2018年8月31日星期五

很快,你就能在 iPhone 上看到苹果自己做的 AR 地图了

随着 AR 技术的日益发展,苹果在这方面的投入也越来越多。就目前 iPhone 中自带的功能,我们能看到有 Animoji 虚拟头像,iOS 12 中新的测距仪应用,和皮克斯共同研发的名为「USDZ」的新格式,专门用来存储 AR 图像,至于大量基于 ARkit 开发的第三方应用和游戏更是不胜枚举。

近期又有迹象显示,苹果下一个要发力的目标可能就是 AR 地图。

▲图片来自:Engadget

根据 Thinknum 报道称,从 8 月 11 号开始,苹果官网的招聘页面中新增了一个名为「AR 应用工程师」的岗位,而在此后的数个星期中,苹果总计发布了数十份和 「AR 应用」有关的招聘信息,除了技术人员外还有一些 UI 设计师之类的岗位,恰好,苹果在 7 月份还专门为地图团队寻找产品架构师,在职位介绍中也明确提及了 AR 方面的发展目标。

还有另一个有趣的信息点,在苹果 6 月份招聘的「iOS / macOS 工程师」中,也同样在附加要求中标注了需要「熟悉地图和 CoreLocation 框架 API」,以及和 AR 有关的技术能力。

目前苹果地图的主要数据提供商依旧选择的是荷兰的 TomTom,而中国大陆内则是高德地图。但由于过去几年里苹果地图遭受到了不少争议,苹果也希望对地图进行一次「重建」工作,这其中就包括了对地图数据的改进。

在 iOS 12 的 Beta 测试版中,我们已经能看到苹果为美国旧金山地区重建的地图界面,拥有更好的道路网络,地图上也能看到更多的草地和树木覆盖率,以及更精确的建筑形状和大小。而在秋季更新的 iOS 12 正式版中,苹果的新地图应该会覆盖到全美地区。

▲图片来自:The Verge

除了对地图数据的重建工作外,引入 AR 技术能力将会进一步增强苹果地图的竞争力,同时也有助于苹果未来自动驾驶汽车的导航系统开发。早在去年,美国专利商标局就公布了一项苹果的专利,大概就是用 AR 技术来提供地图导航服务。

这件事也不止是苹果在做,像 Google、百度等公司都已经在 AR 地图和导航领域有所布局。

另外在上周,苹果也证实已经收购了名为 Akonia Holographics 的初创公司,这家公司是做 AR 镜片的,也就是 AR 眼镜上的那两块显示屏,同时还拥有 200 多项与全息系统和材料相关的专利。

收购小型技术公司一向是苹果的传统,而非直接收购已经商业化的成品,所以更像是一种技术储备,毕竟其中的大部分技术都会运用在数年后的苹果自己的硬件或软件产品之中,比如现在的 3D 结构光,部分技术就是源于 2013 年被收购的 PrimeSense 公司。

但不得不说,苹果在 AR 领域的发展路线已经越来越明确了。你会看到,苹果是先建立能够开发出 AR 内容的底层工具,再构筑软件生态,最后适时推出相关的硬件产品。

虽然库克曾多次在公开场合声称 AR 很重要,但他也曾表态,认为目前 AR 眼镜仍然无法以「体面」的形式推向消费者。很显然,如今苹果已经走到了第二阶段,在没有专用硬件的前提下,苹果选择先加强 iPhone 对于 AR 技术的支持。而收购 Akonia Holographics 则是为第三步推出 AR 眼镜类产品而准备的。

目前,包括彭博社在内的媒体和多数分析师都已经确信,苹果会在 2020-2021 年左右推出一款 AR 眼镜类的设备,又或者是其它形态的 AR 类产品。届时不止是地图,像短信、视频等都会作为其中的配套服务,同时也会获得大量基于 ARkit 开发的潜在应用的支持。

▲图片来自:Mole Street

所以,回头再看苹果为地图团队设立的 AR 岗位,其实一点都不会让人感到意外。只不过两三年后,大部分人是否愿意佩戴一个类似 Google Glass 的东西,在商场内进行导航,玩玩 Pokemon Go,或是研究下宜家的家具搭配,这仍旧是个未知数。苹果应该也知道,用户真正需要的是一个能彻底融入到日常生活中的产品,而不只是一个尝鲜的玩具。

