2 月 5 日最新疫情数字
▲图片来自:新浪新闻
截至 2 月 5 日 7 时,国家卫健委收到来自全国累计报告确诊病例 23718 例(较昨日新增 3247 例),累计疑似病例 23214 例(较昨日新增 1656 例),累计死亡病例 491 例(较昨日新增 66 例),累计治愈病例 866 例(较昨日新增 229 例)。
李兰娟团队发布重大抗病毒研究成果
2 月 4 日武汉发布消息,中国工程院院士、国家卫健委高级别专家组成员李兰娟团队,在武汉公布治疗新型冠状病毒感染的肺炎的最新研究成果。
李兰娟院士表示,根据初步测试,在体外细胞实验中显示:(1)阿比朵尔在 10~30 微摩尔浓度下,与药物未处理的对照组比较,能有效抑制冠状病毒达到 60 倍,并且显著抑制病毒对细胞的病变效应。(2)达芦那韦在 300 微摩尔浓度下,能显著抑制病毒复制,与未用药物处理组比较,抑制效率达 280 倍。
李兰娟院士团队成员、浙江援鄂重症救治组领队、浙大一院副院长陈作兵提醒,「这两种药为处方药,患者一定要在医生的指导下服用。」他还介绍,现在这两种药物已经在浙江省新型冠状病毒感染的肺炎患者中使用,下一步计划用这两种药物替代其他效果欠佳的药物。
阿里永久清退 15 家违规口罩类店铺:永久封店,追究刑事责任
36kr 消息,阿里平台治理部相关负责人表示,疫情期间,阿里已拦截、删除可疑问题口罩 57 万件,15 家店铺因严重违规被永久清退,其中 5 家被移送执法机关、追究法律责任。此外,截至 2 月 3 日,阿里安全已协助全国 14 个省份 30 个地市公安机关,侦办制售假冒伪劣口罩等违法案件 128 起,抓获犯罪嫌疑人 65 名。
新冠肺炎疫情或将影响 2020 新 iPhone 产能
路透社援引知情人士消息称,如果中国工厂因冠状病毒而停产的时间再延长一周,苹果的 iPhone 供给将遇到大问题。因为疫情缘故,富士康目前几乎所有的生产都至少在 2 月 10 日起才能开始,而且复工时间还不是最终时间,为了员工安全有可能再次延长。苹果供应链的主要合作伙伴也都在等待是否延长复工时间。富士康目前对此消息尚未置评,而苹果公司则拒绝置评。
TCL 今年 8 月停售黑莓手机
黑莓移动昨日宣布,从今年 8 月 31 日起,TCL 通信将不再销售黑莓品牌的移动设备。而届时,TCL 通信也将无权参与设计、制造或销售任何新的黑莓移动设备。在售后方面,TCL 则会在遵循设备销售地法律的前提下继续为用户提供安全等方面的支持。
搜狗输入法误推地震信息
凤凰科技消息,近日,部分搜狗输入法用户收到了河北兴隆发生 12 级地震的地震预警信息,河北省地震局随后辟谣。搜狗输入法今日凌晨于官方微博发布声明,称由于相关人员远程办公,对服务器进行了误操作,错误地推送了地震预警信息。「向受到影响的用户致以最诚恳的道歉。」目前搜狗输入法已下线该功能。上月,搜狗输入法推出「地震预警」功能,官方宣称是全球首个接入地震预警系统的输入法产品。
打击疫情假消息,全球社交媒体在努力
凤凰科技消息,近日,全球各国社交媒体纷纷加入了打击疫情谣言的队伍。Facebook 日前宣布帖文中包含关于疫情的不实内容将被删除。Google 也称正在与世界卫生组织合作,将其官网上的新闻、安全提示等信息显示在谷歌搜索新型冠状病毒的首页。Twitter 表示已对「冠状病毒」一词进行了特别设置,确保用户首先看到权威可靠的信息。
世界卫生组织总干事谭德塞在推特上感谢了诸多社交媒体平台消除谣言的行动,「希望所有科技公司加大努力,帮助全世界战胜疫情」。
YouTube 营收首次公布:2019 年广告收入 151.5 亿美元
新浪科技消息,2 月 3 日,Google 母公司 Alphabet 公布 2019 年第四季度财报,截至 12 月 31 日的第四季度,Alphabet 营收为 460.8 亿美元,其中 YouTube 和云计算业务收入首次公布。YouTube 去年总共收入为 151.5 亿美元。从 2017 年到 2019 年,YouTube 的收入几乎翻了一番。
王思聪 3 家香蕉计划系企业股权已解冻
36kr 消息,天眼查数据显示,近日,王思聪 3 家香蕉计划系企业冻结股权同时被解除冻结,分别为香蕉游戏的运营主体上海香蕉计划电子游戏有限公司、香蕉娱乐的运营主体上海香蕉计划娱乐文化有限公司、香蕉计划的运营主体上海香蕉计划文化发展有限公司,解除冻结金额共计超 7200 万。
食堂吃出了考试的感觉
▲图片来自:@江苏新闻
疫情期间,为防止人群聚集,不少复工的单位对食堂就餐作出了严格安排,要求就餐人员错峰吃饭、间隔入座、不得扎堆交。于是有网友直言:食堂吃出了考试的感觉。
网友:「拿起筷子的一瞬间,想要写班级姓名。」「这位同事,不许交头接耳,自己吃自己的!」「社恐福音。」
2009 年 2 月 5 日,《恶魔之魂》在 PlayStation 3 上发售。
《恶魔之魂》是一款 3D 动作角色扮演游戏,也是魂系列游戏的第一款,后续还有《黑暗之魂》、《血源诅咒》等。魂系列因其高超的难度、隐晦的剧情、复杂的迷宫等一系列「不同寻常」的设定而风靡全球,并自成一派。在当时快节奏游戏横行的年代,《恶魔之魂》可以说是完全违背市场规律,甚至连该游戏的制作人宫崎英高也没抱太大希望。《恶魔之魂》在日本本土上市后销量并不高,口碑也两级分化,直到在北美发售后,游戏才迎来了爆发,最终以 180 万左右的销量收官。
值得一说的是,《恶魔之魂》的制作人宫崎英高经历也很传奇。他并不是年少成名,在此之前是一名软件公司的程序员,直到 29 岁在朋友的推荐下玩了游戏《ICO》才决定进入游戏行业。当时毫无资历的他,只能降薪加入了日本游戏公司 From Software,但到了 2014 年就晋升为该公司的社长。2018 年,在游戏业界传统大奖「金摇杆将」颁奖典礼,宫崎英高荣获「终生成就奖」。
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