微软收购动视暴雪是游戏史上最大规模的收购,这场历史级别的收购不止吸引了全球玩家的目光,还引起了各国监管机构和竞争对手的警惕。随着时间的推移和微软的努力,拦在微软面前的阻碍越来越少,就连收购案的主要反对方 CMA(Competition and Markets Authority)也松了口。
据 The Verge 报道,在微软出让动视暴雪的云游戏服务给育碧之后,英国监管机构 CMA 初步批准了微软动视暴雪的收购案,并将于下周做出最终决定。微软方面则预计 10 月 13 日能够正式结束收购案的所有流程。
但微软与监管机构间的「战斗」不会因为收购成功而结束,美国监管机构 FTC 仍在向上诉法院提起上诉,最终裁决将于 12 月初做出。假设微软和动视暴雪的交易按时完成, FTC 还可能会设法撤销这项交易。
「微软将以总价 687 亿美元收购动视暴雪公司」,这条 2021 年的新闻刷新了游戏行业的收购记录——纪录原本属于 Take-Two 公司。该公司曾以 127 亿美元价格收购 Zynga ,微软收购动视暴雪的价格是它的 5.4 倍。
687 亿美元是什么概念?据英国媒体 GameIndustry.biz 预估, 2022 年全球游戏市场总营收为 1844 亿美元,此外,中国游戏产业报告显示 2022 年国内游戏市场收入规模为 2658.84 亿人民币(约 369.55 亿美元)。
由此粗略计算,微软动视暴雪收购案总价值达去年全球游戏行业总营收的 37.21% ,且相当于中国游戏行业 1 年半的总收入。
如此大手笔的收购自然引起了监管机构的警惕,因为这场收购有着很强的垄断可能性。动视暴雪旗下有《使命召唤》、《暗黑破坏神》和《古惑狼》等众多叫好又叫座的游戏系列,和微软自身的影响力相结合,会让微软在游戏市场拥有过高的竞争优势。从而形成一家独大的局面,这便是监管机构不愿意看到的。
为了打消外界的疑虑,微软多次在公开场合表示至少 10 年内不会独占动视暴雪旗下的游戏,并与包括索尼、英伟达在内的多家公司签订相关协议。将动视暴雪云游戏服务出让给育碧也是为了摆脱 CMA 对微软「垄断云游戏市场」的指控。
微软不愿放弃动视暴雪的原因,是它一直以来不甚乐观的主机市场地位。微软这些年不断以收购的方式,企图以此提高 Xbox 系列主机的销量。但成效并不明显,据 VGChartz 统计, Xbox series 系列总销量为 2323 万台,在「御三家」中排名第三,而第一名的 Switch 总销量为 1.29 亿台。
尽管微软推出的 Xbox Game Pass 订阅服务大获好评,甚至在一定程度上改变了主机市场的消费模式,但优质独占内容的缺失很难让 Xbox 主机对玩家产生吸引力,更别提消费者对 Xbox 主机的印象还停留在「PC 平替」的阶段。
而动视暴雪的加入,理想状态下可以补足微软的弱项。要知道动视暴雪旗下的《使命召唤》系列可是有着「游戏史上最畅销系列」的美名。「游戏史上最大规模收购案」和「游戏史上最畅销系列」两者相结合,至少在这次收购案中,微软赚足了噱头。
收购案成功后,不论微软是以此摆脱主机界常年老三的地位,还是以此垄断游戏市场,对于微软的竞争对手来说,这都是值得它们提心吊胆的历史性时刻。
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