赛博朋克 2077 一经发布后,连续成为了这几天午休话题榜的第一名,大家在办公室分享着自己的捏人心得,交流遇到 Bug 的解决经验。
「2077 年我们还要用主机玩游戏吗?」同事突然抛出的正经发问让人猝不及防,但是也值得深思。
游戏中为我们描绘了一个充满了人造人、人机结合的黑科技世界,玩家可以在里面通过连接网络实现大部分操作,玩游戏还真的不用主机,要娱乐只需要通过网络连上游戏虚构的「超梦系统」即可。
回归到现实,如果想要实现这种云游戏的体验,我们可能不必等到 2077 年。
从云端落地的畅玩体验
随着网络设备基础建设的完善,近年来网络传输速率逐渐赶得上本地数据传输,各大游戏厂商、平台商都宣布推出相应的云游戏服务,腾讯推出的 START 平台便是这其中的佼佼者。
START 平台距离开始测试已经过去一年多的时间,目前从 PC 端的用户反响来看,START 平台在画面和延迟的控制上都令人满意。START 平台在 12 月 12 日正式在电视平台开放测试,我也第一时间在电视上下载应用体验。
上手这台「云主机」大概是我多年的游戏生涯中最轻松的一次体验:
没有数据线的连接,不用等待漫长的游戏下载过程,只需要在应用商城下载 START 云游戏,挑选喜欢的游戏点开就能玩。从我打开应用到进入游戏画面,整个过程只用了 3 分钟,比一般手游的更新还快。
《古剑奇谭三》是我体验的第一款游戏,其凭借精致的画面表现于仙侠特有的飘逸美术风格,一经推出就被誉为了国产仙侠游戏的扛鼎之作。因此我非常好奇,这款被誉为「看风景模拟器」的单机大作在 START 平台上会有怎样的画面表现。
结束了初见面的新手教学后,我开始仔细打量艳阳高照的光明野,《古剑奇谭三》刚在 PC 端推出时我也曾造访过这个地方,但是从在更大屏幕电视上感觉截然不同:
随风飘摇的麦海、质感精致的服装造型、如野火般飘舞的枫林,从画质上看依然是和 PC 端一样的精美,但是从观感上看,大屏幕的画面带来的震撼感要比 PC 强得多。
独乐乐不如众乐乐,看到旁边眼馋我手柄的同事后,我也想把这种带薪玩游戏的快乐分享给他,START 平台上的《只只大冒险》就非常适合多人同屏游玩。
《只只大冒险》在操作上就对多人游戏非常友好,只要拿出手机扫描屏幕上的二维码,手机就变成了能够作为虚拟手柄使用,即使家里只有一个游戏手柄也不会打断分享的兴致。
从可爱的画风上就不难看出,只只大冒险是一款侧重于轻松愉快氛围的游戏。
正如游戏的标语「用心交朋友,用脚玩游戏」,两名玩家需要通过遥杆操纵机器人的小脚来过关,游戏设计了很多需要双人合作的场景,两个人笨拙地用脚合作时不断地交流(责怪)让关系迅速升温。
当然,如果两个人默契不够,关系很容易过热,这时没什么比打一架更好解决问题了——我指的是打一把《拳皇 14》。
《拳皇 14》作为最考验及时反应的格斗游戏,实际体验下来我感觉 START 云平台的延迟表现做得非常不错,网络延迟基本都控制在 5ms 左右。
在搓招的时候很难察觉到有操作延迟,更多的时候我会忘记掉这是流媒体传输的画面,沉浸在格斗世界之中。
值得一提的是由于每个人的网络环境不一样,延迟的表现也各不相同,我测试使用的网络条件是有线连接的 89 Mbps 速率。START 平台表示 50 Mbps 的有线网络就可以低延迟畅玩,想要尝试的朋友可以作为参考。
一切都为了玩家
结束了试玩体验后,我总有一种错位感:
在认知上我明确地知道电视上显示的都是流媒体实时传输的画面,但是每当按下手柄按键后看到角色做出即时的反应,又和我在本地运行主机游戏别无二致,很难找到云游戏的网络传输痕迹。
这种错位感不是没有原因的,START 平台的低延时、高画质游戏表现,已经非常接近主机运行游戏的水平。根据腾讯实验室测得的数据,从手柄按下到电视画面显示的延迟数据来看,START 云游戏甚至能比主机运行还低 30ms。
在此之前,电视云游戏市场早已有不少智能电视厂商入场,想将家庭剧场打造为客厅娱乐中心,但从最终的延迟表现和画面表现来看,结果大多都不尽如人意。
▲ 图片来自:Digitaltrends.com
要探究其原因,就要对云游戏的原理有更深刻的认识。当玩家运行云游戏时,每一次操作都会通过网络传输到云端的处理器,经过云端的计算和渲染后,再将实时的游戏画面串流到终端进行显示。
在这个过程中,第一步和第二步都不涉及画面的显示,只要数据传输和处理的速率够快,基本不会对画面延迟造成影响。
玩家在云游戏感知到的画面延迟和卡顿,基本上都来自于云端返回传输画面和终端显示画面的过程中。
这个过程和我们在腾讯视频上看电影,或者在斗鱼上看直播的流媒体传输很类似,不同的是在收看视频或者直播时可以通过提前缓存数秒钟的画面消除画面延迟,而云游戏的过程中一切画面的反应都是即时的,即使是 1s 的缓存延时也会让游戏体验大打折扣。
