微信诞生至今已有 7 年了,尽管使用它的人在不断增加,但它的增长空间却是越来越小了。
3 月 21 日下午,腾讯发布了 2017 年度第四季度及全年财报。腾讯全年收入 2377.6 亿人民币,同比增长了 56%。
第四季腾讯各方面业绩稳步增长,总营收 663.92 亿元,比去年同期增长 51%,经营盈利 257.24 亿元,同比增长 85%。
2017 年,腾讯最大的收入依然来自游戏业务,来自 PC 端和智能手机的游戏贡献了 978.83 亿元,同比增长 38%,这主要归功于《王者荣耀》以及新推出的《魂斗罗:归来》、《龙之谷》等带来的大幅增长。
不过,第四季度腾讯的手游收入相比上一季度(268 亿)出现了不小幅度的下滑,仅为 169 亿元,财报解释说这是因为新版的《穿越火线手游》仍处于推广阶段,未立即商业化,且本季多款角色扮演游戏进入用户巩固阶段,导致收入环比减少。
网络广告业务的增长相当迅猛,第四季录得 123.61 亿元的收入,同比增长 49%,全年收入 404.39 亿,同比增长 50%,来自微信和其他移动端的广告收入起了不小的推动作用。
在支付和云服务的推动下,其他业务本季度增长 121%,收入 140.84 亿人民币。
虽然各项业务收入都在增加,但实际上腾讯赖以起家的两大社交平台微信和 QQ 的用户增长已经有了触顶的迹象。
第四季度微信及 WeChat 合并月活用户达到了 9.886 亿,财报透露春节后这一数字已经超过了 10 亿,不过与之前相比,用户的增长速度已经明显放缓。
财报还披露了小程序的情况,上线一年来,截至今年 1 月,已有 58 万个小程序问世,日活账户超过 1.7 亿人。
而旨在成为年轻人的社交平台的 QQ,业绩表现不甚理想,第四季度的月活同比下滑 9.8%,为 7.834 亿,其中移动端为 6.83 亿;QQ 空间的月活更是大跌 11.7% 至 5.633 亿。
在平台发展到一定规模时,出现用户增长天花板也是很正常的事,但如何从现在的用户中赚取更多收入,就是腾讯接下来需要好好考虑的问题了。
题图来自:Quartz
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