自从前年的 APEX2018 概念机之后,vivo 在互联网上的口碑就好了不少,这主要是因为在硬件水准以及技术创新上,vivo 日益进取了。但吐槽总归是有的,比如 Funtouch OS 落后的审美,以及凌乱的交互逻辑就一直让人爱不起来。
因此,在 X 系列都不再低配高价,变得高配高价之后,vivo 目前最大的槽点也被提上了改正的日程。
于是,OriginOS 应运而生。
用 vivo 高管的话来说,就是:
一直以来,FuntouchOS 的使命就是服务好用户,并在多年来收获了广大用户的信赖。然而我们没有停止在手机操作系统上的探索,在 5G 和万物互联时代,特别是在未来的 3-5 年,手机依然是数字世界最核心、最无可替代的入口,我们一直在思考,还能够解决哪些痛点和需求?如今,OriginOS 带来了我们对用户需求的全新解读和诠释,它就是追求极致用户体验的产物。
翻译一下,就是 FuntouchOS 的历史使命差不多完成了(但线下用户依旧会继续使用的),OriginOS 是面向未来的设计,提供给喜欢折腾手机还喜欢上网分享讨论体验的人。
相较于先前的系统,这次 OriginOS 不是例行的升级,而是全新的重构,除了依旧基于 Android 系统进行深度定制之外,已经和前面的 FuntouchOS 没有什么关系了。这体现在新系统的方方面面,比如桌面应用架构,交互,通知体系,主题壁纸等等。
首先是「华容网格」重构了桌面图标的排列体系,说它像小组件也可以,但是思考维度上更偏整体一些,毕竟应用小组件在设计上不会太考虑系统的协调性。
在「华容网格」里面,「原子组件」可以从最小的桌面单位出发,决定通知内容的呈现方式和系统功能的交互方式。
简言之,就是图标和组件大小的自定义成都相当高,选择相当丰富,所以用户可以定制出最适合自己审美和使用习惯的桌面出来,当然,你也可以说它跟 iOS14 乃至上古的 Windows Phone 有点儿像。
也不是所有人都会接受 OriginOS 新的视觉和交互,因此它给出了两个方案。一个是「变形器」,提供不同的视窗风格和图标风格,满足不同用户群体的审美需求。另一个则是「一键穿越」,点一下就能回到传统桌面样式,不必理会未来设计理念。
可以定制的也不只是图标组件,在交互方式上,OriginOS 也给出了超高的自定义权限,名为「交互池」。
在这个功能下,从操作手势、控制中心呼出位置到系统导航方式,只要是用户熟悉且喜欢的交互方式,OriginOS 都能组合、重现。这其实是个学习和设置成本相当高,但收益也很高的功能。与之相对应的,还有「超级卡包」功能,针对日常生活中常用,但是入口很深的一些功能,比如扫一扫、付款码、乘车码等,用户都可以在非息屏条件下呼出「超级卡包」,快捷使用。
以上是 OriginOS 在视觉交互给到的新答案,除了这些大的改变,它也有一些新的,不那么明显但有所巧思的功能,这些设计导向的功能能体现出设计师对于生活和体验的感悟,也能反映一款 Android 定制系统的精神内核。
OriginOS 想做的是,把生活的温度和感知带进了屏幕。
这就是「原景视窗」功能,它可以看作是手机和现实世界之间搭的桥梁,在不影响主屏操作的情况下,用户可以感受到与外界同步的天气和环境变化。
实际上,它有三种表现形式分别是天空视窗、时光视窗和行为壁纸。
天空视窗可以在不影响主屏操作的情况下,让用户感受到与外界同步的天气和环境变化。时光视窗是在日出到日落的 16 个场景内,用户可以清晰感知到不同时间的环境亮度、光线和色温。而行为壁纸是设置自己每天的目标步数,每走一步,花朵就多绽放一步。
最后,OriginOS 的动画也进行了重新设计,不再以傻快为目标,而是力求符合自然规律,也就是我们常说的从线性动画到非线性动画的转变。
实际上,对于这个新的 OriginOS 我们可以这么评价:审美上变化相当之大,肯定不会让所有人满意,但相比于 FuntouchOS 的土气,这一版的审美就高级得多,但某些地方也存在过度设计的问题,这不是拟物或扁平的问题,是系统层面协不协调的问题。交互上给到的选项更多,用户权限更高,但学习门槛也随之高了起来,对新手用户不那么友好。另外,在功能上,其实 OriginOS 改变也不算多,这一版的 OriginOS,看起来是主要去解决审美问题,未来还有很多地方可以继续改进。
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