文|莫崇宇
编辑|李超凡
2007 年 1 月 9 日,乔布斯在万众瞩目之下发布了初代 iPhone,市场没有泛起什么水花。
这一年《福布斯》杂志还发布了一篇封面文章,标题为:《诺基亚,坐拥 10 亿用户,谁能追赶这个手机之王》。
结局已无需赘述,但这个商业案例在消费电子市场留下了深远的影响。市场上开始存在两种公司:渴望成为苹果的公司,恐惧成为诺基亚的公司。
当苹果发布 Vision Pro ,担心成为诺基亚的变成了 Meta,虽然凭借 Quest 头显已占据 90% 的市场份额,刚刚发布的 Quest 3 对比 Vision Pro 有明显价格优势,但似乎也不能减轻扎克伯格的焦虑。
据彭博社记者 Mark Gurman 的消息,Meta 内部人士表示:我们正处于「害怕苹果」的阶段,就像 2007 年 iPhone 发布前移动电话行业的感受一样。
苹果向左,Meta 向右
今年 6 月,打磨七年的 Vision Pro 正式亮相世人,库克将之定义为「首个空间计算系统平台」,并在 WWDC23 发布会上表示:
就像 Mac 将我们引入个人计算、iPhone 将我们引入移动计算一样,Apple Vision Pro 将带我们进入空间计算时代。
最关心你的人是敌人,最了解你产品的人往往是竞争对手。扎克伯格或许也是发布会观众的一员。长舒了一口气的扎克伯格曾在 WWDC23 发布会后公开表示,Vision Pro 没有 Meta 想不到的「神奇解决方案」。
苹果没有以 MR/XR/AR/VR 来定义 Vision Pro ,其实就是在有意让用户区分自己和其他产品的定位和价值。
是的,尽管同属于 XR 的范畴,但苹果向左,Meta 向右。
苹果将 Vision Pro 定义为一种将数字媒体与真实世界相结合的空间计算设备。通过各种物理输入,如运动手势、眼球追踪和语音输入,用户可以更为沉浸地与数字系统交互。
前不久 Meta Quest 3 如约发布,这是 Meta 首款消费级 MR 头显。有意思的是,Meta Quest 3 的前一代正是创下 VR 头显千万级销量神话的 Meta Quest 2。
所以虽然 Meta 一再宣称 Quest 3 是 MR 设备,但始终掩盖不了流淌在血液里的 VR 基因。外媒 The Verge 一针见血地评价:「Quest 3 在大多数方面都是 Quest 2 的升级版,但它仍然是 Quest。」
Quest 3 是一台很优秀的 VR 头显,能提供沉浸的游戏体验,但如果你把它当成一台 MR 设备,无论是和现实的交互,还是能够体验的内容,显然还有很长的路要走。
换个角度想,Quest 系列本质上就是元宇宙的产物。在 2015 年的 Oculus Connect 2 会议上,扎克伯格提到 Facebook(现 Meta)的使命是「使世界更加开放和连接」,他相信 Oculus Quest 系列将帮助实现这一目标。
可以看出扎克伯格对 Quest 系列的初衷和期望,即通过这个系列的设备将更多人带入 VR 世界,并最终实现元宇宙的愿景,创造一个更加开放和连接的数字社会。
准确地说,Vision Pro 和 Quest 系列产品理念本就有所不同。
Meta 最初设想的产品理念是在虚拟空间中创建数字分身,允许用户以虚拟形式在一个共享的虚拟环境中进行会议和社交互动。
前不久 MIT 科学家 Lex Fridman 与扎克伯格在元宇宙的一番隔空对话,成为了社交网络上的一大热门。从形象到表情动作,栩栩如生的数字化身几乎与真人一致。
而苹果的 Vision Pro 则更侧重于实时场景图像的传输和面对面交流,以便用户可以与远程同事或亲友进行更自然的视频沟,这种方法不涉及虚拟分身,而是试图让远程会议和通信尽可能接近真实世界的交流方式。
举个简单的例子,召开线上公司会议时,Meta 的想法是创造一个数字分身,在虚拟空间里开会,而苹果的 Vision Pro 则直接呈现同事实时的场景图像,像真人般面对面交流。
只不过伴随着元宇宙的哑火,Vision Pro 的入局,Quest 3 只好更改门面,反倒成了 MR 赛道的有力竞争者。
在这个市场,赢家通吃的故事也未必会上演,Vision Pro 如此,Quest 3 也如此,更何况,价格层面就注定了二者并不是直接的竞争对手。
Quest 3 的起售价为 499.9 美元,而 Vision Pro 的售价为 3499 美元。也就是说,Vision Pro 的价格是 Quest 3 的七倍。
头显的定价或许在一定程度上反映出苹果和 Meta 价值观和愿景的不同。扎克伯格表示,Meta 的目标是提供「每个人都可以访问且负担得起」的产品,而苹果的想法可能是未来计算的愿景。
