在刚刚召开的科隆游戏展上,NVIDIA 正式推出了旗下首批采用了「图灵」(Turing)架构的消费级 RTX 显卡,具体型号则是 RTX 2070、RTX 2080 以及 RTX 2080 Ti 三款。
硬件规格方面,RTX 2070 配备了 2304 个 CUDA 单元,而 RTX 2080 则配备了 2944 个 CUDA 单元,两者都采用了 8GB GDDR6 显存;而 RTX 2080Ti 更是配备了4352 个 CUDA 核心,以及高达 11GB 的 GDDR6 显存,基本就是新一代卡皇般的存在了。详细的对比可以看下方的表格。
不过相比于硬件,新 RTX 系列显卡最大的改变还是在于对「实时光线追踪」技术的支持。如字面意思,这项技术主要是为了实时追踪每一个光源在所有反射面上的直射和反射路径,从而实现更为逼真的光照和折射效果,说白了就是让游戏画面更接近真实场景,对于视觉观感的提升自然是不言而喻的。
不过,这个过程涉及到的计算量非常庞大,对于硬件也有更高的要求,过去只有在一些电影制作等领域才会用到类似的技术,而在视频游戏中则处于很初级的状态。所以「实时光线追踪」技术也被不少人称作是视觉技术「圣杯(Holy Grail)」一般的存在。
为了能更好的解决这个问题,NVIDIA 尝试在 RTX 系列中将三种处理核心结合到一起实现平行运算,包括 CUDA 并行计算框架、专门用于实施光线追踪的 Ray Tracing 以及负责人工智能部分的 Tensor Core,在性能指标比过去的 Pascal 架构最多能提升 6 倍。
考虑到本次「图灵」架构在技术上的革新,NVIDIA 干脆直接以「RTX」来开启新的系列,而非沿用过去「GTX」的命名传统,还从 10 系跳到了 20 系,总觉得刚刚买了 GTX 1080Ti 的人真有点 49 入国军的感觉。
不过,所以如果你想在实际的游戏中感受到「实时光线追踪」带来的惊艳效果,光有显卡支持还不够,还要有游戏开发上的支持。目前 NVIDIA 已经给出了一些实机视频,比如下方这个《战地 5》的游戏演示,其中就重点突显了光影效果的提升(不过战地这闪瞎眼的光污染有点严重啊)。
还有一组静态图的对比,分别是 RTX 打开/关闭,从车体表面反射的火光就能看出明显的差异。
按照 NVIDIA 的说法,即将推出的《战地 5》、《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》三款新作都将第一时间支持 RTX 特性,而一些老游戏如《绝对求生》、《最终幻想 15》等也会在未来逐渐以补丁的方式进行适配。
涉及到游戏开发方面,微软之前已经宣布会将光线追踪纳入 DirectX 的 API 中,还有像 Unreal Engine 虚幻引擎也有望在数周内加入对 RTX 的支持。
这么来看的话,目前 RTX 支持的游戏数量还是十分有限的,对于大部分玩家来说,短时间内我们也还无法享受到实时光线追踪技术带来的利好。但既然 NVIDIA 已经将硬件做出来了,技术普及只是时间问题,我们对下一代游戏主机也有了更多的期待。
目前,RTX 2070、RTX 2080 以及 RTX 2080 Ti 三张显卡的非公版定价分别为 499 美元、699 美元(国内价格为 5699 元)和 999 美元(国内定价 8199 元),而 Fouders Edition 公版则在原有定价上各自再加 100 美元,预计将会在 9 月 20 号正式上市。
题图来源:BGR
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