1080p 中的扛把子

黑鲨 3S 相比黑鲨 3 的一大升级之处在于屏幕,我们已经知道黑鲨 3 的屏幕不错,采用了 90Hz 1080p 的三星 OLED 屏幕,也知道黑鲨 3 Pro 的屏幕更好,升级到了目前不多见的 2K 分辨率。

虽说黑鲨 3S 没有 2K 分辨率,但这次却把屏幕刷新率堆到了 120Hz,并且在设置中取消了 60Hz 的选项,只保留了 90Hz 和 120Hz 两种高刷新率设置。

从实际体验来说,120Hz 的确没有 90Hz 刷新率出现时感知那么明显,但就像考试你考到 85 分肯定也不会就此满足,屏幕刷新率理论上也是越高越好,直到人眼再也察觉不出区别。

值得一提的是,黑鲨 3S 采用了 JOYUI12 系统,本质上是精简过后的 MIUI 12,所以从这台设备上其实也能看出 MIUI12 对 120Hz 大体优化的如何。

从我的实际感受来看,90Hz 的 MIUI12 已经相当流畅了,但 120Hz 的 JOYUI12 感觉则更加的「丝滑」。虽然刷新率的提升已经产生了边际效应,但也不能说 85 分和 95 分明没有差距。

上一台给我如此顺滑感觉的产品还是三星 Galaxy S20 系列,而且从优化的稳定性上来说,明显是要比 OPPO FindX2 Pro 要好,后者可能也是被 2K 分辨率拖累了,为了优化功耗,导致 120Hz 偶尔无法火力全开。

这块屏幕的分辨率还是 2400×1080,6.67 英寸三星 OLED 屏幕,E3 材料的亮度有保证,因为带有独立的显示芯片和校色,色准数据也非常出色。

综合下来,我觉得这块屏幕已经可以称之为 1080p 级别中最强。其它什么天马屏和维信诺主流,在三星面前依旧还是逊了一筹。

你可能想问,120Hz 有游戏支持吗?黑鲨表示现在已经解锁了《龙族幻想》的 120Hz 模式,这游戏我之前玩过感觉不是很好玩。

如果算上支持 90Hz 的,那支持高刷新率的游戏就更多了,包括 QQ 飞车、CFM、王牌战士、一人之下、新笑傲江湖、新神魔大陆、灵界之痕、鬼泣-巅峰之战、巅峰坦克:装甲战歌、跑跑卡丁车、和平精英、火影忍者、猎手之王、天谕、咔叽探险队等游戏。

这些似乎都是腾讯旗下的游戏,所以你看黑鲨背后印着的那个「Tencent Games」还真的有些用处的。

模拟肩键不如自带肩键,自带肩键不如出个配件

不过黑鲨 3S 让我我觉得最有意思的地方是这个肩键配件,因为实际使用上实际和黑鲨 3 大致相同,《和平精英》、《王者荣耀》乃至其它主流游戏,其实玩起来真的没有什么不同,顶多是一些新功能在操控性上玩出一些花样,比如压感操控和语音操控都有了升级。

肩键配件简单有效,比起黑鲨 3 Pro 那个变形金刚似的升降式肩键,其实还是直接加一个配件手感会更为出色。

这个配件最大的好处是不需要任何的额外供电就能工作,通过导电橡胶的设计,按下按键时会直接映射到屏幕最上方两处伸入屏幕的位置。

不过这个配件只适用于能够自由移动操作按钮的游戏比如《和平精英》,同时顶部还是会遮挡一部分界面,有的时候也会觉得有点不舒服。

不过一但操控起来,多两个实体按键的感觉还是会更舒服一些。

手感上,这款配件按键的手感比较生脆,我比较喜欢更厚实一点的手感,希望以后可以做的再有弹性一些,黑鲨可以参考一下主机手柄的肩键手感。

黑鲨 3S 这次保留了黑鲨 3 Pro 上面的双电芯快充,还是 65W PPS 方案,在目前这个时间依旧是顶尖水平。只是这个充电头依旧是白色的,插在手机上面显得不是那么和谐,如果能统一换成黑色就好了。

实际测试下来,39 分钟即能充满 4780mAh 的电池。其实现在凡是超过 50W 充电功率的我一般已经不会在晚上进行充电,早上洗漱的一段时间足以充到 70% 使用大半天,也算是高功率快充对我的使用习惯造成了实质性改变。

JOYUI 现在更好,与腾讯合作也更深入

前面也说了 JOYUI 升级到了 12 版本,现在不仅底层的动画效果向 MIUI12 看齐了,像 MIUI 的一些看家本领比如「照明弹」和「隐私面具」等功能也都一应俱全。

如果你喜欢尝试一些来路不明的游戏,那么这些功能就能起到很好的保护作用。

背靠小米的黑鲨,在乘上了 MIUI12 这艘大船后,从实用性到美观性都有了一个飞跃性的进步。加上和腾讯的合作日渐深入,在实际游戏体验上反而会获得更好的表现,支持更多的新特性。

在腾讯系手游做江湖老大的现在,那黑鲨无疑是最好的游戏手机。

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翻拍一张苹果壁纸,到底有多难?

