Valve 深夜扔下一枚小「炸弹」,推出了一款名为 Steam Deck 的游戏掌机。
从名字就能猜出 Steam 数字平台内丰富的游戏资源,会是 Steam Deck 的优势之一。
除了游戏资源外,Steam Deck 还可连接相应的扩展坞来投放到大屏上,因而有了二合一设备的特性。
▲ Steam Deck 的底座接口很全面,但 Valve 并未公布价格. 图片来自:Steam
丰富的游戏资源,加上多变的适用场景,似乎也是 Switch 的两大优势,这么看来 Steam Deck 是准备抢任天堂掌机的市场了?
Steam Deck 是 Valve 的「玩票」?
粗看起来,Steam Deck 的确与 Switch 有着几分相似,但却有着很多不同。
先从算力上来看,Steam Deck 内置了 AMD 定制 APU(Zen2 + RDNA 2 架构),总浮点算力约为 2TFlops,而初代 PS4 算力为 1.8TFlops,而 Switch 约在 0.5TFlops。
在交互上,Steam Deck 配备了一块 7 英寸 1280×800 分辨率的可触控 LCD 屏幕。并且机身配备了十字按键、ABXY、两组肩键,四个功能按键等十分丰富的按键组合。
更为重要的是,Steam Deck 还内置了蓝牙 5.0,用于连接手柄、耳机或者其他配件。
其他规格参考表格,在此就不赘述。
在发布 Steam Deck 后,IGN 采访了相关开发者,并且释出了更多的信息。其中有一条就是「如果受到市场的欢迎,Valve 希望能够在未来对 Steam Deck 的硬件和操作系统进行不断迭代。」
如此来说,Steam Deck 与其他 Valve 曾经的硬件类似,有种「投石问路」的意味。Steam Deck 后续的发展,可能也要基于市场的反馈。
从这个节点来说,Steam Deck 更像是个「玩票」性质的产品,后续的升级会基于销量来考量,走一步算一步的思路,并未有一个明确的规划出来,这个想法很 V 社。
回过头来,仅从配置来看,Steam Deck 处处都打在了 Switch 的痛处,甚至可以喊出吊打也不为过。
▲ 任天堂 Switch OLED 版.
但仔细想来,市场从来不是以性能优劣来分胜负,而是销量。而对于任天堂的 Switch 来说,用「性能没赢过,销量没输过」足以概括。
任天堂最大的优势和卖点就是独占的一手游戏,以及这些游戏都是以 Swith 为载体呈现,体验足够一致,且设备寿命足够的长(新更新的 OLED 版本用的依旧是 X1 芯片)。
而到了 Steam Deck 这里,所依托的 Steam 中的游戏多是基于 PC 平台,兼容性、性能表现、视觉呈现效果等体验,以及后续能否跑得起新作都要打个问号。
另外,Steam Deck 669g 的自重也会是一大「劝退」因素,而一台 Switch 的重量大概在 398g。
不过自重这个问题还是取决于游戏体验的好坏,体验足够优秀,随身带 600g 的 Steam Deck 也不会觉得有负担,反之即使是 200g 也会是累赘。
▲ Valve 的创始人加布・纽维尔(Gabe Newell,aka G 胖)接受 IGN 的采访。图片来自:IGN
在 IGN 的采访中,Valve 的创始人加布・纽维尔(Gabe Newell,aka G 胖)表示 Steam Deck 采用了一个「很激进」的定价策略(丐版只比 Switch 高 50 美元),无疑就是想通过一个低价来获得更多的用户,和很好的市场反馈。
不得不说,不到 400 美元的 Steam Deck 的确引起了很多人的注意,而能否把 Valve 有点玩票性质的掌机做成系列,可能还是要看后续游戏体验的「实战」。不过,相对于其他掌机来说,Steam Deck 的赢面要大一些。
Steam Deck 更像是 PC 掌机