但不管怎么说,那总比举起手机盯着屏幕要好不少。虽然我们已经习惯了低头看手机,但内心仍然隐隐觉得,若有一个更具未来感的新产品形态,那也真真是极好的。

题图来源:Google

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新 iPhone 发布之前,苹果要给 iPhone 8 免费修手机

9 月 1 日,苹果发布公告称,部分 iPhone 8 存在主板制造缺陷,会导致手机死机、重启、无法开机等问题。对此,苹果官方将为符合维修条件的 iPhone 8,提供免费的主板更换服务。

本次受影响的 iPhone 8,是在 2017 年 9 月至 2018 年 3 月期间售出,销售范围覆盖澳大利亚、中国内地、香港特别行政区、印度、日本、澳门特别行政区、新西兰和美国。

这次免费维修计划不涉及 iPhone 8 Plus 和其他 iPhone 机型。

那么,如何确定你的 iPhone 8 是否要修呢?

由于这次免费维修计划只涉及一部分的 iPhone 8,因此我们在前往 Apple Store 之前,可以先在苹果官网上通过序列号查询工具,检查自己的 iPhone 8 是否需要更换主板。

序列号查询工具的地址为: [https://ift.tt/2PlvpLs]

iPhone 的序列号可以在「设置 – 通用 – 关于本机」中找到。如果你的 iPhone 8 已经无法开机,那么可以在原始包装的条形码旁边找到序列号。此外,在原始产品收据或发票上也能找到序列号。

如果 iPhone 8 不仅没法开机,连原始包装、收据、发票都丢失了的话。还有一个办法就是在 SIM 卡托架上,找到 IMEI/MEID,然后寻找苹果的支持,用 IMEI/MEID 来替代序列号。

▲  IMEI/MEID 的位置,图片来自:苹果官网

这项维修计划在提供任何服务之前,苹果的技术人员会先检查你的 iPhone,以验证设备是不是符合这项计划的条件。

值得注意的是,如果你的 iPhone 8 存在任何会影响维修完成的损坏,比如屏幕破裂等,则需要先解决相关问题再进行维修。在某些情况下,可能需要支付额外维修的费用。

▲ 这部 iPhone 8 疑似符合该项维修计划,图片来自网络

 

此外,Apple 可能会将维修区域限制为购买时所在的国家或地区。此次维修计划并不会延长 iPhone 8 的标准保修保障期,有限期限为自设备首次零售销售之日起 3 年。

如果你的 iPhone 8 真的符合这次维修计划,那么在前往 Apple Store 之前,记得先将 iPhone 备份到 iTunes 或者 iCloud。

新 iPhone 在北京时间 9 月 13 日凌晨就会发布,据说会有三款新手机。这次的维修计划,让不少网友表示:库克又按下那颗让旧 iPhone 变卡的按钮了吗?

太阳底下全是新鲜事

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超长曲面柔性屏, 概念机 Nubia α 想做的是手机还是手表?| IFA 2018

可能是大触控屏幕的直板设计开始有点腻了,现在各大厂牌在设计新手机的时候都希望找到一些新元素。

不断压缩四侧边框、扩大屏占比是体验设计科技感的一种「传统」方案,也是时下最常见的方案。很多厂商为了压榨出更多空间来提升屏占比,也做了很多新尝试。这里有为屏幕加入类似电视「银幕声场」的屏幕发声技术来代替听筒,也有厂商把前后置摄像头、传感器一并做到「伸缩结构」里面,更有甚者是直接把这些做成了一个手动结构,让自家的新旗舰回归到「滑盖手机」的经典设计上。

当然,这些设计不管怎么变,其实都直板触控设计的一种强化,还不是一种新形式的突破。

但要说突破的话,可折叠的柔性屏设计是一种。之前在很多专利文件中曝光的,三星在研发一款搭载柔性 OLED 屏幕的可折叠智能设备。折叠后,它就像你的钱包差不多大,打开后能展示屏幕,不管是收纳效果还是展示效果,都显得很新鲜。

只可惜,这种产品还停留在幻想中。你看到他们在假想图上还用着多年前的界面,就知道这其实已经是很久之前的设想了。

现在,努比亚也用上了「曲面柔性屏」这种特殊的设计来打造智能设备。他们这款概念产品 nubia-α 想做的,是一种「智能手机 + 智能穿戴」的集合体。

北京时间 8 月 31 日,努比亚在德国柏林消费电子展 IFA 2018 上发布了一款名为 nubia-α 的智能手机。这款 nubia-α 是一款融合了智能手表和手环的设计,它的中心部分会有一个方块,内部搭载了一个摄像头,其他的部分则用来收纳这台设备的硬件。nubia-α 的充电方式跟其他智能穿戴设备不同,它自身带有一个充电接口,不需要再外置一个磁吸充电底座就能够充电。