「翻拍并不是目的,这更像是一场追逐的游戏,或者说是一次寻宝探险。我们选择走出去,是希望真正看到这些地方,因为就算是壁纸再怎么漂亮,也不如你亲眼所见来得震撼。」

2019 年 9 月,YouTube 播主 Andrew Levitt 在 Reddit 论坛上发帖,称自己刚和两名好友结束了为期一周的公路旅行,还成功翻拍了过去 5 年间,苹果桌面系统 macOS 所选用的默认壁纸。

很快,这支小团队又前往美国的圣卡塔利娜岛,翻拍了 macOS Catalina 系统的壁纸,同样为整个过程录制了视频。

Levitt 在邮件中告诉爱范儿,他起初觉得视频会吸引到一些对苹果壁纸感兴趣的人,至于对「能不能火」这件事则抱有不确定性。

▲ Andrew Levitt 发布的第一则翻拍视频

不过,截止到今天,记录这两次翻拍过程的视频已分别在 YouTube 上获得了 335 万和 215 万次的观看量,比 Levitt 过去上传过的所有作品都要高。

一周前,Levitt 和他的伙伴们还发布了最新一期的 Big Sur 壁纸翻拍视频,这次距离苹果发布 2020 年 macOS 系统,只隔了不到一个月的时间。

为什么他们会打起翻拍苹果壁纸的主意?

到山的那边去

苹果挑选壁纸的品味一直为不少人所津津乐道,但这和 macOS 系统的命名也有联系。

▲ OS X 10.0-10.8 这几个版本,苹果都是以猫科动物来作为系统代号

早几年,macOS 系统(或者说 OS X)都是以各类猫科动物作为后缀名,比如 10.6 版的 Snow Leopard (雪豹) ,以及 10.7 版的 Lion(狮子),你都能找到一张近距离拍摄的猎豹、狮子壁纸。

▲ 苹果曾计划使用「海狮(Sea Lion)」作为 10.9 版的系统代号,但之后决定改用加州景点

从 2013 年的 10.9 版本开始,苹果抛弃了猫科动物,宣布选用美国加州各地的风景名胜,作为未来 10 年 macOS 新系统的代号,默认壁纸也调整为景点的实拍照,这才给包括 Levitt 在内的摄影师们提供了「翻拍」的机会。

另一方面,Levitt 他自己就住在加州圣何塞市,离苹果总部非常近,而几个壁纸的取景点也分布在不远处,只要设定好路线,就能一次性跑完。

但这件事只靠 Levitt 一个人是很难完成的,定下方向后,Levitt 找到了他的摄影师朋友 Jacob Phillips 和 Taylor Gray,三人花了一周时间,就搞定了 2019 年前 5 个版本 macOS 壁纸的翻拍。

▲ 三人在优胜美地国家公园,照片由 Taylor Gray 拍摄

听起来似乎是挺简单的一件事,但对他们来说,很多时候只是知道壁纸所处的大致区域而已,但具体方位,还有可供拍摄的角度往往都得自己寻找。

Levitt 在回复我们的邮件时也提到说:

「拍摄本身其实并不难,反而是找位置和拍摄点才是更耗时间的事。我们一般会先靠 Google Earth 的 3D 地图来缩小搜索范围,然后再前往目的地,对照着壁纸的地形图来寻找合适的拍摄角度。」

▲ 莫哈韦沙漠壁纸的翻拍。图片来自:ANDREW LEVITT

具体实施起来仍存在很多阻碍。在拍摄 macOS Mojave 的沙漠壁纸时,Levitt 就和他的朋友来回徒步了三天,却始终找不到完全一模一样的沙山背景。

最后,他们只能赶在太阳下山前,捕捉到一张黄昏下阳光洒在沙山半边的景色。

▲ 几张以高山为背景的 macOS 壁纸都是秋冬季拍摄的,夏季则看不到山峰积雪。图片来自:ANDREW LEVITT

而其它照片的还原度也不是那么高,比如说 macOS El Capitan 和 High Sierras 这两张壁纸,由于 Levitt 翻拍时还是 7 月夏季,根本没有白雪皑皑的山峰,湖面四周的森林草地还是绿色的,而苹果团队显然是选了秋冬季来取景。

