2019年12月12日星期四

今年游戏界的「奥斯卡」,颁给了宫崎英高的《只狼》

有着游戏界「奥斯卡」之称的 The Game Awards(TGA)颁奖典礼,在 12 月 13 日上午正式公布了一系列获奖结果。

大家最关心的年度最佳游戏奖,颁给了《只狼:影逝二度》。

这也是制作人宫崎英高和他的开发组 From Software 主导制作了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》与《血源诅咒》等多款动作游戏后,第一次凭借「魂系」作品,获得 TGA 年度游戏奖项。

这一结果也获得了不少核心玩家的认可,毕竟,2019 年最佳游戏的提名榜单阵容,明显比 2017、2018 年要弱一些。

在其中,你找不到像《战神》、《塞尔达传说:旷野之息》或是《荒野大镖客:救赎 2》这种在制作体量上极为强势的作品,相反,《只狼》、《天外世界》和《控制》的开发规格都只能算是准 3A 量级。

至于像《生化危机 2:重制版》和《任天堂明星大乱斗》,前者更像是「新瓶装旧酒」,而后者作为一款格斗类游戏,在类型上并不占优。

还有不得不说的《死亡搁浅》。单以制作规格来看,它本是提名榜单这 6 款游戏种最有年度游戏「卖相」的一个,但《死亡搁浅》所强调的「让人与人相互连接」的创新玩法,却未能在玩家群体中获得一致好评,加上小岛秀夫本人在社交网络的高调营销表现,也让该作承受了太多游戏之外的争议。

最终,让《只狼》拿下 TGA 年度最佳游戏,似乎也是目前最好的选择了。虽然本作也曾因「难度过高且没有简单模式」,被视为是「受虐之作」,但依靠全新的「拼刀」系统,以及对过往「魂系」游戏在关卡、成长体系方面优势的继续运用,宫崎英高和 From Software 仍然为广大玩家带来了一种全新的游戏体验。

从这点来看,与其说是 TGA 把年度游戏颁给了《只狼》,倒不如说是表达了整个行业对整个「魂系」游戏理念设计、开发的认可。毕竟类似的游戏设计思路,也已经在《仁王》、《绝地:陨落的武士团》等动作游戏中有所运用。

这种「可延续的游戏机制或思路」,也是 TGA 评选年度游戏的标准之一——它不一定是当下最热门、最赚钱的作品,但必须要能为玩家带来一段极具沉浸感的游戏体验,并能够通过游戏这种其他媒介所不具备的互动形式,输出一些普世情感。

当然最重要的,它也要拥有同类作品均不具备的创新机制,以便为整个行业带来一些新点子和思考。

回顾早几年的 TGA,以及它的前身 VGA ,最终拿到年度游戏的作品也大多具备了这些特质。比如 2018 年的《战神》,2017 年的《塞尔达传说旷野之息》,2015 年的《巫师 3》,2014 年的《龙腾世纪审判》,还有 2013 年的《GTA5》,均有一些让人亮眼的设计。

不过在 TGA 之外,我们也能看到其它一些获得 2019 年年度游戏的作品。比如游戏媒体 IGN 就将这个奖项颁给了《控制》,由玩家票选的英国金摇杆奖则选择了《生化危机 2 重制版》。

事实上本届 TGA 也有一个类似的「玩家选择奖」,同样是由玩家投票得出,最终获奖反而是没有进入年度游戏提名的《火焰之纹章:风花雪月》。

当然,我们也乐于看到百花齐放的情况,这意味着玩家们能够玩到的好作品远不止一个,厂商之间存在相互竞争,也会催生出一个更具活力的市场。

说到底,其实每个人心中都有一款属于自己的年度游戏,而真正优质的作品,也并非要贴上一个 TGA 的奖项,才能获得玩家们的认可。

来看下本次 TGA 的完整获奖名单:

年度最佳游戏:《只狼:影逝二度》
最佳叙事:《极乐迪斯科》
最佳美术指导:《控制》
最佳游戏指导:《死亡搁浅》
最佳动作游戏:《鬼泣 5》
最佳动作/冒险类游戏:《只狼:影逝二度》
最佳角色扮演游戏:《极乐迪斯科》
最佳策略游戏:《火焰之纹章:风花雪月》
最佳合家欢游戏:《路易吉洋馆 3》
最佳格斗游戏:《任天堂明星大乱斗 特别版》
最佳独立游戏:《极乐迪斯科》
最具影响力游戏:《Gris》
最佳多人游戏:《Apex 英雄》
最佳移动游戏:《使命召唤:移动版》
最佳体育/竞速类游戏:《古惑狼赛车》
最佳 VR/AR 游戏:《Beat Saber》
最佳持续运营游戏:《堡垒之夜》
最佳新独立游戏制作组:ZA/UM(《极乐迪斯科》)
最佳音乐:《死亡搁浅》
最佳音效设计:《使命召唤:现代战争》
最佳社区支持:《命运 2》
最佳表演:麦斯·米克尔森(《死亡搁浅》Cliff 的扮演者)
最佳内容创作者:SHROUD
最佳电竞教练:Zonic
最佳电竞赛事:《英雄联盟》S9
最佳电竞游戏:《英雄联盟》
最佳电竞主持人:Sjokz
最佳电竞选手:《堡垒之夜》的 Bugha
最佳电竞战队:《英雄联盟》的 G2

除了各个奖项,不少开发商还在本届 TGA 上公布了自己的全新作,以及一些未发售作品的新预告。

其中包括了可以扮演食人鲨的《Maneater》,玩法类似于文明的策略游戏《HUMANKIND》,还有《速度与激情》电影的同名竞速游戏《速度与激情 Crossroads》,以及由亚马逊开发的 MMO 游戏《新世界》,而网易也公布了一款动作游戏《永劫无间》,你甚至还能看到一款会登陆 PS5 平台的全新作《Godfall》。

一些游戏名作也推出了自己的衍生系列或续作,比如《战争机器》就宣布推出一款类似 XCOM 风格的俯视角战棋游戏《战争机器:战略版》,3DS 平台的名作《勇气默示录》则宣布续作会登陆 Switch 平台,还有两款基于《英雄联盟》世界观的衍生作。

这些作品大部分都会在 2020 年发售。

此外,《最终幻想 7 重制版》、《英雄不再 3》、《奥里与精灵意志》公开了新的预告片段,已经跳票多次的《对马岛之鬼》则表示会在 2020 年夏季正式登陆 PS4 平台。

但最重磅的消息还是来自微软。Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在 TGA 上正式公开了微软下一世代游戏主机的命名——Xbox Series X,你还能看到一个类似于 PC 台式机机箱的造型设计。

按照微软的说法,Xbox Series X 将会在 2020 年年末正式发售,可「向下兼容」前几代的 Xbox 主机游戏,并支持将现有 Game Pass 等服务转移至新平台。

除了新主机,微软还公布了《地狱之刃:塞娜的献祭 2》,届时将作为 Xbox Series X 的首发护航作之一。

随着 Xbox Series X 的正式公布,也意味着本世代主机周期正临近尾声。事实上,不少游戏开发商为了让作品能第一时间登陆索尼 PS5 和新 Xbox 平台,都有意将发售日放到了明年。

明年的 TGA 竞争相信也会异常激烈,我们不仅会看到《最终幻想 7 重置版》,还会有《最后的生还者 2》以及《赛博朋克 2077》这种已获得广泛关注的作品,它们几乎都是 2020 年度游戏的有力竞争者。

让我们静待新游戏世代的到来。

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