此外,受益于苹果现有的技术框架,比如 Xcode、SwiftUI、RealityKit、ARKit 和 TestFlight 等,Vision Pro 的开发者可以更快速、更熟悉地开发应用程序。
而 Quest 系列经过多年的沉淀,技术的积累也已经在行业处于领先水平,开源大模型 Llama 2 增长迅猛,也让即将支持 Meta AI 的 Quest 3 有了更大的想象空间。
开放生态和封闭花园,高端化和大众化,透出了些熟悉竞争关系,但两者不同的产品理念,可能会让故事走向有些不同,智能手机的叙事不会简单地在 MR 领域复述。
谈「下一个 iPhone」,还为时尚早
过去这半年,苹果、Google、微软和 Meta ,都在发布会上展现了智能手机很久都没给我们带来的惊喜,可要谈论谁能成为下一个 iPhone,显然为时尚早。
就拿 Vision Pro 这款设备来说,目前很难说成熟,至少以现有的体验和价格,要让大众买单并不容易。Mark Gurman 称有开发者在佩戴 Vision Pro 一段时间之后出现颈部拉伤,苹果更清楚这一点,目前改进的重点就是提升它的佩戴舒适度,让 Vision Pro 体积更小、重量更轻。
此外,应用生态、便携性、隐私安全、设计接受度等一系列问题都是 MR 设备亟待解决的问题,尽管 AIGC 让我们看到了解决这些掣肘可能的新解法,但这不会一蹴而就。
可 Meta 的恐惧也并非杞人忧天,在 Vision Pro 上我们确实看到一些和过去头显不同的特点,这可以结合发布不久的 iPhone 15 Pro 来看。
我认为 iPhone 15 Pro 系列的最大亮点不是 A17 Pro 的强大性能,不是更窄边框,更多款式的细枝末节,而是常被人们忽略的空间视频功能。
你可以利用 iPhone 15 Pro 的主摄和超广角镜头,捕捉空间视频,以实现三维视频的拍摄,并通过 Vision Pro 技术在专用的头戴显示设备上浏览这些视频。
例如,假如你在一个演唱会或者体验赛事现场,空间视频能够捕捉场地的全貌,包括人群、舞台和动作。通过回看空间视频,四舍五入,相当于你亲自参加演唱会,这样一来,就能弥补我次次抢不到周杰伦门票的遗憾了。
又或者你和家人去海滩玩,在你不需要借助特殊的设备,只需要拿出随身携带的 iPhone 便可记录下来,若干年后,也许照片会褪色,但 Vision Pro 会让你再次身临其境,留住「你爱的人」。
知名风险投资公司 Loup Ventures 创始人 Gene Munster 认为,这是 Vision Pro 的第一个杀手级功能。
从视频迈进空间视频,就像一百年前从静止照片到视频带来的改变。
你可能已经发现, Vision Pro 主打的功能并非游戏,而目前市场大部分头显实际上就是 VR 游戏机。
Mate 的 Quest、 HTC 的 Vive、微软的 HoloLens 等目前还活跃在这个市场的玩家莫不如此,如果不做成游戏机,不是逐渐销声匿迹,就是收缩到更加垂直的工业场景(Google Glass 说的就是你)。
无论是主攻游戏领域,或是深耕 B 端市场,能让这些产品在规模还不大的市场生存下去,但也基本断绝了一个可能——成为个人通用计算设备,像智能手机那样服务大众消费者。
虽然用 iPhone 15 Pro 给 Vision Pro 拍摄 3D 视频还无法体验,但它展现了一点这样的可能性,从内容消费到创作记录迈出了一小步。
3D 视频其实也并非全新的技术,但这种使用方式却更符合大多数人的使用习惯。试想一下在一个纪念日里,你想记录下和 ta 的甜蜜时刻,你掏出一个巨大的头显戴在头上,「亲爱的,来摆个 pose……」多少还是有点影响气氛,但如果你拿出一个手机那就很自然了。
这些细枝末节的体验,也是一个产品是否能影响人们生活方式的关键,在影像已经成为用户高频使用的功能的今天,在 iPhone 的带动下,这甚至可能成为一个推动头显走向大众市场的一个翘板。
最近爱范儿采访了苹果人机交互设计副总裁 Alan Dye,他告诉我们,苹果花了几年时间研究 Vision Pro 的视野穿透,只为了让别人能看到佩戴者的双眼,因为他们坚信人们不应该感到孤立。
只有用户在需要的时候才会有这个设计,否则的话我们就希望设计是化于无形。
这也是我们为什么说,人性才是苹果设计哲学的源头。
其实我们真正需要的,也并不是所谓的「下一个 iPhone」,而是能够让我们的生活更愉悦、工作更高效的的产品体验,哪怕它没带来「颠覆式」的改变,只让一两个使用场景变得更好,也是值得给认可的。
至于提供这些体验的载体是手机还是头显,抑或是还没出现的产品形态,或许并没有那么重要。
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