Levitt 放出的对比图,左边为翻拍照,右边是苹果官方的壁纸。

虽然整个翻拍过程很艰辛,但第一趟公路之旅还算轻松,因为这几张苹果壁纸的取景地都是在优美胜地、死亡谷等国家公园附近,像 High Sierras、El Capitan 的取景点,只需要花小半天时间,就能完成翻拍,角度也不算特别刁钻。

真正难拍的,其实是之后的 Catalina,以及 2020 年最新的 Big Sur 壁纸,不管是取景地还是拍摄角度,都和之前有了显著的差别。

上天,还是下海?

先来说说 Catalina,看到这张壁纸,你觉得苹果是怎么拍出来的呢?

事实上,这张壁纸的取景点是在加州近海的圣卡塔利娜岛西北角,在 Levitt 第一眼看到 macOS 宣传片时,他猜测苹果团队应该是坐直升机完成拍摄的。

毕竟这种全景式、俯瞰的「上帝视角」照片,也只有飞到高空才能实现。

▲ 在 Google Earth 上找到了 Catalina 壁纸的所在地。图片来自:ANDREW LEVITT

「一开始我们也考虑去租个直升机,但发现的价格很贵,之后还考虑过租一条船,但在 10 月份,卡塔利娜岛附近找不到的地方,加上我们想让旅途变得好玩点,就决定徒步了。」

最终,Levitt 和他的朋友采用了无人机拍摄的方案。他们先乘船上岛,然后徒步扎营 24 公里到达岛的最西端,再操控无人机飞到远处来拍摄。

但这也是一次赌博,因为在真正拍摄前,Levitt 自己并不确定无人机能否抗得住大海的强风,或者说飞得足够高足够远,来达成拍摄所要的角度。

「最开始我们打算用大疆 Inspire 2,但它实在是太重了,我们三人还得背大量的水和其它器材上岛,后来我们就换成 Mavic 2 Pro。」

▲ Levitt 说,这张翻拍照是他目前最满意的一张

经过一系列努力,翻拍工作还是顺利进行下来了,而且从成果来看,Catalina 这张翻拍照也达到了极高的还原度,不仅角度足够契合,也捕捉到了紫色的黄昏色调。

▲ Levitt 带了两台无人机完成拍摄和记录的工作。图片来自:ANDREW LEVITT

在有了前几次的经验后,到了今年,Levitt 和他的朋友索性在苹果召开 WWDC 前就做好外出准备,以便在新 macOS 系统发布后就直接启程。

不过他们没料到的是,这次的 Big Sur 居然又是一张高空俯拍的壁纸,加上海岸线附近有禁飞令,意味着无法使用无人机。

所以这次,Levitt 他们只能依赖直升机了。

▲ 翻拍 Big Sur 壁纸用到的直升机。图片来自:ANDREW LEVITT

非常巧合的是,他们联系到的直升机飞行员,正好就是之前载过苹果官方摄影团队的那一位,这也为寻找合适的拍摄点省下了不少时间。

▲ 为了监控雾天变化,Levitt 在拍摄点附近安放了一个网络摄像头

但天气的问题依旧是不确定的,在前往大苏尔海岸线踩点时,Levitt 团队就正好遇到了大雾天,白茫茫的一片什么都看不清,他们只能耐心等待雾散。

▲ 苹果的 Big Sur 壁纸依旧是冬季拍摄的,可以最大程度避免海岸线附近的雾气干扰。图片来自:ANDREW LEVITT

三天后,拍摄地的雾气散去了一些,他们的飞行员友情提示说最好抓住机会,之后 Levitt 数人才趁小雾天乘坐直升机,到达 Big Sur 海岸线上空,在相机的快门声中完成本次的翻拍旅程。

他们在视频结尾也感叹说:

「我们一直都对苹果的壁纸选择抱有很多猜测,但没想到的是,最后我们得坐上直升机,来到加州海岸上空近 4000 英尺高的地方,才能完成这次的拍摄。」

当然,实拍出来的照片,也确实不亚于官方壁纸的美感。

而在我看来,另一个更重要的细节是,Levitt 团队翻拍的照片往往都展现了取景地最真实的一面。

▲ Levitt 分享的对比图,左边为翻拍照,右边是苹果官方的壁纸。可以从海浪、云彩看出差异

这里以 Big Sur 和 Catalina 的翻拍图为例,你可以在照片中看到白色的海浪和水波纹,以及远处云雾缭绕的朦胧感。

但在官方壁纸中,这些「非必要」细节都被抹去了,而且云彩的色泽、光影还有远近景的锐度,也都非常的清晰。

换句话说,这些壁纸太过完美,反而不像是真的。

很多人也都认为,苹果 macOS 官方壁纸肯定不是「拍完简单后期 PS 一下就拿来用」,而是经过多轮加工、修饰甚至是局部合成的。

但考虑到桌面壁纸也得讲究实用性,去照顾图标、文字等其它视觉元素,这似乎是挺正常的操作。

▲ 从 Mojave 起,macOS 开始支持动态壁纸功能

「他们肯定有进行过数字化处理,而且现在还支持动态变化效果。」Levitt 说道,但他自己会更倾向于保留照片里的细节,毕竟这是特定时间点下才会有的风格。

很多你所熟知的官方壁纸,都是实拍的

给设备选壁纸其实是一件挺有门道的事情,尤其是找到和产品、品牌风格相互契合,能让用户发自内心觉得「有调性」的壁纸,更是难上加难。

▲ 历代 iOS 系统的默认壁纸。图片来自:iPhone Wallpaper

过往多年,除了借助 CGI 手段设计和制作壁纸,厂商们对于实拍图其实也情有独钟,很多我们所熟悉的图片,也都是用相机捕捉到的。

▲ 图片来自:Jancsó Gergely

比如 Windows XP 蓝天草地壁纸,虽然这张图的后期渲染味很重,但它其实是摄影师 Charles O’Rear 于 1996 年在加州索诺玛县拍摄的,后来才被微软看中,并买下了图片版权。

有趣的是,微软为买下这张图花费了近 10 万美元,反倒是另一张名为「秋天」的 Windows XP 壁纸,由于摄影师 Peter Burian 把它当成了免版税图片处理,最后只获得了 45 美元的回报,只能感叹时运不济。

再来看看另一张经典壁纸:Windows 10 自带的「田牌」logo 壁纸,这种几何图案,难道不是用软件做出来的?

▲ 微软曾拍摄了一部记录 Windows 10 壁纸实拍过程的视频

非也,它确确实实是用相机拍下来的。

在微软发布的幕后视频中你会看到,设计团队让光线透过了一块「田牌」Logo 的玻璃板,并配合激光、烟雾机、滤光片和水晶粉尘,最后才达成了这种光线穿过微软 Logo,并散射开来的效果。

▲ 苹果为 Apple TV 制作了大量的屏保图,全部都是实拍片段

说回到苹果这边,除了 macOS 的实拍风景图外,如果你用过 Apple TV,也应该会对系统自带的动态屏保有所印象。这些极具视觉冲击力的壁纸,同样是苹果从世界各地取材回来的。

另外还有一些苹果官方壁纸,则更像是一场创意的比拼。

爱范儿之前就报道过 Apple Watch 的壁纸制作流程,你在表盘上看到的火焰、水蒸气等几张动态壁纸,还有像花、水母、蝴蝶等,均是摄影师搭建专门的布景录制的,甚至很多材料都需要重头制作,来保证效果。

而苹果的摄影师为了获得一张完美的照片,也会动用到包括延时摄影、慢动作在内的手法,可能背后还会有上千张我们看不到的、被舍弃的「废片」。

由此来看,苹果官方在拍摄 macOS 壁纸时,碰到的挑战肯定也不会少。

而 Levitt 团队的翻拍之旅,其实也已经向我们展现了这背后的不易中的一部分,更堪称是一次高规格的「圣地巡礼」。

「只要苹果的壁纸场景还选在地球,我们就会继续把视频做下去。」Levitt 开玩笑说。

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2019 年,人类留下了创纪录的电子垃圾

你多久换一部手机?

四年、两年、一年,可能还有主机加备用,一年换几部。而那些被我们淘汰的手机,大部分都成为了电子垃圾。

那么,它们去了哪里?

