在成功与任天堂建立起合作关系后,腾讯打算将自己的游戏生意扩展至欧美市场。
据《华尔街日报》援引腾讯内部人士的消息称,这家已连续 6 年在游戏公司营收榜排名第一的公司,希望向任天堂「取经」,学习制作主机游戏的经验,从而获得欧美玩家群体的认可。
然而,腾讯所说的这种「学习」,更像是一种循序渐进的影响,而非具体的业务往来。这背后是否存在书面上的合作协议,暂时不得而知。
目前,腾讯旗下主要涵盖的还是智能手机以及客户端游戏这两个类型。根据其 2018 年全年营收数据,腾讯的手机游戏和端游游戏合计营收为 1284 亿元,占总营收约 41% 份额。
但由于主机类游戏的缺失,腾讯仍很难在欧美市场获得足够的影响力。在这些地区,手机游戏蚕食主机游戏的现象并不明显,后者也更容易获得核心玩家的认可。
在大部分人看来,腾讯和任天堂的合作契机,主要还是源于 Switch 国行版的引进项目。毋庸置疑的是,任天堂想要在国内成功销售一个全新的游戏平台,腾讯的确也是它最好的选择。
在今年 8 月 ChinaJoy 展会上,腾讯和任天堂就 Switch 国行版引进举办了首次媒体见面会。当时腾讯提及会帮助任天堂完成 Switch 国行游戏的翻译和发行工作,建立本土化的商店和网络服务,并开设线下购买渠道和售后中心等。
但受审批进度影响,截止到现在,腾讯和任天堂仍未公布 Switch 国行版的售价及确切发售日期。在销售目标上,双方也对 Switch 在中国市场的表现持谨慎态度。
这位腾讯内部人士向《华尔街日报》透露,腾讯在合作协议中向任天堂承诺,会在「Switch 生命周期内」于中国市场完成「百万量级」的销售。
考虑到一个世代的游戏机往往要持续 5-8 年,所以这并不是一个很夸张的数字。作为对比,上市两年多的 Switch 在日本的累计销量已经突破 1000 万台;而在北美地区,这个数字也达到了 1500 万。
不过在 Switch 业务之外,腾讯和任天堂也开始显露出一些合作迹象。
今年 7 月,腾讯便和日本宝可梦公司共同宣布,双方将联合研发新款宝可梦游戏,主要会由腾讯旗下的游戏工作室天美承担。这则消息也证明,腾讯与任天堂合作并不限于 Switch 业务上。
部分分析师认为,随着两者合作的逐渐深入,未来任天堂可能也会授权腾讯使用旗下马力欧、塞尔达等第一方 IP 的使用权,推出对应的手机游戏,这看重的是腾讯成熟的手游开发能力。
相对的,腾讯也可以依靠任天堂弥补自己缺失的一环,即开发主机游戏的经验,更好地扩展欧美市场。
事实上,腾讯在海外游戏产业已经进行了不少布局。过去十年内,有 30 多家海外游戏公司或是发行渠道商都接受了腾讯的投资,为此腾讯耗费了约百亿美元。
这其中不乏一些知名游戏大厂,比如研发了虚幻游戏引擎和《堡垒之夜》的 Epic Games,拥有《使命召唤》等多个知名 IP 的动视暴雪,以及 Supercell、育碧、拳头公司以及蓝洞工作室等,这些国际一线游戏厂商都与腾讯有保持着直接或间接的联系。
腾讯希望加速海外市场扩张,也与中国游戏市场的变化有关。受到版号审批、未成年人防沉迷等多个政策影响,去年中国游戏市场曾一度遇冷,也造成腾讯游戏业务疲软的情况。
到了今年,腾讯旗下《和平精英》等多款游戏都拿到了版号,游戏业务有所回暖,但长远来看,随着 5G、云游戏等新技术的出现,腾讯在主机游戏领域依旧有「补课」的必要性。
在今年的科隆游戏展上,腾讯 NExT 工作室便展示了一款名为 《重生边缘》的战术竞技类作品,其观感和风格都和目前主流的 3A 游戏相当。开发团队表示,希望通过本作积累制作 3A 游戏的能力,熟悉研发流程,以便在未来获得更多腾讯内部资源的支持。
市场调研公司 Niko Partners 的分析师 Lisa Cosmas Hanson 也称,虽然她并不认为开发主机游戏是当下腾讯的首要任务,但与任天堂的合作,会让腾讯对欧美玩家的游戏口味、调性有更深入的理解。
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