Triseum 的 CEO Andre Thomas 曾是 EA 的一名工程师,担任体育类游戏的图形开发主管。如今,他的公司 Triseum 想要用电子游戏替代学校的教科书。
2013 年,Thomas 与 Raul Khanokar(EA Sports 的 CFO)合作创业。最初,他们想要制造互动性的博物馆展示屏,但是,这个项目最终未能实现。问题在于博物馆普遍缺乏资金。后来,Thomas 去了德克萨斯 A&M 大学,任职于学校的可视化部门。当时,一位艺术历史教授找到他,说自己想制作一款教育性的电子游戏。
受此启发,Thomas 创建了 LIVE(学习型互动视觉体验)实验室,专注于将游戏融入到课堂上。“我想要提供一种更深层的学习场景,把更现代化的体验带到课堂,而且,我希望让游戏成为课堂的一部分。” 他对 Kotaku 网站说。
Thomas 认为,传统教育存在一定的缺陷。以飞行员的教育为例,他说,“如果我告诉你,在你即将乘坐的飞机上,飞行员掌握了 90% 的飞行知识,而他接受的教育是听课、看视频和看书。你还愿不愿意去坐飞机?”
实际上,在飞行学校里,飞行员并不只是听课或者看书,还要开模拟飞机。“在其他的课堂上,比如物理、统计、数学课,我们为何不做同样的事情呢?为什么学生要坐在那里,忍受枯燥无味的讲课?”
后来,Thomas 正式成立了一家私营公司 Triseum,以实现自己的愿望。Triseum 与德克萨斯 A&M 大学保持着密切合作。A&M 大学的 LIVE 实验室主要负责相关的研究测试,而 Triseum 把学生们的创意变成产品。在 Triseum 制作游戏之前,首先会考虑学生遇到的难题,确定一个学习主题,然后,他们会考虑传授知识的合适方法。“我们会尝试各种方法,把吸引人的玩法与学习主题融为一体,”Thomas 说,“但是,一切都是从学习开始,然后,围绕学习体验,我们编写了故事、游戏机制。我们不断测试,确保游戏的效果。”
Triseum 的理想是用电子游戏替代教科书,而不是教师。在游戏中,教师可以找到工具,追踪学生的学习进程。在 Thomas 看来,与教材相比,电子游戏的花费更少(Triseum 的游戏低于 30 美元)。“比如,你花费 300 美元购买的教科书,而四个游戏就囊括了同样的内容,你能省下 60% 的钱。”
逐渐地,学术界也开始意识到电子游戏在教育方面的潜力。最近,Thomas 还加入了国家科学院一个公共项目的顾问团。如果学术界可以接受电子游戏,教育类电子游戏将迎来新的发展机遇。“学习型游戏并非新鲜事物,”Thomas 说,“如果制作精良,学习型游戏是非常有效的,而且可以长期存在下去。我相信,我们的游戏证明了这一点。我们想要给教育界带来变革。”
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