联合国近期发布了 《2020 年全球电子废物监测》,报告称,2019 年全球产生了 5360 万吨电子垃圾,创下了历史之最。

这些电子垃圾无处可去,只能和其他垃圾一起填埋焚烧处理,然后引起日益严重的环境问题,有毒物质最终还是反噬回人类身体。

当然,手机所带来的电子垃圾只是其中之一。

随着技术发展,电子产品在我们生活中已经如影随形,除了手机,还有快速更新换代的耳机、平板、电脑;日益琳琅满目的智能空调、空气净化器、扫地机器人等智能家居……

电子垃圾正成为又一个影响人类生存环境的、不容忽视的问题。

关于电子垃圾,那些你不知道的事

《2020 年全球电子废物监测》告诉我们的,不止是电子垃圾创下的记录。

它还用具体的数字,告诉了我们更多值得被关注的事。

首先,5360 万吨电子垃圾是什么概念——

这相当于 350 艘大型游轮的重量,而且它在短短五年内,增长了 21%。

其中,小型电子产品占据了去年电子垃圾的最大份额,约 32%。电子垃圾已经成了世界上增长最快的生活垃圾,人均 7.3 公斤。

有多少电子垃圾被回收利用了——

大多数电子垃圾都被丢弃和焚烧,回收的比你想的可能更少,只有 17.4%。

哪个地方的电子垃圾最多——

亚洲以约 2490 万吨登顶,其次是美洲(1310 万吨)和欧洲(1200 万吨),非洲和大洋洲分别产生 290 万吨和 70 万吨。

讲一个冷知识:去年的电子垃圾重量远远超过了所有欧洲成年人的体重之和。

▲ 图片来自:Newsweek

那么,没人治治电子垃圾吗——

其实自 2014 年以来,通过了国家电子垃圾政策或法规的国家从 61 个增加到 78 个。

虽然趋势发展不错,但是距离国际电信联盟设定的目标「将制定电子废物法规的国家比例提高到 50%」,还有很远一段距离。

接下来,电子垃圾的未来会怎样——

《全球电子废物监测 2020》报告预计,到 2030 年,全球电子垃圾将达到 7400 万吨。

这个数字,在 16 年内翻了一倍。

▲ 图片来自:NationSwell

今天最酷的产品,可能是明天最难搞的垃圾

非洲大陆上,有一个全球最低收入的国家之一加纳,里面一个昔日被湿地包围的边郊小镇阿博布罗西,现在已经是全球最大的电子垃圾填埋场

这里的污染与切尔诺贝利齐名,预计每年焚烧填埋 21 万吨电子垃圾。

因为贫穷,4 万人在这里工作生活,里面出生的 70% 婴儿都患有疾病,黑烟滚滚下,烧伤、肺部眼部损伤、慢性恶心和厌食症都是常态。

▲ 图片来自:Kevin McElvaney

14 岁以上的男孩就可以在这工作,他们认为自己总有一天能走出去,但几乎所有孩子都活不过 25 岁的生日。

这些离电子垃圾最近的人,是最大的受害者。不过危险也正慢慢潜伏到普通大众的身边。

电子产品在不断新生,电子垃圾也在不断堆积。

它们的成分十分复杂,但大体可以分为两类

一是材料简单,对环境危害较轻的废旧电子产品,如洗衣机、空调等家用电器和医疗、科研电器,第二类是材料复杂,对环境危害大的电子产品,含有各种重金属和有毒化学物质,如手机原材料中的镉,电视显像管内的铅,一台电脑就有 700 多个元件,其中一半以上元件就都含有汞、砷、铬。

▲ 图片来自:FLICKR-KEONI CABRAL

这些危害对公共健康威胁很大,尤其对工人和儿童,比如汞就是一种神经毒素,会影响大脑并损害儿童的认知发育。

而像冰箱和空调等这类电子产品,通常含有氯氟烃和氢氯氟烃,它们可能加剧温室气体造成的气候危机。

去年不当丢弃的冰箱和空调,向大气中释放了总计约 9800 万吨的二氧化碳,而回收的少量电子废物就阻止了 1500 万吨的二氧化碳排放。

如果不回收或者没有好好回收,又会造成一个恶性循环。因为气温越高,空调使用率只会愈发增加。

欧美等国在处理电子垃圾已经有了一个专业性较强、技术含量较高的流程,重点是大众回收电子产品很简便。所以欧洲虽然人均电子垃圾产生率最高,几乎是亚洲的三倍,但他们也是废物收集和回收率最高的国家。

