iPhone X 发布前, 苹果开发者大会上推出的增强现实平台 ARKit 就已经在全球火了一把,它让人们的想象力得到了释放。
而更重要的是,得益于一个成熟完整的开发平台,开发者们可以比以往更加迅速地打造一款 AR 应用,这也是为什么我们能在短短半年间就看到无数有意思且又实用的 ARKit 应用。
在苹果举办的一场中国 ARKit 应用开发者活动上,我们见到了已经开发完成且多数已上架 App Store 的 11 款 AR 应用,其中包括游戏,聊天软件,实用生活工具以及一些非常有创造力的应用。
在和这些开发者的聊天中,我们了解到,他们开发一款 AR 应用的平均时间大概不到一个月,这对于一个新领域 app 的开发过程来说,耗时已相当短。
而展现在我们眼前的几款 AR app,每一款都让我们驻足体验了很久。
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AR Pool Master
先来说说在体验中让我觉得可玩性最高的一个,这款 AR 游戏叫做 AR 台球(AR Pool Master)。
手机上的台球游戏,大部分人应该都玩过,非智能手机时代到智能手机时代,都有各式各样的版本。
犹记得当年第一代 iPhone 上市时,土豪舍友不知道从哪搞到了一台,当时在 3.5 英寸的超大触摸屏上玩了一款 3D 台球游戏,到现在回想起来都依然觉得惊艳。
而眼前这款 AR 台球,实际操作起来可不是听起来这么简单。AR 台球的开发者表示,虽然是基于之前的 2D 版本开发而来,但玩法却完全不同了。
首先 AR Pool Master 最大的一个特点是,它不需要像其它 AR 应用一样需要一个平面或者物体去“承载”所投放的 AR 动画。
由于 iPhone X 的双摄可以计算空间景深,如果空间范围合适,用户可以在任何地方生成台球桌,不需要找平面。
生成台球桌后,当然就可以打台球啦,如果你玩过随便一款台球手游,当你完成一次击球后,游戏会自动来到下一次击打母球的视角,或者轮到对方击打,也就是说,整个游戏过程只是机械的重复“击球”和调整击球角度等点击屏幕的动作就好了。
而在 AR Pool Master 中,你可以通过 iPhone 在任何角度和位置观察台局和球路,可以像在真实的台球桌前走来走去,而如果你想击打母球,则需要走到母球前,然后画面上会出现击球路线和力度,这时候就可以点击屏幕击球了。
在击球后玩家也可以走动去观看击球的轨迹,由于 AR Pool Master 的完成度很高,整个模型的质感已经非常接近真实的台球。
更加有意思的是,这个游戏支持两位玩家对战,而两位玩家可以在同一张“球桌”上像真的打台球一样。
如果想要对战,只需通过一台 iPhone 在 app 中开启扫描附近玩家,而后邀请加入台局就能开始比赛,受邀玩家在收到邀请后就可以通过摄像头看到另一玩家已经建好的“球桌”,也就是说,两人可以像在现实中在一张球桌上打台球。
这种独特的游戏性是在 AR 之前很难体验到的,而曾经我们口中的“3D”,或许也应该是这个样子的。
小我
在体验区有这么一款 AR app,它先利用 iPhone X 的前置摄像头及原深感摄像头扫描用户的面部,就像录入 Face ID 一样,然后对用户的面部进行建模。
而后 app 会给建好的面部模型搭配合适的身体,在和“小我”的开发者交流时,他表示可以通过对男女性别的不同来选择身体,接下来也可以对人物的面部及穿衣风格进行更改。
听起来很像换装游戏的 AR 版,但其实“小我”最吸引人的地方在于,它已经为用户设计好了各种场景,看起来就像一个缩小版的自己出现在一些经典的电影桥段中,或者扮演经典的人物形象。
比如星球大战的光剑对决,化身李小龙等等。
此外,用户还可以根据手机位置的变化来拍出电影机位的效果,当一回电影的导演,也是非常的有趣。
在现场的演示中,开发者给我们展示了一段叫做“龙骑士”的动画,男主在打翻了一堆水果后,水果散落在桌子和地上,这在手机屏幕上可以清楚的看出物体在桌上和地下的差别。
我的 AR 尺子与手电
早在几个月前,爱范儿就曾报道过一位国外的开发者利用 ARKit 开发 AR 尺子,而在这次的活动上,我们也见到了出自中国开发者之手的 AR 尺子。
从功能性上来说,与早先国外的版本差不太多,都是在被测量物体旁“画”出一把尺子,当然,要和真正的尺子一样去自己判断物体的常短。
AR 尺子的开发者称,当前在测量前要先扫描桌面尺寸作为参照,然后才能对桌面上的物体进行测量。
除了“画”尺子,这款 app 还支持直接测量物体尺寸,只不过,从现场演示来看,得到的数值并不是很准确,更像是一个估值,但对身边没有尺子又急需知道尺寸的用户来说,能解决一部分需求。
花椒直播和花椒相机
除了游戏和测量工具,AR 还被用到了聊天软件中。花椒直播和花椒相机的开发团队为直播软件加入了不少好玩的 AR 功能。
在直播功能下,如果你在和主播互动时因为害羞不愿意展示自己真实的形象,这时就可以通过 AR 来生成一个虚拟的形象,这个虚拟形象也会通过 iPhone X 的原深感摄像头和前置摄像头捕捉面部表情。
不过对面的主播要想看到和自己聊天的土豪的真面目,就要好好表现才行了。
天天 P 图
天天 P 图和花椒相机有些类似,在这款 app 中除了 AR 变脸功能外,还内置了一款小游戏,类似我们以前玩过的音乐节奏手游,只不过在这里把音乐换成了表情。
玩家需要做出游戏中随机出现的 emoji 对应得表情才算得分,只不过面对自己狰狞的表情有的时候还没玩两下就已经笑场了。
Keep
健身类应用的 Keep 也加入了 AR 功能,用户在健身时可以通过手机在以 AR 的方式查看打卡地点以及慢跑的经典路线。
但其开发者也表示,当前的问题是,在健身尤其是跑步时,人们很少会拿出手机通过屏幕进行过多的操作,如何更好的将 AR 和运动相结合还需要探索。
在这次的体验中,每一款 ARKit 平台的应用都有各自的特点,也都能带给我不一样的体验和玩法。
AR 能够很好地利用我们周围的空间,它不会像 VR 那样限制住我们的活动范围,这也使得 AR 应用可以更加的天马行空。
虽然 AR 的发展仍处于初期,但苹果 ARKit 已经为开发者们搭建好了一个成熟的平台,我们可能会在未来看到 AR 应用井喷式出现的一天,但这一天的到来,或许还需要等待,因为仍有许多体验上的问题需要解决。
比如 AR 应用如何让用户持续地去使用它, 大多数 AR 应用的用户黏性似乎似乎并不够,游戏类型的似乎还好,但像拍摄 AR 视频一类的应用,很容易在体验几次后失掉兴趣。
此外,智能手机或许只是当下普及率最高的平台,但它不一定是 AR 最佳的承载方式,就像 VR 一样,我们似乎一直都没有找到很好的载体和方案。
一个完整生态的建立,开发者的持续投入、大众兴趣以及平台的自身发展都是不可或缺的,而在手机上做 AR,苹果可以利用到 App Store 近十年的积累,但当人们发现 AR 的潜能被限制在手机中后,AR 又该向什么方向进化?
好戏才刚刚开始。
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