2019年12月2日星期一

NES 停产二十多年了,可还有一群人在为它开发新游戏

很多生于 80 末 90 初的人,他们人生的第一台「游戏机」是小霸王学习机,而小霸王学习机它在本质上其实是一个 FC 兼容机,或者直白一点就是盗版 FC 游戏机。而 FC 是任天堂在 1983 年推出的一代游戏机霸主——Family Computer,俗称红白机。

FC 是这款游戏机在日本发售时的名字,而登陆海外的时候他们换了一个名字(和造型),改名叫做 NES。包括后续的机种日本叫做 SFC,而海外则是 SNES。

▲NES. 图片来自:theVerge

但是 FC 和 NES 停产的时间还不一样,FC 在 21 世纪初一直到 2003 年才正式停产,而 NES 相对则要早上很多,1995 年就宣告停产,算下来如今距离 NES 停产已经将近 25 个年头。

但就是已经停产了二十多年的老游戏机,就算再怎么怀旧,官方出一出迷你版本情怀收割一波好了,但令很多人想不到的是,至今仍然有人在为 NES 主机开发游戏。

▲ 星露谷物语

这和很多复古像素游戏还太一样,复古游戏一般是采用像素点阵的形式制作,但是根据完全现代的平台而制作,支持平台中也不会有任何的老古董。这样的游戏有目前已经有很多,像「星露谷物语」就是非常成功的像素种菜游戏,常年名列 Switch 下载榜前茅。

今天说的则不一样,这些游戏几乎完全是完全能够运行在老主机平台上的,为此也有非常多的限制,比如体积容量和开发工具等都限制很大。

▲ Micro Mages. 图片来自:Steam

Micro Mages 就是一款为 NES 开发的游戏,这款游戏发行于去年,也就是 2018 年发布。但是游戏包装依旧保留了二十多年前的设计,像是纸盒、说明书以及熟悉的灰色卡带(当然国内我们更熟悉的是黄色卡带 99 合 1)。

它的表现也像一款典型的 8 位主机的游戏,一个小小的戴着紫色帽子的精灵越过 26 个关卡,途中需要穿越哥特式古堡和阴暗的洞穴,最后去救出公主。

「从童年开始,NES 就一直是我们最喜欢的游戏机之一,」负责开发 Micro Mages 的 Morphcat Games 公司开发人员 NicolasBétoux 对华盛顿邮报说。「我们在业余时间出于乐趣和好奇心开发 NES 游戏。」

你以为这款游戏仅仅是开发人员的自娱自乐可就大错特错,Micro Mages 取得了难以置信的成功,去年在 Kickstarter 上创造了 15 万欧元的收益,这是与那些投入几百人规模开发 3A 游戏模式的一种抗衡,更是胜利。另外,在游戏主机生态开始转向数字订阅的今天,比如 EA,育碧和微软都在游戏订阅方面吐得了突破。但还是有一小部分人把时间倒回了那个物理媒介占主导的时代。

这样做的并不只有 Morphcat 一家公司,最近游戏设计师有一个热潮是使用现代的开发工具回头去关注那些陪伴他们长大的老游戏机们。比如总部位于华盛顿的工作室 Octovania 将于 2 月份发行类似 Sonic 的 Rollie,Artix Entertainment 的游戏 Dungeons&Doomknights 则受到了塞尔达的启发。

▲ NEScape! 图片来自:Kickstarter

Kevin Hanley 是带队做了许多 NES 游戏卡带的游戏设计师,他花了 6000 美元制作 200 多个游戏的包装,大部分钱都花在了卡带和说明书上,这对于他的客户来说是必要的投资,因为绝大部分人都想要一份完整的包装。NEScape! 是他最近在做的游戏,灵感来自于密室。

他在 20 多岁的时候就开始制作自己的 NES 游戏,并且「基本上没有工作」,这让他难以募集到生产 NES 卡带的钱,但是 2015 年以后他把目标转移向了 Kickstarter,而这也证明了仍然有很多人愿意为情怀老主机付费,NEScape!这款游戏仅 557 个支持​​者但却众筹了 38000 多美元,是原先目标 15000 美元的两倍多。

▲ Octovania 制作的 Rollie. 图片来自:Indie Retro News

Kickstarter 这样的众筹平台带来了无限的可能,众筹这种预先付款先付款的行为变得容易且常见,这和 2008 年已经是一个完全不同的世界,那时候老游戏开发社区非常小,买过你这款游戏的人多半也买过你其它的游戏,更多像是开发团队的粉丝经营,几乎没有增长空间。

但即便到今天,这种老游戏开发也并不能成为可行的全职职业, Kevin Hanley 的开发团队几乎都是兼职开发,按照他们的时间表,平均八个月才能做出一款游戏来。

▲ 超级马力欧兄弟. 图片来自:nintedo

Micro Mages 这款游戏也会登陆 Steam 平台,并且以可下载 ROM 的形式发行,最原汁原味的玩法自然还是在 NES 上运行。由于 NES 主板太过于原始,以至于他们必须将游戏塞进 40kb 大小的空间中,这与初代的「超级马力欧兄弟」大小相同。

这个空间非常小,只能放下两秒钟的 MP3 音乐,所以开发团队必须要创建自己的工具才能在 NES 上进行开发。

▲ 图片来自:Pinterest

另外「原汁原味」的代价就是非常难移植, Kevin Hanley 曾经想把他的游戏 NEScape!移植到 Switch 上,但这种古老的文件很难基于当前的工具编译。但是像 Hanley 和 Bétoux 这样的开发人员还是很高兴能为某些老游戏机带来崭新的复兴。

「我很高兴看到我们这个团队以及这件事正在往前迈进,很长一段时间我们都在力图把我们在做的事让人更多的人知道」Kevin Hanley 说道。「让别人都看看,我们在为 1985 年的产品做游戏这事究竟是有多酷!」

题图来源:Kickstarter

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