付费订阅模式所代表的流媒体服务已经成为一种主流,Netfilx 和 Spotify 便是最好的印证,这种「在任何设备上随时随地享受服务」的体验自然也适用于其它领域,比如说游戏。
而伴随着即将到来的 5G 新环境,云游戏这个说了很多年的概念,也有机会借助超高速网络重回大众视野。不止是索尼、微软和任天堂这些老牌游戏厂商,连 Google 也打算在这个领域分一杯羹。
在今年 2 月份,The Information 透露称 Google 正在开发一种新的游戏串流服务,可以看作是「游戏版的 Netfilx」,而在 10 月初 Google 正式公开了名为「Project Stream」的云游戏项目。
按照官方的说法,玩家只需要借助桌面端的 Chrome 浏览器,就能立即玩到《刺客信条:奥德赛》这样的 3A 游戏,而不需要再将四五十 GB 的游戏内容下载到硬盘里。现在已有不少内测用户收到了邀请,只要在 Chrome 浏览器上登陆就能直接玩游戏了。
▲ Ron Amadeo 尝试打开两个 Chrome 浏览器直接切换,可以看到游戏内的过场动画也跟着切换到另一个桌面了。
早前 Google 已经放出了一段实机视频,展示了 Project Stream 在 1080p/60fps 基础下运行游戏的情况。虽然具体画质等级未知,但作为对比,如果你想要在 PC 端以 1080p/60fps 基础跑《刺客信条:奥德赛》的最高画质,只有 GTX 1070Ti 或是 1080 这类显卡才能满足;而 PS4 和 Xbox One 主机都是锁 30fps。
但云游戏的优势就在于它让玩家不再被本地硬件所束缚,游戏本体是存储在云端服务器上的,再靠网络将画面串流到本地。所以 Google 演示的人可能只是随便找了台便宜的 Windows 上网本,甚至是像 Chromecast 这种电视棒,反正只要能打开桌面端 Chorme 浏览器,接上手柄就能玩了。
当然,良好的网络环境仍然是畅玩云游戏的大前提,Google 给出的宽带建议为 25Mbps 以上。
Project Stream 并不是第一个运行云端《刺客信条:奥德赛》游戏的平台,如果你身处日本地区,那么也可以借助任天堂 Switch 玩到这款游戏——当然它也是靠云端串流来实现的,玩家要做的只是下载一个几十 MB 的客户端。
虽然云游戏一度被视为是能够改变游戏产业的契机,然而这几年看下来,云游戏的实际体验并不算太好,即使是你的网络达到要求,但实际上手后你也会发现,游戏的画质遭到了严重压缩,清晰度远远比不上本地版本,更不要说获得「同等的体验」。
毕竟,「预读取」这种视频传输常用的手段无法适用于游戏画面,而且玩家的每一步操作都是经过网络传输到服务器再传回来,这种降质和延迟,恰好是游戏玩家们最难接受的。
另外从游戏厂商的角度来看,维持长时间的服务器运转,其收益也不见得比贩卖物理硬件要低,而「交月租」这种订阅制又会对游戏开发商的收入造成哪些影响,也是未来值得讨论的问题。
为了最大程度降低网络影响,如今一些云游戏服务时只能优先保证本土玩家,比如任天堂 Switch 上的两款云游戏《刺客信条:奥德赛》和《生化危机 7》目前都只提供日本地区的云服务器,而现在 Project Stream 也只允许美国本地用户注册体验。
相比之下,索尼 PlayStation Now 云游戏服务则提供了一个更直接的解决方案,它从今年 9 月开始允许玩家将完整版游戏下载到 PS4 上运行,那其实和传统的数字下载版游戏也没什么区别。
虽然云游戏距离成为和视频音乐流媒体那些的主流还尚远,但入局的人确实越来越多了,这些体量足够大的公司愿意投钱进行服务器建设本身就是好事,配合 5G 环境,或许我们真的会在未来两三年内看到新的成果。而对游戏行业来说,只要云游戏的服务能赚钱,那也意味着一条新的出路。
题图来源:Google
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