当我到达珠海魅族大楼的时候,正好是 Flyme 团队的午休时间,灯光熄灭窗帘拉上的魅族办公室深沉而安静。过了半个钟头,和魅族 Flyme 负责人周详约定的专访时间到了之后,我从休息室去往周详办公室刚好路过 Flyme 员工们的办公区。此时又是另外一种景象:拉开窗帘开启灯光后的办公区明亮而有序,鳞次栉比的工位上屏幕不停地闪过代码和图标,这里又像一家典型的年轻互联网公司氛围了。
这种强烈的明暗对比,就像 Flyme 的夜间模式和日间模式一样,也有点儿像当下外界对魅族的认知,与魅族如今实际情况的差别。
Keep Calm and Carry On。
▲ 魅族 M8,图片来自极客之选
从 M8 时代就来到魅族的男人
周详是不折不扣的魅族老人了,程序员出身的他如今依然发量充沛,容颜饱满,在当时爆料他将担任 Flyme 负责人的帖子下面甚至还有人质疑他是否过于年轻。
实际上,周详在魅族是不折不扣的老员工,曾经参与了魅族第一款智能手机 M8 的研发工作。当时的移动互联网并不成熟,网速慢流量贵,无论是音乐还是视频都要下载后存放在本地,周详当时的工作就是负责手机本地文件播放的功能,其中就包括那个经典的黑胶唱片状的音乐图标。
最近的一段时间里,魅族处于新旧交替的状态,但是对于 Flyme 来说,周详显然是一位颇为合适的新总负责人,这不光是因为他的工作年限,还有他在 Flyme 的工作履历:从客户端开发,做到技术总监,接着是系统研发总经理,在 17 年的时候转型做过内容产品,然后在去年开始做 Flyme 的整体统筹管理工作。
和突然空降或者其他部门调任的方式不同,周详迄今为止的绝大部分职业生涯,都和 Flyme 息息相关,这里的人和事,他再熟悉不过了。
用周详的话来说,自己在 Flyme 的工作是「一步一个脚印」。
但是从为 Flyme 的某一个方面负责,到成为 Flyme 的总负责人,周详在角色转变的同时,也感受着压力。
▲ 搭载 Flyme 7 的魅族 15
周详说:
我们一路以来做了非常多,可以说在行业的影响力,用户的口碑,包括媒体友商的评价都还是不错的。过去所积累的高度,包括现在的用户量,可以说现在一举一动,小小的改变都会影响到非常多的人。从口碑上可以说 Flyme 的工作是不进则退,从用户量上看,Flyme 又需要大胆创新,同时小心谨慎。
如今许多国产 Android 定制系统还在为交互或者审美补课的时候,Flyme 早已经在考虑更为深远的命题。
不过不管是压力也好,动力也好,周详眼里有关于 Flyme 的几个关键点是不会变的:极致,优雅,踏踏实实为魅友做好的功能。
但是具体实现起来,尤其是满足魅族用户的期待上需要做的工作,在继承 Flyme 过往优点,还要不断发扬的要求下,Flyme 8 面临的挑战并不小。
不光是 Flyme 之前积累已经有了一定高度,在智能手机操作系统上,不管是 Android 还是 iOS,版本更新的力度也不如以往,可以这么说,虽然周详表示「不进则退」,但如今想往前更进一步并不容易。
在周详看来,如今的智能手机系统仍在不断地完善当中,当下的成熟肯定不代表极致和终点,依旧存在着不少的创新点:
在易用性和效率上,Flyme 一直有摸索和创新,当然不是每一个都很成功,比如在 Flyme 7 上有一个人脸回溯功能,发布会上反响还挺好,但实际上因为场景狭窄,用的人并不那么多。不过这也让 Flyme 团队渐渐地去理解用户真正的需求,所以就有了本次小窗模式 2.0、游戏模式 4.0 这样的明星产品的发展脉络,这次 Flyme 8 包括未来都会用这种渐进式的创新往前发展。
对于魅族老用户来说,一个好消息就是 Flyme 8 的支持机型相当多,一共近 30 款,最旧可以追溯到四年前发布的 PRO 5。
我们内部有超前设计,会在合适的时候放出来
在这次 Flyme 8 的设计当中,更加突出了「去线留白」的设计风格。
留心 Android 系统设计发展的人可能会发现,「去线留白」隐隐有成为设计潮流的迹象,那是否可以说明,Flyme 8 这次是在适应整体的设计潮流呢?