不论是定价,还是掌机形态,以及二合一的使用场景,Steam Deck 都与 Switch 有着很高的相似度。
只是在软件和系统以及生态上,Valve 秉持着开放的态度。Steam Deck 预装着基于 Arch 内核的 SteamOS 3.0,它专门为手持形态而优化,操作起来更符合掌机。
这套系统支持 Proton 兼容层,开发者们无需单独适配,能够很好的兼容 Steam 平台上的游戏。(理论上,可以 100% 的支持。)
▲ 摇杆下放有单独设计的触控板。
另外,Valve 也表示 Steam Deck 会对玩家们开放权限,可以自己装个 Windows 11 进去,变成一个完整形态的 PC 掌机。
如此一来,Steam Deck 就有了无限想象空间。可以装 Steam、Epic,甚至可以跑个 Switch 的模拟器。
Valve 产品设计师格雷格·库默(Greg Coomer)告诉 IGN,如果 Steam Deck 取得成功,Valve 会考虑未来与其他硬件厂商一同研发制造基于 SteamOS 的新掌机。
「这会是 PC 领域的一个新兴品类」,同时也会是新的机遇。
兜来兜去,Steam Deck 更像是早期的 Android,一切开放不封闭,早期降价让利获客,与大家一起把 PC 掌机市场做起来,体量大了,Steam 平台自然也会有了新的机会。
这就是相对于其他 PC 掌机,Steam Deck 的赢面,也是 Valve 进军 PC 掌机市场的原因。
火起来的 PC 掌机们
在 Valve 入局之前,PC 掌机市场就已经添了许多新丁,AYA、壹号本、GPD 等厂商都发布了新品。
▲ 掌机们的参数规格对比(表中 GDP 应为 GPD). 图片来自:videocardz
虽然形态配置价格各异,但大多是用的 Intel 和 AMD 的处理器配上相应的核显,运行 Windows 系统,这几乎与普通的笔记本电脑配置类似。
PC 掌机的井喷,一方面是需求 ,另一方面是技术。
谁不愿意在小小的掌机上,随时随地的能正常的畅玩大作?以及现在的游戏大作不再局限于主机之上,而是向跨平台发展。
▲ 外星人推出的 Concept UFO PC 概念掌机. 图片来自:cnet
由此,PC 掌机可能成为一款兼容并包的设备,更别说它还可以随身移动,也可以放在底座中成为游戏主机的形态,很多厂商前赴后继。
但此前多是「概念机」和「原型机」,并未量产上市,究其根本还是技术达不到要求,便携体积下的性能孱弱。如今随着 Intel、AMD 处理器、核显性能的提升,让 PC 掌机们重新杀回市场。
▲ 壹号本 OnexPlayer 掌机游戏性能参考. 图片来自:壹号本
只是,AYA、壹号本、GPD 这些纯靠硬件利润维持的产品,前景并不太明朗。
虽然性能堪用,但为了游戏可玩度,不少的 PC 掌机还是妥协了屏幕素质(一水儿的 7 英寸 720p)。但达到 2K 分辨率的壹号本,价格则直冲到了 6000 元档位,难以下手。
▲ AYA Neo PC 掌机.
另外,这些产品在系统上用的只是传统的 Windows 界面,并不太适合掌机的操控形态,这方面的体验要稍差一点。
以及,新一代的 PC 掌机们陆续上市,同价位下的配置规格其实差不多,加上系统、生态没有特色,很容易走到价格战这一步,并不利于这个新品类的良性发展。
▲ 也可反向输出的 PC 掌机.
回到 Steam Deck 这里,虽然在 IGN 的采访中,Valve 有点走走看的意味,但模式上选择的是硬件换用户,服务来赚钱,这种与游戏主机厂商相类似的盈利方式。
实际上,Valve 还是希望 Steam Deck 能够给热起来的 PC 掌机市场带来点不同的东西,以及把市场做大的愿望,如此,对 Steam 平台来说是个利好,而对其他靠硬件利润的 PC 掌机厂商来说无疑也是一个利好。
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