▲ 图片来自:Geographical Magazine

而我国的电子垃圾一般除了少量的企业会回收,其余就是垃圾小贩和拆解作坊来处理了。

拆解作坊一般利用强酸溶解来提取贵金属,钱是赚到了,但废液也不经处理被排放出去,隐藏在其中的有毒化学物质则污染当地的土壤和水道,进入当地食物系统中。

垃圾小贩处理就更粗暴了,能用的就拆解再卖,不能用的就丢弃被填埋焚烧。

广东的贵屿镇,是我国民间电子垃圾回收分解最为集中的地区,当地人获得收益的同时,污染也严重威胁着身心。

不过报告还显示,仅去年的电子垃圾,就可以开采价值 570 亿美元的黄金,铜,铁和其他矿物。利用这些浪费的材料,本可以减少因采矿带来的环境损害。

但在随意处理电子垃圾的过程中,有利的一面也被忽视了。

世界各地涌现的「隐形金矿」,现在倒真成了名副其实的「废物之山」。

处理电子垃圾,是一个难两全的困境

智能手机、电视机和计算机都在快速革新,电子废物也会同步迅猛增长,这是一个无法回避的未来。

放眼全球来看,还有一个巨大的挑战——贫困地区的人们,为了弥补数字鸿沟,对电子产品仍有着巨大的饥渴。

联合国大学可持续循环计划负责人 Ruediger Kuehr 表示,随着世界各地的中产阶级越来越多,电子产品的需求也会快速增长。

过去那些买不起新产品的人们,现在开始疯狂「吞食」它们。

▲ 图片来自:KaiLöffelbein

同时,在消费者对电子产品的娱乐、效率、使用体验等需求越来越高的情况下,越来越多电子垃圾正变得越来越复杂,同时「毒性」也越来越高。

消费者需求的快速变化,意味着科技公司得防止过时而不断更新设计。

而科技公司背后的「计划性报废」策略,也让电子产品的使用寿命变短。

他们有计划地在一定时间内让手机功能系统「报废」,让时尚风格「报废」,让手机内部元器件越来越紧密又精密、脆弱的部件越来越难维修,且维修费用极高而「报废」,从而让消费者越快掏出口袋里的钱购买新机。

所以,要从源头解决电子垃圾的产生很难,因为人们永远想购买新的电子产品,以跟上这个日新月异的时代,我们根本无法阻止电子产品「扶摇直上」。

我们能做的,只有如何更好地回收。

▲ 图片来自:INESby I,Pixabay

只是联合国大学的项目助理 Vanessa Forti 指出,最令人担忧的不仅是产生的电子废物的数量,还有一个事实:

回收技术跟不上电子废物不断增长的速度。

在世界各地,其实很多地方缺乏处理电子垃圾所必需的回收基础设施,特别是因为回收某些电子产品既费力,又费钱。

前面有讲到我国回收电子垃圾的现状,其实在亚洲和非洲,大部分都是这种情况,人们只会挑选对自己有利可图的电子产品来处理,大部分还处理不当。

「只要有钱可赚,人们要么没有适当的法律来限制它,要么没有执行法律」,Basel Action Network 的执行董事 Jim Puckett 说道。

比起消耗成本和金钱来防止危害,让人们承担健康的风险不仅更方便,而且更便宜。

▲ 图片来自:Kevin McElvaney

因此报告呼吁决策者采用国际公认的方法框架来衡量和监测电子废物,这仍需政府的大力支持才能真正做好这件事。

但是还有最新报告指出,截止 2019 年 10 月,全球人口 71% 都生活在国家电子垃圾政策或法规的约束下,而电子废物回收率却仍然如此之低。

这也能直接表明,尽管制定了政策和法规,但并没有起到很大作用,政策执行方面或加强立法方面还有更多可为之处。

控制危险废物越境转移及其处置的《巴塞尔公约》,也就是禁止将危险废物从较发达的国家运往欠发达国家,也经常被违反,多年来,中国和其他亚洲国家一直是发达国家废弃电子产品的「倾倒场」

对于各大科技公司来说,如何在让自家的电子产品飞往全球之前,把它们设计得更容易分解和回收,更能被持久使用,以及在之后如何更规范地回收产品,也是目前不容忽视的事情。

▲ 图片来自:The Global E-waste Monitor 2020

消费者能做的,就是尽量不要乱扔电子产品,而是在正规渠道回收它们,这也是让我们未来生活更好的举手之劳。

《2020 年全球电子废物监测》的结果出现后,联合国大学校长 David M.Malone 直接指出:

这代表着人类并没落实可持续发展目标。

因此还需要更多共同行动,来保证电子设备生产、消费、处置更明智,且利大于弊。

毕竟 120 页的电子废物报告和转瞬即逝的环保思考里,都不会有真正的未来。

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