与周详一起接受采访的两位 Flyme 设计师表示事实并非如此:
之所以不能说是去迎合潮流,是因为现在屏幕可以看到更多了,这个时候我们想去掉一些干扰性的东西,通过调整间距,设置留白,让内容更加聚焦。其实在 Flyme 6 的时候,我们就提出了一个概念叫内容设计,Flyme 7 的时候成为了一种设计手法,到了 Flyme 8 的时候是更统一了,用在了越来越多的地方,这其实是个缓缓过渡的过程。
我们在内部会做一些超前的设计,在和体验结合得更好的时候才会拿出来,最后给用户看到的其实是不断修改迭代的版本。
周详认为,这也是 Flyme 在设计上的另一个特点,版本和版本之间的风格是渐进式的改进,而不是突然在某一个版本上做颠覆性的改变,一些友商某一个系统大版本上做一些颠覆性设计的时候,可能是已经意识到设计和美感的必要性并且付诸行动了,这是个很好的事情。
不过在 Flyme 这边,周详有更多的想法:
关于设计和体验,我们思考的范围要更大一些,不局限于平面的,静止的,也不局限于颜色、排版和字体。
从 Flyme 1 时候提出的「简约」,到 Flyme 2 时候的「侘寂」,Flyme 3 从拟物转向「扁平」…Flyme 7 的时候在「细节」上做了完善,以简约和整体性为考量依据,一直延续到现在的 Flyme 8。
那么,顺利成章地,就有了 Flyme 8 的设计新关键词:灵动。也就是这次魅族在发布会上讲的 Alive Design,用中文形容就是「轻若有灵」。
在这个设计理念之下,Flyme 8 做了大量的工作,让系统去除掉冷冰冰的感觉,无论是新出的 aicy 语音助手,还是灵动壁纸,都是为了在各种视觉和交互层面突出生命感,让用户感觉系统是有灵魂的。
以灵动壁纸为例,从熄屏到锁屏,从锁屏到桌面,手指每一次操作带来的动画效果都是连贯和灵动的。
所以,周详和团队在看到 Flyme 8,然后回顾过往的时候,就能很明显看到其中的发展脉络和进步。这也呼应了前面他说的,即便前路并不开阔,但工作就是不进则退。《一代宗师》里面有句话叫做「宁可一思进,莫在一思停」,周详也表达了类似的想法:
我们不会满足于现在的 90 分,我们永远追求的是那个 100 分。
对于 Flyme 团队来说,吸收、沉淀再进化已然是一种本能。夜间模式是 Flyme 较早就尝试过的功能,这个跟着大版本更新,也有了夜间模式 2.0。
与单纯的黑暗模式不同,魅族 Flyme 在夜间模式下做了更多底层的工作,比如色彩转换体系是自研的,能够更好地适配第三方应用。这一次他们进一步优化了算法,让夜间模式 2.0 下的色彩更为深邃沉静。夜间模式不光是适配了第三方应用,现在甚至连用户自定义的壁纸,也能被一键转化并不显突兀。
周详表示,算法自研和各种适配的工作艰难繁琐,但团队仍然在这里投入了大量精力。前面他说 Flyme 团队在设计体验上思考的范围更大一些,不局限于平面静止的,也不局限于颜色排版,这里为了契合夜间模式 2.0,周详和团队也考虑到了视觉之外的体验,在夜间模式下,系统音效也更为悠远静谧。
打破手机单任务局限
在做魅族 15 这款手机评测的时候,我有特别提到 Flyme 7 下面的软硬结合体验:
(Flyme 7)最打动我的一点是,手指触控手机屏幕边缘下滑,可以快速根据字母查找应用,配合魅族 15 的明确而有段落感的震动,每滑过一个字母,就能得到明确的回馈,这就是软硬件结合的典型应用场景。
▲ Flyme 7 时加入的快捷查找功能
智能手机发展到现在,协调典雅的静态观感已经是基本中的基本,更有追求的是让动画效果更为流畅灵动,再进一步就需要在其他的感官体验上下功夫了。
前面说的听觉和触觉就成为了优化体验的新突破口,但是周详却有另外的想法:
在我们的理解中,不管是音效还是震感,都是理所当然的基础体验。我们发现很多用户在使用老手机的时候会把震动关掉,这就是因为之前很多手机没有把震动做好,不能让用户感受到真实有效的交互反馈。
自魅族 15 和 Flyme 7 以来,硬件上的线性马达和系统上的 mEngine 就相互搭配,让魅族高端机的震感体验稳居 Android 阵营前列。这一次在 Flyme 8 上,mEngine 也做了进一步的提升,让动效节奏、声音波形和马达振频协同配合,从而使交互反馈更为协调。
举个例子,魅族是较早做充电动画的手机厂商,这一次在 Flyme 8 上,用户在插上充电接口的时候,动画、音效和震感会齐齐响应,给用户明确且立体的反馈。
周详希望,用户在体验过魅族手机的震感之后,就有回不到过去的体验。
无论是从实体 Home 键时代的 mBack 交互,亦或是更早之前的 SmartBar,魅族 Flyme 在交互上永远不缺少新的想法。
比如在上两代机型上,魅族就在全面屏时代配合马达震感实现了真实按压手感的虚拟 mBack 交互,并且针对游戏等沉浸体验的需求,推出了小窗模式和游戏模式。在 Flyme 8 上,又推出了小窗模式 2.0。
可以这么说,在手机屏幕越来越大,展现内容越来越多同时用户使用时长更长的情况下,智能手机现在的「单任务」展现模式显得颇为低效。当然之前也有不少的手机厂商尝试过应用分屏等功能,但是用户使用频率并不高。想要更高的效率,就得打破更多的条条框框,周详说:
通知一定就只能在通知栏吗?
之前 Flyme 在游戏模式里就有弹幕通知,这一次又把通知放在小窗的下面。在小窗模式 2.0 下,小窗可以在任何界面下呼出打开,也可以一键切换全屏。
为了解决多人信息回复过程中的繁琐重复交互,在小窗模式 2.0 下,魅族设计了气泡通知,可以通过点击小窗底部的气泡快速切换对话窗口。同时,小窗也可以平行开启,比如在阅读公众号的时候,也可以使用小窗模式而且不会干扰原界面。
这看起来是在 Android 基础上进行了魔改,但是周详解释说,其实小窗模式形式上有破局,但还是符合 Android 窗口管理和通知管理的逻辑。这种规范和破局也有周详更深的思考:
我们确实是打破了智能手机单任务模式的局限,我们也在思考,现在全面屏手机的屏幕空间相比之前要充裕很多,小窗模式在这个时候出来,在用户接受度上,和效率提升上是显而易见的。
其实不光是屏幕也好,还是硬件性能也好,智能手机在硬件上的迭代,不光是对软件系统的革新有所要求,同时也深刻地影响了系统开发的思维模式。
在魅族工作了 12 年的周详认为,之前的手机是资源受限型设备,系统开发的目标是「降低负面体验」,现在硬件资源尤其是处理器性能充沛之后,思维模式就变了,现在想的是去充分发挥硬件能力「多做正面体验」。
Flyme 4 是 Flyme 最受质疑的一个版本,甚至被戏称为 Bugme,其中有一个 bug 就是资源不足带来的:添加毛玻璃算法后系统资源消耗的增大,内部开发人员在内存使用的规范定义上不够严谨,导致内存消耗经常超出预期。
现在,处理器和内存资源已经可以让周详和 Flyme 团队考虑更多的可能性。
▲ 初到魅族时候的周详
或许,现在面对充沛硬件性能时候的心情,有点儿像他刚刚来到魅族,给 M8 这款手机做开发时候的心情:
M8 当时的硬件配置很超前,720*480 的分辨率,三星的高主频 CPU,有图形加速能力和重力传感器,这些在当时都是难以想象的,我就像一批野马一样找到了属于自己的草原,在 M8 上,我可以肆意驰骋。
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