2019年12月8日星期日

微软想让开发者都使用统一的设计元素,所以和三星、Google 的设计师一起做了套设计系统

作为新时代的年轻人,迅速搞懂不同 app 的按键代表什么功能是一项基本的生活技能。好在现在的 app 图标在图像表达上都十分精准,基本都能让你迅速了解这是一个怎样的功能。即使按键设计比较复杂,不够直接,那么点几下滑一滑你大概也能知道这是什么功能。

但这还不够,微软觉得这对用户来说成本还是太高了。他们希望用户有更快地知道一个应用程序有怎样的功能和服务。

为此,微软推出了 Fluent 设计系统

Fluent 设计系统将原则性设计、技术创新和客户需求融为一体,通过跨平台的共享、开放的设计系统来创建简单性和一致性的集体方法,微软将 Fluent 定义为开放的设计系统。

微软公司负责设计和研究的副总裁 Jon Friedman 在接受 The Verge 采访时表示:「当我们审视移动市场时,我们发现没有任何人和公司在语音和视觉系统上从微小之处出发,没有任何公司极大地提高了手机的生产率。」

这样做的好处是让微软的移动应用程序将感觉更一致,这和刚「离世」不久的 Windows Phone 有着一样的目标,让用户更快地进出他们的应用程序,也让他们重新回到生活中来。

Fluent 系统是微软「提高移动生产力」想法的又一新动向。它允许第三方应用程序的开发人员运用 Fluent 的设计元素和工具包来美化他们自己的应用程序,让用户熟悉应用的成本更低。Friedman 透露,微软 40 多名设计师和研究人员重新思考了我们如何处理移动生产力的方式。

不仅是应用本身,还有它们如何连接,如何协同工作,并为之建立一个通用的设计系统,将 Fluent 扩展为一个真正的以移动为中心的设计系统。

▲ 支付宝、微博、豆瓣、微信的底部组件

Fluent 系统借鉴了微软近几个月来在 Outlook 上所做的设计更新,改进了图标设计、选用相同的文件列表、更新了排版、新的闪屏以及对夜间模式的关注。Word、Excel、PowerPoint、Outlook 和 OneDrive 等应用程序现在都将共享相同的设计元素,看起来也更加一致。

简化这些应用程序都是为了让用户能够在不同 app 之间有更流畅的体验。「我们在所有研究中发现,人们每天花在手机上的时间约为 4 个小时,在手机上做某件事的平均花费时间为 20 至 30 秒之间。」在几十秒的时间里,应用需要让用户能直接从按键设计中了解其功能作用,因此简化按键设计,选用用户熟悉的设计是一个有效的解决方案。。

更进一步,微软想让 Android 和 iOS 的切换体验也更流畅。

Friedman 就提到了双屏体验:「当我们在 Surface Duo 和 iPad 上同时工作时,拥有一个一致的系统可以让我们的应用程序与共享组件保持一致,并在它们之间建立一种认知上的联系,这会让双屏的基础体验变得更好。」

为了让这成行,微软和三星、Google 建立了联系,想要通过合作的方式弥补微软没有一个应用平台的缺陷。Fluent 设计系统也有不少三星和 Google 的设计师参与其中。

关键是我们如何为客户提供更好的体验。现在我们和设计师之间有了直接沟通的渠道,可以交流我们如何改善微软的体验,如何帮助三星改善体验,如何帮助 Android 改善体验等。

Satya Nadella 最近对外透露的讯号是「操作系统不再是我们最重要的一层……对微软来说,最重要的是应用程序和服务,构建有用的功能,帮人们高效地完成工作。」

而 Fluent 是这其中的一部分。

不太有趣,不太乐观。

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