《赛博朋克 2077》(此后缩写为 2077)火了,各种意义上的,无论是对它的差评还是好评,都为它带来极高的讨论度和流量,游戏剧情和内容也不出意外的出圈了。
在各大社交媒体,你能看到《2077》玩家刷「捏牛子」、去大鸟转转酒吧等一系列梗内容,这些生猛而直接的内容实打实地吸引了一大批玩家。
而最让人意外的,是在游戏中撸猫也成为了玩家们的热议话题,有玩家在《2077》发售后用 AI 分析了 Steam 平台上的评论内容,结果发现好评内容中频次最高的竟然是「撸猫」。
是的,在赛博朋克时代,连人都开始各种改造义肢了,但仍然还有没被科技改造的小猫,你甚至还可以撸它,可能这就是宠物爱好者口中「宇宙的尽头就是猫」吧。
话归正题,其实近年来越来越多游戏厂商在自家的游戏大作中加入「撸猫」等小动物交互系统,这不仅是玩家们的殷切期盼,也是游戏厂商对打造真实游戏世界的追求。
越来越多游戏加入「撸猫」内容了
在《2077》这种未来设定的游戏中撸猫,已经够反转了。但显然被玩家们称为波兰蠢驴的游戏开发方 CDPR 并不想以此作为结束,撸猫的过程也「十分反转」。
玩家在游戏中遇到的强尼银手,是以基努·里维斯为脸模创建的人物,在游戏中强尼是个祖安话不停的角色,一如一位猛男,但显然这位猛男也没办法拒绝小猫的诱惑,会和玩家一起撸猫。
不知是不是因为毛发设计太复杂,《2077》中出现的是一只没有毛发的小猫,玩家可以选择抚摸它,小猫的尾巴也会随之轻轻摇摆。
比起《2077》的撸猫系统,《刺客信条:英灵殿》显然更胜一筹,在这款游戏中玩家除了撸猫甚至还可以招募它作为伙伴,当然小猫并不帮助玩家战斗,它能做的只是在家抓老鼠而已。
从育碧公布的游戏画面中看,小猫与游戏主角的互动明显更丰富,抚摸、抱起都可以,小猫还会随之发出「喵」的叫声,而从小猫的动作上来看,显然育碧是针对性做了处理,动作反馈很精细、毛发效果也不错。
此外还有《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉雷斯》、《如龙》等大型游戏中加入了撸猫交互内容。
然而,如果你以为撸猫的玩法就到此为止了,恐怕还是低估了游戏厂商对此的热衷程度,除了撸猫反馈更明显、画面效果更精细、互动方式更多,就连素风游戏《武士零》(Katana Zero)中也加入了「撸猫」系统,尽管玩家要辨认出猫并不容易。
▲ 即使在像素风游戏《武士零》中也要撸猫。
由此可见,玩家和游戏厂商们对于撸猫是有多热衷。
这里就不得不提到一个 Twitter 账号@CanYouPetTheCat ?,它常常会发布新加入撸猫系统游戏的消息,并推荐给玩家们,爱猫者们往往会随之转推甚至艾特自己喜欢的游戏。
在这个账号简介中,有一项说明是它是受另外一个账号@CanYouPetTheDog ?启发而运营的,两个账号的 Twitter 内容确实十分相似,只不过前者推荐有撸猫交互的游戏,后者推荐有撸狗交互的游戏。
不过显然@CanYouPetTheDog ?更严格一些,它甚至还会指出一些热门游戏却没有撸狗内容,据说《挺进地牢》就是因为被说没有撸狗游戏内容,官方之后在 DLC 扩展游戏内容添加了撸狗的游戏内容。
在游戏中撸猫、小狗等小动物已经越来越常见了,前段时间主机圈的口碑佳作《对马岛之魂》官方就公布了一个有趣的数据,游戏中的小狐狸已经被撸了 880 万次,这款游戏中同样可以撸狗。
玩家的对于撸猫等小动物的热情,促使了游戏厂商不断更新,而和在现实中撸猫的乐趣相比,游戏又有些许不同。
游戏中「云吸猫」的快乐真的不一样
在游戏中「云撸猫」能流行起来,显然和大量的猫咪、小狗等宠物爱好者有关。当然,游戏中精致的小猫造型也让它们显得很可爱,试问谁又能拒绝一只可爱的小猫绕着你小跑,还时不时发出「喵」的叫声呢。
撸猫等宠物类内容在各大短视频平台都算的上是热门内容之一,用户往往能看到不少「口嫌体正直」的内容,比如父母说着不让养猫,结果小猫带回家后反而是儿女失了宠,小猫获得了父母大部分的宠爱。
这样的剧情在短视频平台反复出现,人们很难拒绝猫咪这种可爱的动物,而且相比自己养猫,云养猫也有着一些特别的优势,那就是不用成为「铲屎官」。