想要实现云游戏的高清画面传输,光靠大带宽是远远不够的,更高效的压缩算法和解码技术才是实现云游戏的关键。START 之所以能将延时性和画面表现平衡在业界顶尖的水准,背后原因之一是腾讯将其在音视频编解码领域多年深耕的技术,运用在了云游戏上。
▲ 图片来自:Innerventur.es
在速度一定的情况下,距离越短,花的时间就越少,解决网络延迟也是这个道理。
为了降低云端到用户的延时,腾讯在绝大部分省份都设有服务器节点,未来将会保证做到大范围覆盖,确保节点到终端的距离小于 300 公里,由此利用边缘算法将延迟大幅降低。
更为重要的是腾讯还与智能电视厂商们合作,推出了 START 电视认证体系,从芯片层开始优化电视终端的解码技术。通过了 START 认证的智能电视,能够更高效渲染和输出画面,从硬件上保证玩家的低延迟游戏体验。
也就是说,START 电视认证通过软硬件的结合,让每个玩家的流畅体验都能得到保障,这也是 START 云游戏平台的游戏体验区别于其他平台之所在。
除了玩家的视觉体验外,掌上体验也是 START 认证的关注对象。包括北通、小鸡等游戏手柄厂商在内都参与了 START 认证计划,通过认证的手柄不仅有着更低的无线传输延时,而且在 START 平台上购买时还能享受专属的折扣优惠以及赠送游戏时长活动。
对于没有接触过主机游戏的电视用户而言,尝试高品质游戏的门槛变得前所未有的低:
只需要增添一个 START 认证的游戏手柄,连接上电视即刻畅玩。购买游戏、下载游戏、安装游戏的传统过程都被跳过,玩游戏就像接上耳机听歌一样轻松。
在「云」之上,游戏重新 START
打开 START 的游戏列表可以看到,与国内版权意识薄弱的云游戏大环境相比,START 电视云游戏绝对算得是一股清流。
在 START 平台上架的全部都是正版授权的精品游戏,并且都是专门为大屏幕游玩所打造,而并非简单地将手游放大到更大的屏幕上。
在游戏库内也不乏《波西亚时光》、《不思议的王冠》等受到玩家们一致好评的优质国产作品,这对于国内的游戏开发者或者玩家们来说,无疑是一件利好的事。
▲ 正版游戏专有的经典白屏忠告
国产单机游戏行业曾经历过辉煌的仙侠时代,也经历过版权混乱的至暗时刻,盈利对于游戏厂商而言一直是个难解决的问题。
玩家们一直追求着更优秀的游戏体验,而厂家为了满足这种期待则必须投入大成本进行研发;但是如果想要得到可观的商业回报,游戏单价不可避免地设置在较高的区间,高昂的游玩成本又阻碍主机游戏玩家规模发展。
START 平台采用目前更主流的「内容—平台—订阅」娱乐消费模式,玩家能够以订阅制的价格享受高品质的游戏体验,而游戏厂家作为内容方,在营收得到了保障后有更多的资金能持续投入游戏开发中。
值得一提的是,为了让更多玩家都能提前接触到的电视云游戏的便利,目前 START 平台首月可以免费体验,即使家里没有手柄,也可以即刻用虚拟手柄和家人玩一把《只只大冒险》。
根据艾媒网的数据显示,2019 年云游戏用户规模约为 1.33 亿人,预计 2023 年用户规模将达 6.58 亿人。
云游戏迅速发展的同时,也能带动更多电视用户转化为游戏玩家,可以预见的是,游戏行业即将焕发出新的活力。
同样焕发活力的还有智能电视市场,根据中国互联网网络服务中心发布的第 45 次《中国互联网网络发展状况报告》,我国网民使用电视上网的比例已经达到了 32% ,相较 2018 年增长 2.0%。
居家生活激发了人们的家庭娱乐需求,成为客厅中心的智能电视需要承载更多的内容和服务。
过去智能电视还只能提供单一的影音内容,而在 START 云游戏的推出,给家庭娱乐带来更多了想象空间。
以前我们想要体验一下高品质的 3A 大作,所要付出的成本比较高昂——需要购买一台性能强大且昂贵的 PC 或者游戏机,以及动辄几百元一款的游戏大作。
一旦玩游戏的新鲜感过去了,这些花重金购买的游戏设备要么只能在电视旁吃灰,等待下一款热门游戏发售,要么就被挂上了二手交易平台,静候有缘人来接手。
高昂的游戏门槛吓退了很多对主机游戏感兴趣的轻度玩家,主机游戏用户和主机游戏爱好者之间被这道有形的墙隔开,NikoPartne 发布的 2019 中国主机游戏研究报告显示,中国的主机玩家达到 1100 万,远低于 PC 端和手游端市场。
START 云游戏的出现如同一道梯子,让更多的游戏爱好者们能够轻松地接触到高品质的主机游戏。这让我联想到一个未来场景:
拿起手机看到喜欢的视频主更新了一个有趣的游戏视频,然后打开电视拿起手柄立马就能体验到。
云时代的到来让我们拥抱上更便利的生活,云游戏作为一种全新的游戏模式,值得每一个玩家的期待。
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