整机最大的亮点,应该还是这覆盖了半边表带的柔性曲面屏幕上。

虽然努比亚官方没有公布它的具体尺寸,但从真机的图片可以看到它还是能够提供一个比较大的显示画面,要容纳一个完整的 Android 系统也没有太大问题。可能目前是为了针对穿戴的模式做功能展示,nubia-α 现阶段的系统看起来都不太像我们现在用的手机,而更像是一款智能手环。

它的界面用了大部分的空位来展示时间、运动记录参数等内容,又或者是一个简单的音乐播放应用,这些都是一些只需简单操控内容,也是时下智能手环、手表的主要应用场景。要说像现在的 Android 那种完整系统,官方则没有做更详细的演示。

不过,nubia-α 支持 eSIM,能够实现独立的 4G/3G/2G/VOLTE 通话及视频通话功能,这可能是官方将其定义为「手机」的原因。不过,现在有部分支持 eSIM 的智能穿戴都可以通话,nubia-α 这个也不算是太特别的点。但从官方宣传视频的内容能看到,努比亚这次应该是想做一款整合「智能手机 + 智能穿戴」的新品。

屏幕的话,之前其实也有出现过类似先例。之前索尼推出过的 FES WATCH,就是一款整机都用柔性屏来打造的产品。但那个只不过是 E-ink 墨水屏幕,只能做黑板展示,功能也相对少。

现在,努比亚则以一种更贴近手机的方式将整个方案呈现出来,确实也让人有点期待的。期待它会有一个真正功能完整、体验也完整的版本展现在公众面前,毕竟这对于现阶段的产品来说,也算一个较为特别的革新。

虽然没有给出具体的时间表,但努比亚官方表示这款产品很快会有一个量产的版本出现。到时候就能够知道,这款 nubia-α 带出来的实际产品表现怎么样。

「买吧,不贵。」

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游戏手机都不值得买

游戏手机都不值得买。

这是现阶段我对市面上的游戏手机所得出的结论。

今年是游戏手机元年,或许这句话并没有错,但就像之前有可穿戴设备元年和 VR 元年一样,当年这些品类的产品都在一两年内获得了爆发式增长,但如今回过头来看看,这些产品是否还值得购买?

我对游戏的手机看法亦是如此,当然,这是一个非常个人和主观的看法,而我是如何得出的这个看法,接下来就讲讲我自己的理由。

硬件上无法自由选择

排除还没上市的华硕 ROG 外,在已经上市的产品中,黑鲨游戏手机应当是综合性能最强的产品了,可是仔细检查一遍这款游戏手机的配置之后会发现,这款手机在硬件配置上并没什么特别的,无非就是以骁龙 845 平台为基础的一台高配置手机,然后做一些散热设计以及更暴力的温控管理。如果黑鲨卖的好,相信最重要的原因会是价格。

▲ 只要有钱,这样也是可以的. 图片来自:Offcloud

这和用来玩游戏的 PC 完全不同,PC 上的各部件之间是完全模块化的,只要处在支持范围内,有极多的品牌和产品可以选择,此外还有各种加强版和超频版。而越是为游戏而生的 PC 机,显卡占整机预算的比例就越高,甚至会越发的极端。

手机则相反,由于高度集成的原因,它并不是由一个个单独的处理器、主板、GPU、散热器等这样的模块组合成,而是一个完整 SoC 平台,其中主要包括了 CPU、GPU、ISP、DSP、基带等多个模块,无法进行单独更换,一但使用整个平台除非厂商进行深度定制,否则都是标准化的配置。

而标准化,在规定了下限的同时也决定了这个平台的天花板。

同时也意味着,移动端越是高端的芯片组就越是以「水桶」为标准,不会出现某些极端的配置。比如三星的 Exynos 8895 将 Mali G71 堆到 20 核,而不是直接飚到 32 核,自然是权衡了功耗和成本的考虑。

至于某些喜欢玩双路泰坦之类的极端发烧友,在移动平台上并不会给你这个机会。

尽管同平台上大家的起跑线都半斤八两,但实际体验中偶尔还是会有比较明显的差异,这就靠软件上的优化以及与游戏厂商进行合作,但既然是商业上能搞定的事,想要提高总是有办法的。这种环境下,游戏手机就更没有值得购入的必要了。