我一位朋友就曾告诉我:能让妙龄少女成为一位熟练的掏粪工,恐怕只是因为她养了一只兔子。
只需要撸猫而不需要负责任,这是多少懒人的最爱呀,毕竟撸猫一时爽,养猫累断腿,喂食、陪它玩、铲屎,偶尔猫主子还不愿搭理你,碰上活跃的小猫还得担心家里的东西不被损坏。
这些都是需要宠物主人花费精力的选项,今年上门喂猫成为淘宝年度十大商品,就有人们养宠物但却总有不便时刻的原因,而近些年兴起的猫馆实体店,也是顺应这一潮流而出现的,不用养猫却可以尽情的吸猫。
当然,养猫也是乐趣之一,但这并不阻碍一部分人担心自己养不好猫,转而选择在游戏中「云吸猫」。
同时,增加可爱的小动物作为游戏内容的补充,其实起到了「内置小游戏」类似的作用,在《2077》等大型游戏中,战斗或是遇到一些较难但成就感较高的游戏内容时,玩家显然需要集中精神,对脑力体力都有不小的消耗。
▲ 游戏的对抗性,如枪战固然能为玩家提供畅快感,同时也要消耗大量体力。
但事后,总是疲倦的。
这时,适时出现的小猫就是最好的安慰之一,围着玩家转的小猫能让人迅速放松下来,毕竟刚刚结束紧张的战斗,玩家需要休息,无论是撸猫还是喂食都不失为一种好的解压方式。
这时撸猫作为游戏内容,其实起到了把控游戏节奏的作用,毕竟再好玩的游戏、再炫酷的战斗,也免不了会让玩家疲倦,小游戏能让玩家快速放松下来,CDPR 上一款游戏《巫师 3》中的小游戏昆特牌也是起到类似的作用。
▲ 昆特牌已经成了《巫师 3》的延伸游戏
此外,撸猫在近年间已经成为一个流行文化符号,无论是国内还是全球,随着独居经济的崛起,猫成了不少人的生活陪伴者,而又得益于它可爱的外形以及不容易摸透的性格,吸引了越来越多人将它作为宠物。
养猫、撸猫成为了一种现代生活的表达方式,之前人们都会说「人房两全」,现在则被演绎为「人猫两全」,人们在朋友圈、短视频平台、社交媒体等网络平台晒猫,也是在表达自己是有爱心、有一定经济能力。
种种促进了人们对于猫的向往,尤其是独居率较高的年轻人之间,这也进一步促进了小猫在游戏中的活跃,毕竟电子游戏的用户也是以年轻人为主。
游戏是一个造梦的世界,当然也不能缺猫
玩家们对于撸猫们的热情促使游戏公司不断在游戏中加入相关游戏内容,《对马岛之魂》880 万次撸小狐狸的数据也可以作为部分游戏公司的决策依据,这还是部分玩家不知道可以和小狐狸互动的结果。
无论是从工业还是艺术追求的角度上,游戏人们都有足够的理由,在游戏中增加更多小动物的内容。
从工业角度上来看,撸猫等与小动物互动的游戏内容也有利于销售。
游戏是一个典型的工业消费品,一家游戏公司花费大量金钱、人力制作单机游戏,终究还是要靠销售回本、获取收入的,这正是游戏行业能持续健康发展的原因。
而玩家购买一款游戏的理由有很多,有的会为某一类型的游戏买单、有的会为高质量剧情或超细腻的画质买单、更有为实惠的价格买单。
在这些标准选项之外,也有玩家会被一些小型内容吸引,比如《巫师 3》的昆特牌,在游戏中增加特定的小动物也有利于吸引一些喜爱动物的玩家,Twitter 账号@CanYouPetTheDog ?的高活跃度就是最好的证明。
对比成本来看,绝大部分厂商都会愿意添加相应的内容。
而从艺术追求的角度来看,游戏制作人们也希望通过猫等小动物来进一步完善,他们所创造的游戏世界。
电子游戏通常被称为第九艺术,而创造一个真实世界相近的游戏世界就成了无数游戏人的追求,尤其是如今「开放世界」作为主机游戏中常见类型的情况下,游戏人为玩家们创造了一个又一个的梦幻世界,而玩家们沉浸其中。
但受限于屏幕、手柄,目前这种沉浸度终究是有限的,为了进一步增强游戏人只能从更精细的画质、光影效果下手,乃至建设和真实世界相近的环境。
▲手柄其实限制了我们与游戏交互的方式
而作为真实世界一部分的小猫肯定也是需要的,「撸」这一互动方式也是游戏的特性使然,小猫们是游戏开放世界的重要组成部分。
试问,谁又能拒绝一只围着脚不断「喵」的可爱小猫呢。
题图来自:unsplash
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