8 月,在德国科隆游戏展上,英伟达(NVIDIA)发布了全新的消费级显卡 RTX 系列,这也是英伟达首批采用「图灵」(Turing)架构的产品。
时隔一个月,英伟达在广州举办了 NVIDIA RTX 的技术沟通会,爱范儿也在现场体验到了最新的 RTX 2080 系列显卡。
硬件参数之前爱范儿已经做过报道,在此简单罗列一下:
- RTX 2070 配备 2304 个 CUDA 单元,8GB GDDR6 显存
- RTX 2080 配备 2944 个 CUDA 单元,8GB GDDR6 显存
- RTX 2080Ti 配备 4352 个 CUDA 单元,11GB 的 GDDR6 显存
实际上,核心单元和显存容量的提升并不是 RTX 系列显卡的卖点,更重要的部分,其实是对「实时光线追踪」技术的支持。
「实时光线追踪」(Real-Time Ray Tracing),顾名思义就是实时追踪每一个光源在所有反射面上的直射和反射路径,从而实现更为逼真的光照和折射效果——体现在游戏里,就是能够营造更真实的游戏画面。
▲ 开启「实时光线追踪」技术前后对比,图片来自:NVIDIA
以往,类似的效果只会出现在诸如《复仇者联盟》这样制作成本浩大的电影当中,而英伟达则首次将这项技术引入到了消费者领域。
在现场,我们也看到了 RTX2080Ti 的实机演算画面,通过一台搭载 i7-5930 处理器、RTX 2080Ti 以及 32GB DDR4 内存的 PC,跑了一段光影极其复杂的演示画面,演示全程帧数稳定,画面效果相当惊艳。
目前,已经有 21 款游戏宣布支持 RTX 技术,其中不乏《古墓丽影:暗影》、《最终幻想 XV》、《战地 V》这样的顶级 3A 大作,也有《逆水寒》、《剑网 3》等国产网游作品,未来也会支持更多的游戏。
那么,RTX 技术短期内有可能下放到 PC 以外的更多硬件平台吗?英伟达的工作人员告诉爱范儿,目前 RTX 系列显卡还没有推出移动版的计划。
总的来说,RTX 系列显卡的亮相,让我们得以窥视到了未来电子游戏的进化方向——不再是简单的多边形堆叠、分辨率提升,而是光与影的交汇。
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