游戏也拉不开差距

首先,游戏手机这个概念就有些偏颇,我们先看一下目前所谓游戏手机的评测都是什么项目,翻遍网络上的评测你就能发现,几乎所有的游戏手机测试项目都逃不开「农药」(《王者荣耀》)和「吃鸡」(《绝地求生:刺激战场》),而这两款游戏都带有很明显的多人竞技成分,可以说正在逐渐发展成移动平台的电竞项目。

电竞手机难道不是游戏手机吗?当然是,电竞属于游戏,那么理应电竞手机属于游戏手机,但同时也要明白电竞手游的集合范围要小于手机游戏,这是一个包含与被包含的关系。但相比主机游戏和 PC 游戏的多样性,主流手游的类型实在是过于集中了。

此外,国内主流手游的集中还导致了另一个问题的出现 —— 在主流电竞手游上,所谓的游戏手机与主流旗舰手机拉不开差距。

关于这点,vivo 创意创新领域总经理王友飞就曾表示:

如果 NEX 把竞技模式触发以后,其实就是一个相当极致的一个游戏手机。内部对比测试下来,包括内部用户使用下来,完全不输于某些游戏手机。

最明显的就是曾经《王者荣耀》的多线程优化支持,达成了合作的厂商就专门开放多线程进行深度优化,没达成合作的厂商就只能用性能生吃。造成结果就是进行了「优化」的机型表现从中端提升到了旗舰的水平,随着多线程优化、 Vulkan 接口以及高帧率模式开放,目前中高端产品在王者荣耀上都能达到 60 帧的满帧水平。

一个小插曲:当年不支持多线程深度优化的机型,在改成特定机型后游戏帧数获得了飞跃性提升。

这里不得不单独拿出来提的是华为号称「很吓人技术」的 GPU Turbo,目前关于技术的具体实现还没有一个统一的共识或定论,但从实际效果来说,可以说是超乎预料的好,毕竟在之前的印象中,麒麟 970 这个平台是典型的瘸腿平台,GPU 远远弱于骁龙 835和 Exynos 8895,但随着 GPU turbo 在麒麟 970 机型家族中普及,主流手游已经无法对麒麟 970 平台造成太大压力了。

至于很多人喊着的《崩坏3》高负载场景,在测试中属于比较小众的游戏,这款游戏的高负载场景确实压力较大,更能体现出极限性能的差距,不过在荣耀 Note 10的发布会中,《崩坏3》已经加入了「豪华测试全家桶」

▲ 黑鲨跑《火力全开2》. 图片来自:百度贴吧网友@暂时就叫这名了

不过比起「崩崩崩」,其实《火力全开2》才是测试移动 GPU 性能天花板的游戏,打死不降频的黑鲨极限画质下只有 14 帧,非骁龙 845 平台则会直接掉到个位数。

在这里提前要说清楚的是,游戏手机和带有游戏模式的手机这里是区分开的,前者是黑鲨红魔这样的「专职」,后者是 vivo NEX 和荣耀 Play 这样的兼职。如果游戏手机在游戏上建立自己足够的优势,那为什么还要选择它呢?

手游生态相对畸形

在移动端的手游领域,抛开大逃杀类和 MOBA 类型,再把独立游戏和卡牌类游戏去掉,在我的印象里已经很久没有一款有足够流行度的游戏了。尤其是单机游戏,早年的枪车球大作其实不少,像《真实赛车》《极品飞车》《狂野飙车》《使命召唤》《N.O.V.A.》以及《2K》系列等等,如今除了《狂野飙车9》和《2K18》之外,已经很少见到这种「大型 3D 手机游戏」了。

▲ 课金就像吃饭一样. 图片来自:ahgame

其中「课金」(俗称氪金)手游的横行要负有不小的责任,只要你是氪金手游玩家,相信你对 98、128、328、648 这样的数字就不陌生。一次付费买断的普通手游通常也就一百来元,根本无法和这种动辄充个几百上千,甚至几万几十万的氪金游戏相比。

这种氪金游戏的影响力有多大?SQUARE·ENIX 现在被称为是手游大厂,任天堂的氪金手游《火焰纹章:英雄》上线一年盈利 3 亿美金,相比之下买断机制的《超级马力欧 Run》的收入是 5600 万美金。

任天堂新社长古川俊太郎在 5 月份刚刚表示:

任天堂将持续在手游业务领域发力扩张,预期目标是让手游业务收入达到 1000 亿日元(约合人民币 58 亿元),他还希望这一目标是通过发布一款现象级的手游大作就能实现。

另一方面,主机包括掌机游戏在经历了一段时间的份额缩水后出现了回暖的现象,任天堂 Switch 的大卖更是为移动游戏的品质立下了难以逾越的标杆,尽管手游玩家和 Switch 玩家是两个相对分离的群体,但也代表了移动端游戏的两个极端,同时也使得独立游戏开发在移动平台上有了更多且更友好的选择。

即便购入一台配置够极致的手机,你也会发现面临着需要高性能的手游稀缺的窘境。

专属外设难以加分

有人说黑鲨红魔这样的游戏手机在华硕 ROG 面前还称不上是真正的游戏手机,原因是 ROG 相比黑鲨和红魔更加「垂直」,更加专注于手机游戏领域。的确,ROG 相比黑鲨和红魔有了更多为游戏定制的外设和性能更强的处理器。

但 ROG 这样的手机也面临着一个尴尬的境遇,就是专属的外设虽然好,但在兼容性上反而几乎为零,这意味你更换手机后,下一代可能就无法再使用之前的外设,而非专属定制的外设则有着更强的兼容性,比如飞智的黄蜂手柄支持 iPhone 6 – iPhone 8,还包含 Plus 机型。那种类似 NVIDIA Shiled 掌机的手柄更是能够吃下绝大多数手机。这样一来, ROG 这种专属手柄的价值不能说没有,但差距肯定会缩小不少,至于黑鲨这种功能不强的手柄就更是只有减分了。

此外,ROG 游戏手机也只能解决一部分硬件上的问题,对于软件生态来说也是无能为力,你拿到最强的游戏手机,除了「农药」和「吃鸡」,还能想到十个以上想玩的游戏吗?但是PC 端和主机端有《荒野大镖客》、《巫师》、《上古卷轴》、《GTA》、《塞尔达》、《地铁》、《使命召唤》、《刺客信条》、《战神》、《怪物猎人》。好了,够十个了,但每年能引起热烈讨论的游戏还远远不止这些,而这些游戏的规模都不是手游能承担的。

最后,还是要回到游戏本身来,画面、音乐、甚至创意都无法独自代表一个游戏好或不好,游戏现在号称第九艺术,正是一个新兴的能够激发极大创造力的领域,通过各种各样的游玩方式,让玩家获得不亚于甚至超越电影和音乐等传统艺术领域的满足感。

我们感谢索尼带来电影化,感谢任天堂带来创造力,感谢 R 星带来的庞大世界,感谢贝塞斯塔带来的魔幻传奇,感谢卡普空带来的动作手感,也感谢世嘉,感谢微软,感谢那些开发出好游戏的人们。以及那些落幕的,鼎盛的,新生的游玩方式。

当然,这些都和现阶段的游戏手机无关。

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那个号称「吊打同级」,媒体捧吹的新特 DEV1 究竟是何方妖魔? | 成都车展

自领克起,搞「夜店风」的汽车品牌不少,车企不知从何时开始认为「蹦迪=年轻人」,如今这阵风在新造车品牌中也悄然刮起。

提前车展一天亮相的新特汽车昨天在号称「亚洲第一夜店」的 Space Club 搞起了发布会,一片笙歌之后,新特首款电动车 DEV1 收获了媒体一致的掌声。

一时间无数关于新特 DEV1 的赞文在朋友圈如雪花般刷屏,这究竟是一台怎样的神车?借着逛展之际,董车会今天来到新特展台一探究竟。

相比昨天夜店的气势恢宏,成都车展偏安一隅的新特展台显得有些小家子气。

两台展车的背后是一些所谓的「潮流周边」,运动化的轮毂、个性化的充电桩、潮流 T 恤等等,一切都似曾相识。楼上一层相对隐秘些,供往来的客户和媒体老师饮咖啡之用。

一切表象上的粉饰都透露着一个理念:年轻人的第一台潮流电动车。

且说这款新特号称各方面远超同级的小车,外观上,3735*1655*1550 的三围轮廓无论从哪个角度上看都像是小了一圈的宝马 i3。

充电口布置在了正前的车标处,封闭的前脸属于电动车的「异形派」。

五门四座的设计并不能掩盖后排空间严重不足的事实,在适合我的驾驶位下,后排坐下一个和我同等身高的人都非常费劲。(我一米八以下)

在空间狭小导致后排使用非常低频的前提下,我倒觉得 i3 这样的两门设计反倒更能凸显年轻化运动感。

在进出后排,我不经意地发现一个小彩蛋,估计是后门太小,参观者上下车反复剐蹭,左后门的门框胶条已经部分脱落,现场工作人员几番把弄都无法将其归于原位,最后只能置之不理。

相比后排的尴尬,最让我哭笑不得的还是前排驾驶席。上下车时整车的起伏摇摆能够清晰地从「软糯」的悬挂一路向上告诉我的屁股,这种不扎实感相比「老年代步车」也就强了半条街的样子。

我真的难以想象把它时速开上一百和快速过弯会发生什么,一看配置单上「纵向拖拽式非独立悬架」的存在,我似乎明白了些什么。

用百度百科的话告诉你们优缺点,主要优点:结构简单实用、占用空间最小、制造成本低 ;主要缺点:承载性能差、抗侧倾能力较弱、减震性能差、舒适性有限。

 

新特 DEV1 整个前排布局非常简单,液晶仪表和类似宝马式样的中控屏,显示效果像是很多年前 Android 手机用的 TFT 屏幕。不光是屏幕,包括方向盘、饰板用料都堪称「节省」,除了一些薄薄的「皮质包裹」,都是用久了能「包浆」的那种硬塑料。

已经划痕累累的换挡旋钮、硬直的机械手刹,满满的都是粗糙「硬汉风」。

似乎在新特设计师眼里,年轻的潮流一族对储物空间无欲无求。

设计师反人类地将两个杯座放在了中控底下的地板上,机械手刹底下的凹槽也仅够放下一把钥匙,换挡旋钮前方的手机槽倒是挺方便,两边门把手下面的空间各自能够放下一瓶水。

除了上述的几个空间外,还能够由你驱使的只有副驾前方那个小的可怜手套箱了。

说回两块大屏,我更想聊聊新特一直在强调的自研 SITECH D.OS 系统。整个系统几乎谈不上设计,一股浓浓的「Android 寨板」风格。系统启动后,界面主要还是基于导航,俭朴素色的画面有种梦回当年的感觉。

时下流行的语音交互没有缺席,新特称其为「Teddy 智能助理」的整个识别率还算不错。不过当你说出地址,系统反馈地点列表供你选择时,触控会瞬间失灵,只能用语音说出是第几个地点,急性子的你可千万别骂街。

除了导航外,互联层面并没有 CarPlay,没有 Android Auto,只有一个可怜巴巴的百度 CarLife。

官方说的人脸识别功能我找了几圈没有发现,据说你还得要一个 iPhone X 才行,也就是说在手机上用人脸识别把车解锁……

其余功能,跟手机连个蓝牙还是基本操作,车机连个 WIFI 也没啥好大惊小怪。除了与喜马拉雅电台合作能够在线听点东西,另外的影音娱乐推荐你备个 U 盘。不过要注意,前排可只有一个 USB 口和一个点烟接口。

通过中控屏底部的实体按钮你可以调节空调、内循环等功能,相关参数会在中控屏上显示。先不说几个按钮的反馈感跟玩具一样,当你把空调风扇调制三挡以上,巨大的空调压缩机声扑面而来,这动静可真是激情澎湃啊。

反复尝试了几遍这个所谓的 SITECH D.OS 系统,完全没有发现亮点何在。

官方 PPT 所讲的那些功能比如人脸识别、AR 交互的前提都是你需要一台 iPhone X 在 App 上操作。

所以到底是手机智能还是汽车智能?新特想说明自己手机和汽车互联的研发工作做得很好吗?这种依托一个 T-Box 就能实现的功能,随便找个普通的车联网创业公司都能做得很好。

「远程控制空调+控制门锁+寻车」,大街上能干这事儿的共享汽车大把大把。

吹点又何在?

说出来你可能不信,就这样的一个产品,已经上了工信部的目录,将会有一汽作为代工。

电池组度数未知,NEDC 305 公里的成绩对于这样一台小车谈不上多优秀,55kw 和 170 Nm 的性能数据堪称「弱鸡」了,切切实实一个「老年代步车」的水平。

打开机盖,至于为什么要把电机裹得那么严实,我就不知道了。

我就想问,花六万多买什么不好,买年轻人的第一台「老年代步车」?

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